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東方虹龍洞全卡牌強度評測 開局卡牌選擇推薦

發(fā)布時間:2021-05-10 16:26 來源:百度貼吧  作者:Love_子健

 

下面是能力卡,能力卡提供各種各樣的被動效果,雖然不一定都能體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中。

但可以在多種層面上讓對局變得輕松。

考慮到能力卡的特殊性,就不放首發(fā)指數(shù)了。只說配合。

河城荷取的卡,提高拾取半徑。在3面會很有用處。刷分黨必選。

八坂神奈子的卡,大幅拉低自動拾取線,

考慮到3,4,5,6面的危險系數(shù),自動拾取并不是一個提倡的行為。

只是為了幾個錢或者幾個黃點,實在是犯不上。

不過刷分可以考慮帶一帶。建議配合河城荷取的錢包。

miss是會消耗2B,只有1B也可以觸發(fā)。

雖然是避免抱B撞的最終手段,但是,不抱B更好。

建議配合帕秋莉的魔法卡,飯綱丸龍的飯團子使用。

因幡帝的卡,延長決死時間(沒看出來)和降低死亡扣錢懲罰。

都不大能用得上,刷分都用不著,因為本作刷分要點是絕不花錢+收卡+NM。

驪駒早鬼的卡,強化自機的直線彈道,但不會增強魔理沙的子機火力。

陷入低P循環(huán)時可用,是非常牢靠的保底手段,也能錦上添花。

配合多個攻擊性裝備卡能打出驚人的傷害。

蓮媽卡,強化B傷害,同時縮短使用卡冷卻時間。

所有使用卡原主們的親媽,特別是阿空的,有了這個基本上每回合可以用一次。

而且每次都能趕上BOSS戰(zhàn)。

此卡能降低使用卡大約20%的CD,短CD卡也可以帶,反正使用卡就是要用來用的。

不過就算完全不帶使用卡也無妨,提升B傷害也是好的不要不要的了。

戀戀卡,移除敵機的撞擊判定(直接撞向敵人不會導(dǎo)致miss),降低死亡P點懲罰。

練功可能會有些用處,也能有效對抗低P循環(huán)。但是還是不及后面的一個重量級選手。

沒有較好的配合對象,真的是沒朋友

諏訪子的卡,自機直線彈道有幾率造成范圍性傷害,魔理沙子機不受影響。

配合早鬼和其他一干進攻性裝備卡作用會很大,但是不會對子機生效。

可以進行超高速機動。(方法:停槍+不要按shift+方向鍵)

超高速機動過程中減小判定點,起步瞬間無敵。

起步的瞬間無敵沒看出來,減小判定點?能減小到什么程度呢?

不過,如果沒有摩媽后門,這個反而可以用來對抗天亦的麻將,特別是1符。

(天亦的1卡對快速機動性要求很高,雖然明知應(yīng)該怎么打,而且到了后來已經(jīng)可以隨手碾了,但實戰(zhàn)中有時候還是會處理不好)

袿姬的卡,可以用子機抵抗一枚子彈,各子機有獨立CD。

乍一看作用并不大,可是,某位西軍名將有句名言。命運之箭,一發(fā)就夠了。

如果四個子機能擋住一發(fā)致死的子彈,那么幾輪下來又是多少呢?

考慮到四個子機都有獨立CD,建議配合其他保護性手段。

比如神子,雷鼓,堇子,摩媽,魅須丸,封獸鵺等。

PS:所有的保護性手段對玉造魅須丸都沒什么用,

而且飯綱丸龍的大部分打擊手段(其實就是激光)也足以擊穿它們。

但是對天弓千亦嘛……

死后必掉一B。多一個B就多一次機會。

多一個B就能多炸一次,BOSS戰(zhàn)就會無事一次。

建議配合蓮媽卡或者帕秋莉卡使用。

取得時自動+1P,當(dāng)3P以上時死亡不會掉落到3P以下。這是最穩(wěn)定的防低P保護手段。

但是指望用這個配合菅牧典的小瓶子反復(fù)騎臉BOSS,一殘6B什么的,

我(其實是ZUN神主的意思)就只能送六個字:多睡覺,少做夢

擦彈有幾率會消除一顆附近的子彈。

就我初步觀察,這個幾率應(yīng)該是20%-25%左右,但是跟前文那些消彈手段對比也就是聊勝于無的水平。

因此不能指望用它來大規(guī)模的掃除戰(zhàn)場。

而且本作中擦彈什么都不是了,已經(jīng)不能用來刷分了。

鬼杰組長的青睞,八千代的卡。

可以通過毆打敵人(其實主要是小妖精們),打出更多的錢,不解釋,刷分必備。

也可以配合四季映姬的卡來強化生存。

四季映姬的卡,200塊錢可以免死一次,反抱B撞的手段之一。建議配合八千代的卡使用。

但是還是不如前文提到的各種防護手段。與其撞上去,還不如主動消除隱患,豈不更好

矢田寺成美的卡,取得時會自動加1殘,過關(guān)會獲得一個殘機碎片。

如果開局就帶著也就是2殘+2個殘機碎片,總收益也不如妹紅的卡。

特別是到了后期就更加明顯。不建議首發(fā),也不建議后期買。

帕秋莉的卡,取得時自動加1B,過關(guān)給1B。最大收益(首發(fā))就是7B。

仁者見仁智者見智吧,雖說我比較傾向于飯團,但飯團每面可能也用不上三次。

不過此卡跟蓮媽卡和neet的小盒子相性不錯。

三花喵的卡,允許戰(zhàn)后購卡有更多選擇,但并不會讓你有額外購買的機會。

不過總覺得犯不上,因為首發(fā)的卡帶好了,在此基礎(chǔ)上添加些火力也就可以了。

實在沒得選的話,大不了直接80塊錢買個殘機,5輪下來也有5個殘了。

山城高嶺的卡,所有卡一律半價。

跟三花喵的卡一樣,前期打的好點,后期不差那個錢。

但在中期買妹紅卡或者阿空核彈的時候,這個折價足以讓你不需要用紅點來抵債!

雖然用處就這么窄,但一旦用上了,還是足以扭轉(zhuǎn)局面的。

駒草山如的卡,收卡會自動加1個殘機碎片。

如果是低難度,資源溢出變相削弱了存在的意義。

如果是高難度,那么取得它的時候反而沒意思了,因為4面以后所有的卡強度都很高。

(飯綱丸龍1符例外,打法對了甚至一波彈幕沒完就能帶走)

低難度帶不帶都可,高難度最好首發(fā),因為3面以后很難靠它養(yǎng)資源。

如果不首發(fā),那后面干脆不要買了。留著錢買阿空核彈或妹紅卡。

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