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發(fā)布時(shí)間:2012-03-14 16:10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
舉例:沒有防御模式的footman很容易死在野外。
?。V匦涂?
穿刺類傷害打重型盔甲是150%的傷害,其他類型都是100%。
最高級(jí)地面單位(非魔法師)和全部的空軍是重型盔甲。比較特殊的是人類防御塔升級(jí)之前是中型盔甲。
舉例: Mk昏錘+rm點(diǎn)射是牛頭/騎兵/憎惡/熊的客星.
?。S⑿劭?
只有普通攻擊類型對(duì)英雄是100%傷害,魔法是75%,穿刺和攻城類只能造成50%的傷害。
全部的英雄都是英雄盔甲
舉例: 魔法師打英雄所造成的傷害非常小。
?。=ㄖ惪?
攻城類可以對(duì)建筑造成150%的傷害,普通攻擊是50%.穿刺類只有35%, 魔法是75%. 除了獸族的房子和人類防御塔升級(jí)之前的所有建筑以及人類的坦克是建筑類盔甲。
舉例 4部左右的人類坦克可以強(qiáng)攻有8個(gè)防御塔的不死族基地。
攻擊力計(jì)算.
我用footman舉例來(lái)舉例說(shuō)明攻擊力的計(jì)算方法。
footman的攻擊力是11(基礎(chǔ)攻擊力)+1*(1--2)隨機(jī)骰子=12-13(最后攻擊力)。
而每升一級(jí)攻擊力,就多一個(gè)隨機(jī)骰子。
3級(jí)攻擊的footman的攻擊力是11+4*(1--2) =15-19
防御力計(jì)算
防御力不是像星際一樣進(jìn)行簡(jiǎn)單的加減運(yùn)算。
防御力的效果公式是:
{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敵人攻擊力=最終傷害
如果防御力是負(fù)數(shù)。
最終傷害則= [2-0.94^(負(fù)的防御力)]*敵人攻擊力
具體說(shuō)來(lái)
1點(diǎn)防御相當(dāng)與減少低5.7%的傷害。
8點(diǎn)防御可以而減少33%的傷害
16點(diǎn)防御可以減少50%的傷害
防御越高, 傷害降低的幅度就越小。
順便說(shuō)一下.獸族男巫的第3個(gè)魔法增加攻擊速度50% 基本等同與無(wú)視對(duì)手8點(diǎn)的防御力....... 實(shí)在過于厲害了.......
另外,自暴小隊(duì)不屬于任何一種攻擊類型,他的傷害是固定的(500/200)會(huì)自傷。地雷也不屬于任何一種攻擊類型,并且不會(huì)自傷。
我的建議.
首先攻擊對(duì)手建造中的建筑。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)付對(duì)手的高級(jí)兵種。
使用肉搏部隊(duì)/英雄對(duì)付對(duì)搜的遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法師
使用攻城器/tank攻擊對(duì)手的防御塔。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)打掉正在升級(jí)的人類防御塔。
魔法盡量使用在敵人部隊(duì)身上,除非有把握短時(shí)間內(nèi)消滅對(duì)手英雄或者建筑。
使用地面遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法對(duì)付空軍。
使用footman的防御模式對(duì)付野外怪物/對(duì)手的遠(yuǎn)程部隊(duì)/魔法師
高級(jí)地面兵種在面對(duì)敵人遠(yuǎn)程部隊(duì)的時(shí)候盡量避免和敵人低級(jí)肉搏部隊(duì)糾纏。
避免空軍與防御塔交火。
空軍應(yīng)首先消滅對(duì)手的高級(jí)地面部隊(duì)。
一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)手的自暴人,立即使用遠(yuǎn)程部隊(duì)消滅之。
使用高級(jí)別的肉搏英雄對(duì)付魔法師海。
使用遠(yuǎn)程部隊(duì)快速消滅獸族巫醫(yī)的醫(yī)療魔法杖。
人類使用隱形的knight攻擊對(duì)手的魔法師。
集中遠(yuǎn)程部隊(duì)的活力首先消滅敵人肉搏兵種。
人類防御塔造了就不要不變,除非你真的缺錢。
使用攻城器對(duì)付大量使用低級(jí)肉搏兵種的對(duì)手。
不要用低級(jí)肉搏兵種/空軍攻擊防御塔,除非數(shù)量絕對(duì)占優(yōu)。
遠(yuǎn)程英雄因該首先消滅對(duì)手的魔法師/遠(yuǎn)程部隊(duì)。
野外升級(jí)使用遠(yuǎn)程部隊(duì)對(duì)付石頭人/7級(jí)雙頭魔.肉搏部隊(duì)攻擊有回復(fù)能力/輕型盔甲的怪物盡早升級(jí)攻擊防御。
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