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發(fā)布時間:2021-04-24 16:56 來源:bilibili 作者:寒曦月璃
槍手
收起四、槍手
1. “鉛暴”轉(zhuǎn)管機(jī)槍
U34加入了冷卻延遲,即停止射擊后0.3s熱量才開始降低,T1.1可將此延遲降低為0.15s。基礎(chǔ)散射5→4(點T1.3后仍為1)。眩暈概率20%→10%。T5.1加入過熱時間10s→5s的效果。T5.2每次擊殺冷卻0.8→0.6。
①鉛彈風(fēng)暴:21112(高單體傷害)
U34使鉛彈風(fēng)暴仍有小概率觸發(fā)較短時間的眩暈,降低了使用風(fēng)險。
T1.2可以提高DPS、加快準(zhǔn)星縮小的速度。而T1.3可以提高打較遠(yuǎn)處敵人的弱點命中率,充分發(fā)揮機(jī)槍相比機(jī)炮更為精準(zhǔn)的優(yōu)勢,值得權(quán)衡。
AOE能力較差,適合搭配點神經(jīng)毒素的魔法子彈左輪補足。
②烈火地獄:11323(近距離群傷、近遠(yuǎn)均加熱)
U34冷卻延遲對維持熱量指向紅色區(qū)域有明顯的妨礙,不能再像以前一樣短間隔點射,而需等待稍長時間后再開始射擊,T1.1可以改善維持熱量在紅色區(qū)域的手感。
由于不主要依靠直傷且機(jī)槍護(hù)甲傷害加成倍率低,T3.1不太必要。T3.2可以使近處的敵人更容易眩暈且持續(xù)更久,等待其燒死。T3.3有助于在地形合適時同時給兩個敵人眩暈并增加熱量。
③子彈地獄:32312(群傷)
U34子彈彈跳的幾率50%→75%,距離5m→6m。
【待確認(rèn)】據(jù)稱點T3.3穿透會讓子彈在擊中敵人后若觸發(fā)彈跳則會“分裂”,一發(fā)為彈跳出的子彈,另一發(fā)為穿透后的初始子彈,初始子彈擊中地形或另一敵人后仍有可能再次彈跳。T1.3減小散射+T3.3穿透可以最大限度地發(fā)揮穿透的這種特性。
2. “雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮
U34提高T2.2開始射速+0.2→+0.3,射速上限+1.5→+2。將T2.3原來+1開始射速、+0.3射速加快系數(shù)中的0.4開始射速、0.1射速加快系數(shù)移入基礎(chǔ)值。降低T5.1滿射速傷害加成20%→10%。
①大貝莎:33111(單體高傷,小范圍爆炸傷害)
第二發(fā)即可觸發(fā)T5.1的傷害加成,沒有必要為了保持buff在改換目標(biāo)時按住左鍵浪費子彈。DPS無需弱點加成也很高,護(hù)甲傷害極高,精度一般不適合打遠(yuǎn)距離。
②地毯轟炸:33121(范圍爆炸傷害)
U34有效范圍+0.7→+0.6,直擊傷害-6→-7,削弱幅度不大。
T5.1被削后可以考慮點T5.2,但T5.2的觸發(fā)幾率僅50%,范圍僅有固定的1m,作用也著實有限。
專注打戰(zhàn)士、刀鋒、蜂擁、水母就好,打其他敵人DPS不高且浪費范圍傷害潛力。即使搭配鉛彈散射或點空尖彈的緊湊彈匣連發(fā)互補,總有場合會表現(xiàn)得很差。
爆炸抗性有:護(hù)衛(wèi)-30%,暴君-66%,大自爆-50%,地虱滾動時-80%,無畏本體-40%,BET-C-80%,除蟲器-70%,王草核心-30%,芽孢和治療球-20%。
③毒素載荷:33122(范圍DOT傷害)
U34有效范圍+0.3→+0.6,范圍傷害-6→-5,觸發(fā)幾率30%→50%。
T5.2通過恐懼來讓敵人受毒DOT傷害的同時不會攻擊矮人,減小敵人造成的威脅。T2.3、T3.1能加快上毒和恐懼的速度。
使用時優(yōu)先恐懼已經(jīng)沖到近處的敵人、給中距離的敵人上毒。絕大多數(shù)敵人對神經(jīng)毒素沒有抗性,打血厚的敵人時可以先上毒。
3. “斗牛犬”重型左輪手槍
U34將T2.1、T4.2的各15點增傷中的5點移入基礎(chǔ)值,將T3.3的50%弱點傷害中的15%移入基礎(chǔ)值。
①魔法子彈:13212(范圍DOT傷害)
U34幾乎實質(zhì)性變化,主要用于輔助一般的機(jī)槍配裝提高群傷能力。
②六連射手:22311(對弱點高單體傷害)
U34備彈+12→+6,射速降低。
基礎(chǔ)值改動后,六連直接就達(dá)到了秒吐絲的60傷害閾值,可以同時點T4.1彈藥和T2.2大幅減少每發(fā)散射,保證快速連射時擊中弱點的能力,個人認(rèn)為其實比U33更好用了。
③易燃子彈:22311(對著火敵人弱點極高單體傷害)
U34降低基礎(chǔ)傷害懲罰-25→-10,保底和上限傷害都有了很大的提高,即使打無畏、王草、BET-C、除蟲器這樣不能被點燃的敵人也不是完全不能用。
適合搭配火機(jī)槍、火焰手雷使用,如有鉆機(jī)火槍等來自隊友的熱源配合,傷害非??植?。
4. BRT7連發(fā)手槍
U34武器基礎(chǔ)傷害20→21,射速2.5→3,T2.3射速增幅3→2(實際上射速與連點時單位時間內(nèi)射出子彈數(shù)不成正比)。
①緊湊彈匣:23131(對弱點高單體傷害)
因為緊湊彈匣的備彈加成是加法而非乘法,因點T4.3而失去的T4.2彈藥加成就不那么重要,可以說是最適合點空尖彈的連發(fā)超頻。
點T1.2提高打遠(yuǎn)處敵人時觸發(fā)T5.1眩暈的可能,T3.1保證有備無患期間可以保持輸出。
T5.1的眩暈?zāi)艽驍嘟l(wèi)、速射、異蟲蠅的攻擊,防止其造成大量傷害,阻止典獄長和異蟲潮一起沖向矮人,造成彈藥浪費。
②微型鏢彈:13221(較高單體傷害)
微型鏢彈自帶減半后坐力和每發(fā)散射效果,更容易擊中遠(yuǎn)處敵人的弱點、避免擊中護(hù)甲而不觸發(fā)T5.1眩暈,整體而言比點T1.2的緊湊彈匣更易觸發(fā)眩暈。
但微型鏢彈的彈藥加成是乘法計算,若點T4.3空尖彈將損失大量備彈。
③鉛彈散射:13122(近距離很高單體傷害)
鉛彈散射的散射太大,個人認(rèn)為即使舍棄6連發(fā)也不太適合用于更一般的情境。
對無畏特化,近距離爆發(fā)很高的DPS,打雙生無畏時注意先用大貝莎破甲。
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