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騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)mod步兵與射手陣容評(píng)測(cè)

發(fā)布時(shí)間:2021-04-21 09:43 來(lái)源:騎馬與砍殺中文站

 

騎馬與砍殺2步兵和射手是游戲中兵種搭配的主力,聯(lián)機(jī)mod中有哪些常用的步兵和射手?下面一起來(lái)看看騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)mod步兵與射手陣容評(píng)測(cè)

騎馬與砍殺2聯(lián)機(jī)mod步兵與射手陣容評(píng)測(cè)

新版本森林密集地圖那么多的情況下,步兵+射手陣容對(duì)于全地形的適應(yīng)性,已然躍居第一,這是毋庸置疑的,也是現(xiàn)實(shí)歷史戰(zhàn)爭(zhēng)幾千年下來(lái)驗(yàn)證過(guò)的。

對(duì)于建議降低當(dāng)前版本騎兵配比的建議,源自于:騎兵會(huì)在森林地形,不自覺(jué)撞樹以及被大石頭逼停。因?yàn)轵T兵AI無(wú)法識(shí)別地形樹木以及石頭,這些環(huán)境道具沒(méi)有列入AI的路徑識(shí)別,且他們會(huì)優(yōu)先默認(rèn)選取攻擊敵方的最短路徑。

比如騎馬爬高坡等一系列智障行為,這是游戲本地底層代碼設(shè)定所致,等同于1.5.8版本強(qiáng)盜不會(huì)切刀的BUG如出一轍,無(wú)法常規(guī)修復(fù),玩兒過(guò)原版的玩家應(yīng)該都清楚,從騎砍一繼承的老傳統(tǒng)了都。而且目前偽實(shí)時(shí)地圖很智障,見下文。

一些小Tips:

1、當(dāng)前版本指定步兵盾墻駐守位置時(shí),因?yàn)榈匦闻卸ǔ鲥e(cuò),偶爾會(huì)出現(xiàn)側(cè)向面對(duì)左右方向的問(wèn)題??梢酝ㄟ^(guò)快速開關(guān)F3F1,切換面向敵人/面向指定方向來(lái)調(diào)整。

面向敵人 - 默認(rèn)設(shè)定,會(huì)隨著最近敵人位置調(diào)整朝向方位;面向指定方向 - 通用于長(zhǎng)矛兵列陣防護(hù)側(cè)移騎兵沖擊,不會(huì)自動(dòng)調(diào)整朝向。

2、散陣后撤地點(diǎn),會(huì)不定往前或者往后。是因?yàn)椋鹤髡叽直┑牟眉袅说貓D大小,而原版散陣是默認(rèn)撤退到初始位置導(dǎo)致。所以,學(xué)會(huì)射手開啟散陣后點(diǎn)擊地面指定地點(diǎn)即可。

3、軍團(tuán)步兵在1.5.9版本重新獲得他們被移除的釘頭錘(瓦蘭迪亞軍士的鈍器),近身混戰(zhàn)再也不會(huì)被卡刀以及明顯增強(qiáng)對(duì)抗重甲能力,極大降低了被劫匪擊殺的概率。

關(guān)于1.59版本更新的一些提要:

1、新增了戰(zhàn)場(chǎng)地圖的偽實(shí)時(shí)性。說(shuō)偽實(shí)時(shí)性,是因?yàn)樗⒉粫?huì)像原版一樣,完全實(shí)時(shí)的對(duì)應(yīng)相對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)地形。而是,會(huì)根據(jù)玩家目前所在地形,再次進(jìn)行小范圍內(nèi)的隨機(jī)選取,比如,明明處在平地的森林,卻隨機(jī)出森林V型峽谷,山坡地形等。

地圖目前大概13張左右,有3張極其陰間。比如有一張山包包地圖,玩家及野怪會(huì)刷在山包的兩方下坡處,稍微操作慢點(diǎn),你就只能爬上山包拼刺刀。

2、戰(zhàn)場(chǎng)敵我距離,是由雙方兵力決定。野怪越少距離越近,基本10左右野怪,當(dāng)場(chǎng)刷臉,開場(chǎng)就是一輪齊射,建議進(jìn)場(chǎng)步兵盾墻沖鋒就好了。

