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伏魔記召喚獸系統(tǒng)

發(fā)布時(shí)間:2012-03-13 16:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  元素屬性

  無論召喚獸還是魔物,從元素屬性上都分有地、水、火、風(fēng)四大元素屬性類別,不過還有極個別的是無元素屬性

  元素屬性的克制關(guān)系:

  戰(zhàn)斗屬性

  每只召喚獸都有固定的5項(xiàng)基本屬性(生命、物理攻擊、物理防御、魔法攻擊、速度)以及屬性的成長,多種屬性搭配使戰(zhàn)斗過程更加精彩和多變。

  -生命:召喚獸的生命值;若在戰(zhàn)斗中召喚獸的生命值下降到0,則無法繼續(xù)戰(zhàn)斗。召喚獸的生命值不足時(shí),會在戰(zhàn)斗外由角色的生命值進(jìn)行補(bǔ)充。

  -物理攻擊:召喚獸的物理攻擊力,物理攻擊力越高對敵人照成的物理傷害越高。

  -物理防御:召喚獸的物理防御力,物理防御力越高,可以減免受到的物理傷害越多。

  -魔法攻擊:召喚獸的魔法攻擊力,魔法攻擊力越高對敵人照成的魔法傷害越高,并且不會受到對方物理防御的影響。

  -速度:召喚獸的速度,速度決定了每個回合中召喚獸的出手順序。

  種族屬性

  人有種族,召喚獸和魔物,同樣都擁有自己的種族,不同種族的召喚獸和魔物,都有不同的成長傾向。有的種族先天就擁有強(qiáng)悍的破壞力,有的種族先天擁有極高的生命力。

  不同的種族除了的成長路率不盡相同外,種族之間也存在克制與被克制關(guān)系,出現(xiàn)被克制的情況時(shí),傷害會降低,反之則傷害會增加。

種族

攻擊方

元素

天使

惡魔

特殊

人形

動物

植物

不死

元素

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天使

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惡魔

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特殊

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人形

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動物

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植物

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不死

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  ▲:被克制(傷害降低) ◎:克制(傷害加成)

  戰(zhàn)斗技能

  召喚獸的技能分為傷害技能和恢復(fù)技能兩大類.

  傷害技能按傷害目標(biāo)的多少又可分為:單體技能、群體技能,其中群體技能還可以分為:多目標(biāo)連續(xù)攻擊,多目標(biāo)同時(shí)攻擊、全體攻擊、直線攻擊、豎線攻擊

  恢復(fù)類技能:先天就擁有恢復(fù)類技能的召喚獸和魔物是極其稀少的,但每一只在各自的群體和種族當(dāng)中都是被受保護(hù)的對象,因?yàn)樗麄兪悄軌蚺まD(zhuǎn)戰(zhàn)斗勝負(fù)的關(guān)鍵!

  進(jìn)化

  召喚獸等級達(dá)到50級可以進(jìn)化,進(jìn)化后召喚獸的能力將會變得更加優(yōu)秀.

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