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生化危機(jī)8畫(huà)質(zhì)優(yōu)化指南 提高幀數(shù)與畫(huà)質(zhì)方法教學(xué)

發(fā)布時(shí)間:2021-05-10 13:41 來(lái)源:小黑盒  作者:秀德院釋慈音

 

生化危機(jī)8中畫(huà)質(zhì)是非常重要的內(nèi)容,本次就為大家?guī)?lái)了生化危機(jī)8畫(huà)質(zhì)優(yōu)化指南,也是提高幀數(shù)與畫(huà)質(zhì)方法教學(xué),非常全面的內(nèi)容,想了解生化危機(jī)8畫(huà)質(zhì)優(yōu)化的朋友可以參考,希望大家喜歡。

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畫(huà)質(zhì)優(yōu)化指南

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)性能差距

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)差異對(duì)比

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)觀感差異

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)優(yōu)化結(jié)論

RTX 3060 / RTX 2060SUPER(1080P120 FPS)

RTX 3070 / RTX 2080Ti(2K 144 FPS)

RTX 3080(4K 144 FPS)

測(cè)試平臺(tái)

CPU:英特爾 Core i7-10700K

GPU:iGameGeForce RTX 3060 Ultra W OC

iGameGeForce RTX 3070 Ultra OC

iGameGeForce RTX 3080 Advanced OC

主板:CVN Z490 GAMING PRO

內(nèi)存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍衛(wèi)者* 4

SSD:七彩虹SL500 960GB

HDD:WD 2TB藍(lán)盤(pán)

電源:鑫谷800W黑金電源

首先,玩家需要在桌面右鍵,點(diǎn)擊NVIDIA控制面板,在管理3D設(shè)置的全局設(shè)置或程序設(shè)置中找到《生化危機(jī)8》游戲,將虛擬現(xiàn)實(shí)預(yù)渲染幀數(shù)設(shè)置為“1”;紋理過(guò)濾 – 質(zhì)量設(shè)置為“高性能”;電源管理模式設(shè)置為“最高性能優(yōu)先”,如上圖所示,設(shè)置完成后點(diǎn)擊應(yīng)用。(建議玩家更新最新的NVIDIA顯卡驅(qū)動(dòng),非RTX顯卡可不更新)

畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)分析

渲染模式:

可變更游戲渲染模式,在隔行掃描模式下可減少顯存與CPU壓力,但對(duì)畫(huà)面質(zhì)量有影響。

從普通到隔行掃描,幀數(shù)上漲約34%。

左普通、右隔行掃描

以上圖場(chǎng)景為例,在隔行掃描下,盆栽反應(yīng)在墻紙上的陰影相對(duì)于普通模式下沒(méi)那么自然;其次在開(kāi)啟隔行掃描模式下可能會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面鋸齒及抖動(dòng),這一現(xiàn)象在低分辨率下出現(xiàn)幾率會(huì)增大。

Fidelity CAS:

調(diào)節(jié)對(duì)比度自適應(yīng)銳化,玩家可根據(jù)自己的畫(huà)面接受度來(lái)選擇銳化程度。

對(duì)幀數(shù)無(wú)明顯影響。

抗鋸齒:

改善游戲中模型的鋸齒表現(xiàn)。

對(duì)幀數(shù)影響極低。

左TAA、右FXAA+TAA

由于抗鋸齒選項(xiàng)并沒(méi)有傳統(tǒng)的關(guān)再到其他高階選項(xiàng)的遞進(jìn),所以從肉眼觀察看不出區(qū)別。

可變速率著色:

可調(diào)整畫(huà)面質(zhì)量的優(yōu)先級(jí)。

關(guān)到平衡,幀數(shù)上漲約7.2%;關(guān)到性能優(yōu)先,幀數(shù)上漲約11.2%。

從左到右分別是:關(guān)、平衡、性能優(yōu)先

上圖分辨率為4K,所以對(duì)比效果不明顯,但還是能夠看出在嬰兒車的邊緣處存在細(xì)微的鋸齒差距表現(xiàn)。可變速率著色,在低分辨率的畫(huà)面區(qū)分會(huì)更為明顯一些。

紋理質(zhì)量:

改變物體紋理的質(zhì)。

在不爆顯存的情況下對(duì)幀數(shù)無(wú)影響,若是在游戲設(shè)置中已爆顯存但幀數(shù)未降低則是虛擬內(nèi)存的作用。

從左到右分別是:低0GB、中0.25GB、中0.5GB、高0.25GB、高0.5GB、高1GB、高2GB、高3GB、高4GB、高6GB、高8GB

同樣因?yàn)?K分辨率的緣故,導(dǎo)致紋理差異不大,在1080P或低分辨率下,這一畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)區(qū)別更為明顯。

紋理過(guò)濾質(zhì)量:

改變物體紋理的清晰度。

對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)影響。

從左到右分別是:中/三線性過(guò)濾、高/各異向紋理過(guò)濾×2、高/各異向紋理過(guò)濾×4、高/各異向紋理過(guò)濾×8、高/各異向紋理過(guò)濾×16

主要區(qū)別在于地毯的向后延伸處,如圖紅框所示,三線性過(guò)濾下,向后延伸部分地毯紋理的黑色分切線非常不明顯。隨著各向異性紋理的倍數(shù)提升,這一分切線才能清楚體現(xiàn)出來(lái)。

網(wǎng)格質(zhì)量:

改變多邊形網(wǎng)格的質(zhì)量。

對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)損失。

光線追蹤:

模仿光線反射與折射。

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失約27%。

左關(guān)右開(kāi)

如上圖紅框所示,開(kāi)啟光線追蹤后,室內(nèi)的光線反應(yīng)到模型上有著更真實(shí)的表現(xiàn),跟接近于現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)光線。

