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發(fā)布時(shí)間:2021-04-28 10:21 來(lái)源:NGA 作者:茍利于民,不必法古
黑眼術(shù)
收起爐石傳說狂野模式是游戲中的主要玩法,貧瘠之地版本狂野模式有哪些強(qiáng)力卡組?下面給大家分享爐石傳說貧瘠之地版本狂野模式主流卡組構(gòu)筑
環(huán)境簡(jiǎn)述:
貧瘠之地的第一個(gè)平衡補(bǔ)丁完全是為標(biāo)準(zhǔn)模式量身定做的,狂野模式仍然是設(shè)計(jì)師眼中的“垃圾場(chǎng)”,遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)模式的不平衡性并沒有得到修正?!皣娚鋺?zhàn)士”并沒有被動(dòng)搖,反而因?yàn)榍把厣谒南魅?,進(jìn)一步打開了枷鎖,括約肌已經(jīng)完全的松弛。
雖然是為標(biāo)準(zhǔn)模式量身定做的補(bǔ)丁,但畢竟還有削弱封印騎和黑眼術(shù),封印騎的削弱真可謂是傷筋動(dòng)骨,讓本就不夠強(qiáng)大的進(jìn)攻能力雪上加霜,現(xiàn)在連限制對(duì)手的能力也大打折扣,封印騎直接消失在了歷史的長(zhǎng)河中。而黑眼術(shù)的關(guān)鍵性單卡甩筆侏儒慘遭削弱,現(xiàn)在黑眼術(shù)的下巨人速度大打折扣,出現(xiàn)了多方位的結(jié)構(gòu)性調(diào)整,有使用聒噪的噬踝者彌補(bǔ)下巨人速度的思路,也有直接大刀闊斧修改構(gòu)筑,完全不攜帶巨人的西索式螃蟹騎士黑眼術(shù),無(wú)論如何,黑眼術(shù)的結(jié)構(gòu)性被大幅度破壞后,都意味著黑眼術(shù)確實(shí)強(qiáng)度有所下降,但目前為止,斬殺型黑眼術(shù)仍然被認(rèn)為是一套具有t1強(qiáng)度的卡組。
上一期我們就強(qiáng)調(diào),前沿哨所的強(qiáng)度明顯超標(biāo),但他又是狂野模式的壓倉(cāng)石,起到了限制火妖法、黑眼術(shù)發(fā)揮的重要作用。但無(wú)論如何前沿哨所的強(qiáng)度還是太過于超標(biāo),被削弱也必然是板上釘釘?shù)氖?。但前沿哨所的歷史使命只完成了一半,他僅僅只活到了黑眼術(shù)再次小幅度削弱的時(shí)時(shí)候,卻沒有與火妖法同歸于盡。設(shè)計(jì)師認(rèn)為狂野火妖法還需要觀察,但目前來(lái)看火妖法的觀察期似乎太久了,畢竟上一個(gè)逆天卡組農(nóng)夫術(shù)僅僅只活了一個(gè)星期就倒下了。并不是說火妖法就不能強(qiáng)大,其實(shí)論其強(qiáng)度還不及統(tǒng)治半個(gè)鳳凰年的黑眼術(shù),更遠(yuǎn)不及殺遍天梯無(wú)敵手的農(nóng)夫術(shù)。但一套卡組的強(qiáng)度形式不應(yīng)該是完全表現(xiàn)在賽馬形式的四到五費(fèi)直接滿血斬殺對(duì)手。如此一套卡組盛行,只會(huì)進(jìn)一步的壓縮環(huán)境回合數(shù)空間,導(dǎo)致5回合前沒有作為的卡組變得毫無(wú)生存空間,即使是快攻卡組,也被迫壓榨到必須在4費(fèi)前展開自己凌厲的攻勢(shì)。
火妖法雖然足夠強(qiáng)力,但他并非像以往的賽馬卡組一樣長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定統(tǒng)治環(huán)境,其環(huán)境流行程度一直處于搖擺狀態(tài),主要原因在于火妖法仍然有較為常見的大劣勢(shì)對(duì)局奧秘法,以往的黑眼術(shù)固然也有防御型戰(zhàn)士這一類劣勢(shì)對(duì)局,但畢竟防御性戰(zhàn)士和奧秘法的環(huán)境地位差距懸殊。一套天梯中有大劣勢(shì)對(duì)局的最強(qiáng)卡組環(huán)境熱度必然還是有波動(dòng)。但總得來(lái)說,火妖法仍然保持了極高的熱度。