3、步兵盾墻位置若是離后方射手散陣位置小于10步以內(nèi),敵方射手是會(huì)以后方射手為目標(biāo)進(jìn)行射擊的。請(qǐng)自行把控距離,以及注意調(diào)整。

4、不同種類野怪,比如劫匪,強(qiáng)盜。會(huì)在玩家戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段(就是20秒),加入戰(zhàn)場(chǎng)協(xié)同作戰(zhàn),自行注意避免。

關(guān)于目前最優(yōu)弓手的優(yōu)缺點(diǎn)對(duì)比:

從上到下依次為,帝國(guó)禁衛(wèi)弓 - 阿塞萊弓手 - 庫(kù)賽特弓。

在貴族兵出來(lái)之前,其他國(guó)家根本不用考慮,瓦蘭迪亞壓根就沒(méi)。

1、帝國(guó)弓從護(hù)甲以及補(bǔ)兵還有升級(jí)曲線的角度碾壓阿塞萊;

2、但阿塞萊弓手的輸出以及彈藥量又完爆了帝國(guó)弓(兩袋箭);

3、追求極致輸出,可以選擇阿塞萊弓。從全面平滑性角度,選帝國(guó)弓。

最后,再講回OL里我最愛的瓦神弩以及評(píng)測(cè)(在保證輸出最大化的情況下,仍可以無(wú)傷刷120強(qiáng)盜以及快速清場(chǎng),無(wú)傷刷滿編強(qiáng)盜已經(jīng)是基本行為):

在當(dāng)前森林地圖占比7成的情況下,瓦弩若想要保持上一個(gè)版本的強(qiáng)勢(shì)輸出壓制。需要相對(duì)比較復(fù)雜的指令操作,以及開場(chǎng)擺陣,戰(zhàn)斗中變陣等等一系列控兵行為。

如果想要繼續(xù)無(wú)腦盾墻,散陣刷野。建議將瓦弩替換為弓箭手,首推帝國(guó)禁衛(wèi)弓,以及阿塞萊弓手。且在無(wú)法熟練戰(zhàn)斗中變陣,以及指令控兵情況下,不建議各位繼續(xù)使用弩手。

因?yàn)?,弩手幾乎只能平射,進(jìn)行仰角30°以內(nèi)的拋射行為。而弓手普遍都能進(jìn)行高拋射擊,基本不用考慮步兵盾墻的事業(yè)遮擋,不必根據(jù)每張不同戰(zhàn)場(chǎng)的地形來(lái)調(diào)整與步兵相對(duì)位置。

不過(guò)還是那句話,在當(dāng)前版本地圖隨機(jī)以及變大的,以及步兵占比必定增多的情況下。想要保持上一個(gè)版本的壓制性輸出,你需要進(jìn)行以下一系列一連串還有應(yīng)變性操作:

1、進(jìn)場(chǎng)選中射手,將其位置設(shè)定在玩家右前方位置,同時(shí)按F2F3開啟散陣,具體位置依據(jù)地圖應(yīng)變調(diào)整。

2、選中步兵,將其放置在玩家超級(jí)左前方的位置,然后再根據(jù)敵方位置,實(shí)時(shí)調(diào)整推進(jìn)與后撤,以及開啟盾墻和投射。

盾墻會(huì)默認(rèn)朝向敵方,位于中心軸左側(cè)的位置時(shí),步兵會(huì)逐漸傾斜成類陣型,防止遮擋給后方弩手視野,給其騰出更大的輸出空間。

3、密集森林地形時(shí),隨時(shí)注意調(diào)整后方弩手散陣陣線位置,以及適時(shí)開啟射手以及步兵沖鋒,輸出最大化。

4、常規(guī)平地地圖,野怪低于30,必定刷在強(qiáng)盜射程以內(nèi)。散陣盾墻無(wú)腦即可,但記得自己指定集結(jié)地點(diǎn),別再問(wèn)散陣亂跑的問(wèn)題了好吧。

5、打???,偷雞已經(jīng)成為過(guò)去。想打,按照上面常規(guī)操作,再加上足夠步兵盾墻(15+)吃投矛,無(wú)腦站擼就好了,比以前好打太多了。

其他細(xì)節(jié),請(qǐng)參考原版游戲以及具體作戰(zhàn)情況自行調(diào)整。

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