全局光照與反射:

改變光線追蹤中間接光線與反射的質(zhì)量。

低到中等,幀數(shù)損失約3%;中等到高,幀數(shù)損失約1.8%。

從左到右分別是:低、中等、高

光線追蹤選項(xiàng)的子項(xiàng)擋位一般在多數(shù)光追游戲中區(qū)別并不明顯,《生化危機(jī)8》也不例外,唯一細(xì)微區(qū)別在于光線打到木桌上所呈現(xiàn)的細(xì)節(jié),中等和高選項(xiàng)下?lián)碛斜鹊瓦x項(xiàng)更多一些的細(xì)節(jié)。

光線反射:

調(diào)整光線追蹤的光線反射量。

低到中,幀數(shù)損失約2.2%;中到高,幀數(shù)損失約1.9%。

從左到右分別是:低、中、高

在高設(shè)置下,由于光線反射量的增加,導(dǎo)致我們能夠看出這張老舊桌子的一些掉色細(xì)節(jié)。

環(huán)境光遮蔽:

改變環(huán)境光照下投影的渲染。

關(guān)到屏幕環(huán)境光遮蔽,幀數(shù)損失約8%;屏幕空間環(huán)境光遮蔽到FidelityFX環(huán)境光遮蔽,幀數(shù)損失約7.3%。

從左到右分別是:關(guān)、屏幕空間環(huán)境光遮蔽、FidelityFX環(huán)境光遮蔽

關(guān)狀態(tài)下物體的遮蔽光非常淡,雖然更為明亮,但也失真。開(kāi)啟環(huán)境光遮蔽后,遮蔽陰影顯而易見(jiàn),整體更加自然。

屏幕空間反射:

調(diào)整表面反射的功能。

對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)影響。

左關(guān)右開(kāi)

區(qū)別還是非常明顯的,開(kāi)啟后水面可一定程度上反射周圍情況,水的質(zhì)感看上去也更好。

體積照明質(zhì)量:

調(diào)整體積照明的質(zhì)量。

對(duì)幀數(shù)幾乎無(wú)影響。

從左到右分別是:低、中等、高

區(qū)別相對(duì)來(lái)說(shuō)很小,設(shè)置越高,體積光的光束存在感越強(qiáng)。

次表面散射:

調(diào)整皮膚渲染質(zhì)量。

關(guān)到開(kāi):幀數(shù)損失約2.8%。

左關(guān)右開(kāi)

關(guān)閉狀態(tài)下,皮膚毛孔會(huì)比較明顯一些,開(kāi)啟后,增加了一點(diǎn)模糊感,整體看上去皮膚更好一些。

陰影質(zhì)量:

調(diào)整陰影的質(zhì)量。

低到中,幀數(shù)損失約2%;中到高,幀數(shù)損失約1.1%;高到最高,幀數(shù)損失約1.3%。(在關(guān)閉光線追蹤后調(diào)節(jié)陰影質(zhì)量,其畫(huà)質(zhì)擋位的幀數(shù)數(shù)值差距會(huì)相對(duì)更大一些)

從左到右分別是:低、中、高、最高

從畫(huà)面表現(xiàn)來(lái)看,中畫(huà)質(zhì)的性價(jià)比最好,區(qū)別與最高選項(xiàng)下的觀感差距不大。

接觸陰影:

調(diào)整陰影渲染。

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)幾乎無(wú)損失。

左關(guān)右開(kāi)

區(qū)別在于物體與墻體接觸后產(chǎn)生的接觸陰影表現(xiàn)。

陰影緩存:

調(diào)整移動(dòng)物體的動(dòng)態(tài)陰影緩存,開(kāi)啟后可緩解部分CPU壓力。

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)上漲約4.3%。

泛光:

調(diào)整光源的透射效果。

關(guān)到開(kāi),幀數(shù)損失約5.3%。

左關(guān)右開(kāi)

開(kāi)啟后,蠟燭的火光會(huì)包裹一層泛光效果,當(dāng)然不局限于蠟燭的火光,其他高亮光源同樣如此。

鏡頭光暈:

突出部分光照的表現(xiàn)。

關(guān)到開(kāi)對(duì)幀數(shù)無(wú)損失。

左關(guān)右開(kāi)

能明顯看出開(kāi)啟后,光源所產(chǎn)生的光暈效果。

膠片顆粒:

調(diào)整影響畫(huà)面顆粒的表現(xiàn)。

對(duì)幀數(shù)無(wú)影響,在低分辨率開(kāi)啟后可能存在顆粒感明顯導(dǎo)致模糊的現(xiàn)象。

左關(guān)右開(kāi)

高分辨率下不明顯,在低分辨率開(kāi)啟可能會(huì)導(dǎo)致在靜態(tài)下畫(huà)面產(chǎn)生抖動(dòng)及影響部分觀感,個(gè)人建議關(guān)閉。

景深:

調(diào)整物體距離焦點(diǎn)的效果。

關(guān)到開(kāi)對(duì)幀數(shù)無(wú)損失。

左關(guān)右開(kāi)

開(kāi)啟后可以發(fā)現(xiàn),鏡頭對(duì)著的主角身后產(chǎn)生虛化效果,關(guān)閉則不會(huì)。

鏡頭畸變:

影響鏡頭表現(xiàn)力。

對(duì)幀數(shù)無(wú)損失。

從左到右分別是:關(guān)、開(kāi)、開(kāi)(有色差)

改變鏡頭畫(huà)面的表現(xiàn)力,個(gè)人更喜歡開(kāi)(有色差)選項(xiàng),畫(huà)面有種打了腎上腺素的感覺(jué),配合恐怖元素玩起來(lái)更帶感。

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