針對(duì)火妖法的方案也不僅限于奧秘法,還有寶寶園,天湖魚人薩這一類能趕在火妖法前膨脹場(chǎng)面的卡組,雖然這一類卡組并不能像奧秘法一樣做到碾壓火妖法,經(jīng)常被火妖法反殺,但他們也在環(huán)境平衡中起到了重要的作用,尤其是寶寶園,在過牌和超展開鋪場(chǎng)之間達(dá)成了平衡,在環(huán)境的演化中一度成為了t1卡組,理論上寶寶園較難戰(zhàn)勝aoe眾多的卡組,只要能拿出2-3波aoe,就足以碾壓寶寶園。但因?yàn)榄h(huán)境壓力的存在,這一類卡組已經(jīng)被火妖法無(wú)情碾壓。而近半個(gè)月的環(huán)境的演化歷程中aoe眾多的卡組中也僅有魔塊術(shù)和宇宙牧的表現(xiàn)尚可。寶寶園仍然具有理想的地位。
面對(duì)最為流行的火妖法,aoe變得不再關(guān)鍵,反而幾乎完全“裸奔”狀態(tài)的宇宙銀河法卻能適應(yīng)這一環(huán)境,依靠冰箱、變形藥水甚至爆炸符文、(不一定攜帶)、前沿哨所和臟鼠、反復(fù)利用洛歐塞布的特性,宇宙銀河法反而能做到抗衡火妖法。早在補(bǔ)丁前夕,宇宙銀河法就出現(xiàn)了短暫的流行,但其終究還是難以抗衡其他快攻卡組,后續(xù)熱度還是逐漸下滑,宇宙銀河法的出現(xiàn)終究只能是曇花一現(xiàn)。但宇宙銀河法的出現(xiàn)意味著宇宙奧秘法或許也適合環(huán)境。事實(shí)上也確實(shí)如此,長(zhǎng)期具有強(qiáng)度但熱度低迷的宇宙奧秘法趕上了火妖法的時(shí)代,依靠半套奧秘法的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),成為主流卡組中僅次于奧秘法最能抗衡火妖法的存在。
而環(huán)境的演化絕不僅限于此,污手沖鋒騎的悄然崛起為狂野模式又帶來(lái)了新的變化,在早期這一卡組誕生之初玩家們毫不在乎,認(rèn)為其強(qiáng)度極低,加入污手黨,就得滾出爐石傳說的固化思維限制了他的傳播,但隨著第一批吃螃蟹的人的逐漸嘗試,最終發(fā)現(xiàn)污手騎是主流卡組中最容易,最具有效率的卡組,這奠定了污手騎的大規(guī)模傳播。污手騎雖然足夠強(qiáng),也足夠流行,但它的流行并沒有對(duì)環(huán)境產(chǎn)生太大的波瀾。由于污手騎本身的對(duì)局優(yōu)劣相對(duì)較為均衡,即使流行起來(lái)也并沒有改變環(huán)境結(jié)構(gòu),目前仍然是噴射戰(zhàn)士的時(shí)代。
而根據(jù)設(shè)計(jì)師發(fā)言來(lái)看,火妖法的統(tǒng)治恐怕還不局限于一時(shí),在未來(lái)的至少半個(gè)版本里,火妖法恐怕都將成為狂野模式的夢(mèng)魘。
主流卡組:(z大機(jī)器人死的慘啊,只能用hdt了)
1,黑眼術(shù)
補(bǔ)丁削弱了甩筆侏儒,這導(dǎo)致了黑眼術(shù)的巨人入場(chǎng)速度大幅度下降,瑪克扎爾小鬼?xiàng)壟坪谘坌g(shù)變得行不通,即使給你抽濾再多的牌,也再難以通過黑眼+甩筆侏儒的組合技迅速使巨人下場(chǎng),而環(huán)境的壓力又有所增加黑眼術(shù)不能和火妖法污手騎拖延下去。這意味著攜帶巨人就必須考慮巨人入場(chǎng)速度問題,目前比較常見的解決方案是攜帶聒噪的噬踝者,而斬殺流黑眼術(shù)目前仍然被普遍認(rèn)為仍然是僅次于火妖法的t1卡組。
如果硬是不攜帶巨人,也有西索式螃蟹黑眼術(shù)的思路,但螃蟹騎士畢竟不一定站的住,如果沒有黑眼在手,甚至在鋪場(chǎng)方面也處于劣勢(shì)。這更加使得站住螃蟹騎士、甚至是站住任何一個(gè)生物都變得極為困難。
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