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發(fā)布時間:2021-05-08 09:43 來源:米游社 作者:夜★零度
配隊思路
收起原神胡桃和公子是游戲中常用的主C角色,1.5版本胡桃公子雙C陣容怎么搭配?下面一起來看看原神1.5胡桃公子雙C隊伍配置與輸出手法攻略
胡桃是1.3版本新推出的火元素長柄武器角色,擁有火系角色中的最高技能倍率和頂尖的dps。她的輸出主要依賴低血量時開啟元素戰(zhàn)技后的重擊連打,零命輸出需要消耗大量體力,因此第一層命之座能夠給胡桃?guī)磔^大的提升。
胡桃應(yīng)對數(shù)量較少的精英怪時表現(xiàn)優(yōu)秀,但應(yīng)對小體型群怪表現(xiàn)較差。
達達利亞(以下簡稱公子)是1.1版本推出的水元素弓箭角色,是目前本游戲
唯一一位水元素駐場C。他主要依賴開啟元素戰(zhàn)技后的近戰(zhàn)形態(tài)普攻進行輸出,CD取決于開啟元素戰(zhàn)技的時間,零命的輸出真空期相比其他常規(guī)主C較長。
AOE技能【斷流】賦予了公子極強的對群怪能力,而他的單體輸出能力也并不遜色。
在本游戲的常規(guī)陣容搭配思路中,為了最大化隊伍的輸出,一支隊伍往往只會選擇一名駐場主C作為核心,其余為擁有脫手技能的副C或輔助,幾乎從未有過使用雙主C的主流打法。而胡桃的出現(xiàn)或許將打破這一傳統(tǒng)。
早在1.1版本公子實裝的初期,就已經(jīng)出現(xiàn)使用公子搭配可莉的雙主C流派。但由于可莉極為依賴以溫迪為首的雙風(fēng)速切體系,打法并不偏向于全程站場,作為火系輸出又十分依賴水元素副C莫娜/行秋,她的隊伍中很難容得下另一名駐場C的位置,因此與公子的組合并未成為主流。
胡桃的固有天賦使她能夠在元素戰(zhàn)技結(jié)束后8秒內(nèi)(持續(xù)時間結(jié)束或換人下場均能夠生效)增加除自己外全隊角色12%的暴擊率。
胡桃主要依賴開啟元素戰(zhàn)技后的重擊進行輸出,取決于普攻等級,每一輪的爆發(fā)時間約為9秒,輸出需要消耗大量體力。
胡桃具有一定的輸出真空期,對單能力極強。
公子的固有天賦能夠提高全隊的普攻技能等級一級,但他的輸出主要依賴元素戰(zhàn)技等級,因此自身無法很好的享受到這一增益。
公子近戰(zhàn)形態(tài)暴擊能夠直接為怪物施加【斷流】。作為主C,他自身的暴擊率也直接影響到輸出期望。零命公子每次循環(huán)的普攻輸出時間約為8秒,輸出不依賴體力。
公子具有一定的輸出真空期,對群能力極強。
不難看出,二者的特性完美互補。
行秋是強力的水傷脫手副C,他在火元素隊伍中極為搶手,使用火傷進行輸出的角色通常都要綁定行秋,享受到高覆蓋率的蒸發(fā)反應(yīng)。
他的第二層命之座【天青現(xiàn)虹】能夠使他的元素爆發(fā)延長至18秒,【劍雨】攻擊能夠降低怪物的15%水元素抗性,這意味著水傷主C也能與行秋配隊。
因此本組合并非僅有胡桃公子的固定陣容,行秋同樣是幾乎不可替換的角色,而第四名角色則可根據(jù)環(huán)境進行靈活變換,與深境螺旋中出場率極高的人氣組合「莫甘溫」同理。胡桃的輸出環(huán)境比較差,四號位通常會攜帶一名護盾角色如鐘離、迪奧娜提高她的生存能力。但若怪物攻擊欲望較弱、抗打斷力較差,或是需要全力輸出的場合,則可以放棄護盾位直接攜帶另一名副C,如菲謝爾。她擁有長時間高覆蓋的雷傷脫手輸出能力,能夠與公子形成良好的配合,強化其普攻輸出的總傷害。也可選擇攜帶【教官】四件套的香菱,提升胡桃元素精通的同時為她降低怪物的火元素抗性。
不推薦使用班尼特,因為胡桃的固有天賦【血之灶火】和【護摩之杖】的最大化增益均需要她處在半血以下才能生效,班尼特極高的治療量會讓這些增益失效。
常規(guī)胡桃陣容的優(yōu)點:爆發(fā)極高,對于血量較高的單體精英怪?jǐn)橙巳邕z跡守衛(wèi)、巖龍蜥能夠達成快速擊殺。中高配的胡桃主C陣容具有其他輸出角色無可比擬的爆發(fā)能力,活躍在各類競速場合中。
缺點:胡桃的輸出主要來源于重擊,零命每次循環(huán)需要消耗大量體力,不方便使用沖刺取消后搖,而只能改為沒有無敵幀、速度較慢的跳躍取消。胡桃應(yīng)對小體型怪物時表現(xiàn)較差,重擊范圍小,突進距離遠容易丟失鎖定,對群能力偏弱。在應(yīng)對螢術(shù)士這類比較靈動的怪物時,胡桃手感差、行動笨重的缺點會被進一步放大。胡桃的高傷害極為依賴元素戰(zhàn)技,而該技能具有一定的真空期,開啟后換人下場會直接關(guān)閉。胡桃的輸出陣容綁定行秋,她的每一輪爆發(fā)周期僅有9秒,而行秋(二命及以上)的脫手元素爆發(fā)持續(xù)時間長達18秒,大量技能時間無法充分利用。
雙C胡桃陣容的優(yōu)點:容錯率更高、下限更高,能夠降低胡桃對于【護摩之杖】和一命的需求。爆發(fā)能力并不遜色,無論對數(shù)量較多的群怪還是單體精英都具有極強的殺傷力,幾乎沒有輸出真空期,除了切人放技能的時間全程都有駐場C打傷害。兩位主C的每輪輸出時間與行秋大招CD基本吻合,行秋的長時間脫手掛水和水元素減抗能夠得到完美利用。即使是零命胡桃也能夠使用閃避取消重擊后搖(至少可打出五次重擊),在體力打空后可直接切換公子進行下一輪輸出。隊伍充能速度較快,行秋能夠CD轉(zhuǎn)好立刻開大,而公子也可隨意使用近戰(zhàn)大招。即使沒有雙火幫助充能,胡桃也能夠做到頻繁釋放大招。
缺點:兩名核心角色升級天賦均需要使用「魔王之刃·殘片」,材料缺口更大。雙水共鳴對本陣容的輸出完全沒有幫助,上限并不如高配胡桃或公子的單C陣容高,無法將其中一人的輸出能力完美發(fā)揮,也不適合重氪玩家的極限競速玩法。雖然雙C陣容的下限較高,但二者仍然需要一定的練度保證輸出,對于缺少主C的玩家不推薦使用。此外,除了開局第一次釋放大招,公子的后續(xù)大招較難吃到蒸發(fā)反應(yīng)。
本組合適合以下玩家嘗試:
1. 擁有零命的胡桃(不要求擁有【護摩之杖】)、公子和二命以上的行秋,且均打算培養(yǎng)作為隊伍輸出;
2. 隊伍整體練度較高,想要體驗多樣玩法的玩家。
3. 胡桃&公子真愛黨。
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