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羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版游牧系統(tǒng)詳解 派系游牧修改方法

發(fā)布時(shí)間:2021-05-10 16:26 來(lái)源:百度貼吧  作者:安提柯

 

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版游牧是游戲中部分派系的特性,哪些派系可以游牧?下面一起來(lái)看看羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版游牧系統(tǒng)詳解

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)重制版游牧系統(tǒng)詳解

你曾經(jīng)作為帝國(guó)奧古斯都,迫于匈人寅威,只能躲在城墻后面瑟瑟發(fā)抖嗎?你可曾咒麻法蘭克人、哥特人、薩爾馬提亞人為打不死的小強(qiáng),恨得咬牙切齒?他們的運(yùn)氣為何就是好于文明人?你想掌握這背后神秘的力量么?樓主不才,帶大家解讀并統(tǒng)治這獨(dú)特的游牧規(guī)則。

游牧的基本設(shè)定文字在descr_sm_factions.txt,地址是bidata.

打開(kāi)descr_sm_factions,下面為大家?guī)?lái)全方位解讀。

文件中對(duì)派系基本信息分各派系列出。

例如文檔頭一位,寫(xiě)的是匈人派系的信息。

culture hun,說(shuō)明匈人的城市文化是匈人文化。如果改動(dòng)此項(xiàng),會(huì)對(duì)建筑和招募,尤其是招募產(chǎn)生影響??傊膭?dòng)文化,需要伴隨一系列的修改。

選中部分是派系的基本信息的地址,并無(wú)實(shí)際意義。

custom_battle_availability,如果為yes,那么該派系在自定義戰(zhàn)役可用。如果把叛軍此項(xiàng)改為yes,即可在自定義界面看見(jiàn)叛軍擁有的所有兵種。

派系的可游牧屬性和不可游牧,取決于有無(wú)幾個(gè)句子。

如圖,例如游戲中法蘭克可游牧,撒克遜不可游牧。因?yàn)榉ㄌm克的板塊中多了這些圈起來(lái)的句子。

下面解讀這些句子的意義。

游牧部隊(duì)實(shí)際上是在已知樣本的基礎(chǔ)上隨機(jī)刷出的。

這兩行表示:游牧狀態(tài)下最少刷出60支部隊(duì),最多刷出100支部隊(duì)。

原本默認(rèn)所有可游牧派系都是這個(gè)規(guī)模,你也可以自行調(diào)整。

這一行表示:每次棄城游牧,刷出部隊(duì)數(shù)量會(huì)比上一次少20支。

游牧派系短時(shí)間內(nèi)可以2次棄城,以獲取更多游牧部隊(duì),其后再定居則暫時(shí)不能進(jìn)入游牧狀態(tài)。

這一句說(shuō)明,主動(dòng)放棄最后一座城時(shí),城市的每額外300人口將帶來(lái)一支額外的游牧部隊(duì)。

但數(shù)量已經(jīng)有了上限和下限,這個(gè)影響不是特別大。

這一句是說(shuō),棄城時(shí)至少新出現(xiàn)4名家族成員。

但一般情況下,這個(gè)數(shù)字是多少,就會(huì)新刷多少名家族成員。建議不要改得太大

這三句決定了游牧部隊(duì)的解散規(guī)則。三句分別對(duì)應(yīng):

當(dāng)定居一個(gè)行省時(shí),游牧部隊(duì)解散三分之一;

定居兩個(gè)行省時(shí),游牧部隊(duì)解散一半;

定居三個(gè)行省時(shí),游牧部隊(duì)會(huì)全部解散。

這八行是游牧部隊(duì)的樣本庫(kù)。根據(jù)樣本的情況,隨機(jī)刷部隊(duì)。

以匈人為例,八句里有四句是草原游牧長(zhǎng)槍兵,三句匈人游牧弓騎兵,一句精銳匈奴騎兵。

句子的多少就決定了游牧部隊(duì)大概的兵種組成比例。

加強(qiáng)棄城游牧后刷出的部隊(duì)質(zhì)量,就從這里下手。

句子可以多于八行,順序不分先后。

這些部隊(duì)可以不是游牧部隊(duì),只要是處于游牧狀態(tài)的本國(guó)部隊(duì),都是0維護(hù)費(fèi),只不過(guò)定居后不會(huì)解散。

如果想刷出雇傭兵,那么維護(hù)費(fèi)照常,修改時(shí)自己考慮要不要加。

關(guān)于游牧部隊(duì)性質(zhì)的問(wèn)題

游牧部隊(duì)是部隊(duì)的性質(zhì)之一,擁有這種性質(zhì)的兵種在兵牌左上角有個(gè)小車輪。他們?cè)诙ň雍髸?huì)逐步解散;如果在攻城部隊(duì)中,攻下城就會(huì)全部解散。

以export_descr_unit文檔為例,精銳匈奴騎兵的兵種數(shù)據(jù)中,有“可以游牧”這個(gè)性質(zhì)。

不過(guò),游牧派系完全可以刷非游牧部隊(duì),只是永遠(yuǎn)不會(huì)自動(dòng)解散而已。如果你愿意,可以把樣本中的精銳匈奴騎兵替換為數(shù)據(jù)相同的匈奴鐵甲騎兵。

部隊(duì)登船的修改:

部隊(duì)登船本是常規(guī)操作之一,結(jié)果在這個(gè)文檔里還有可行性的設(shè)定。

以匈人為例,can_sap yes:下面所有派系都是這樣,那么所有派系默認(rèn)可以用陸軍登船。

對(duì)于最近削弱AI不列顛一浪高過(guò)一浪的呼聲,這里提供一個(gè)捷徑:到原版目錄里的同名文檔,把不列顛的登船選項(xiàng)改為no

渡海攻擊修改:

這個(gè)設(shè)定在文檔每個(gè)板塊的最后一句。原版所有派系的設(shè)定都是no,包括不列顛。蠻族入侵中,20個(gè)派系的渡海攻擊都是no,只有撒克遜是yes.可以自行修改,觀察效果。

這里就解讀完了,我想正常人讀完,應(yīng)該學(xué)會(huì)了一半。

簡(jiǎn)單地展示一下將不可游牧派系修改為可游牧的做法。

以西羅馬帝國(guó)叛軍為例。

派系設(shè)定里加上相關(guān)游牧信息,包括戍邊軍團(tuán)、西羅馬弓騎兵、車弩、野戰(zhàn)軍團(tuán)、神隱偷雞團(tuán)、外籍軍團(tuán)等本國(guó)部隊(duì)名稱,其余參考匈人等派系的游牧信息。

之后就設(shè)定開(kāi)局文件,要么參考匈人直接游牧,要么參考哥特,選擇一座城市,自主決定棄城與否。這里不做介紹。

這樣,西羅馬帝國(guó)叛軍的大軍就可以在游牧狀態(tài)下存在了。

而假如你處于定居狀態(tài)并且只有一座城市,就可以選擇棄城。我寫(xiě)的哈德良皇帝

說(shuō)到羅馬,再說(shuō)句題外話。

兩個(gè)帝國(guó)和各自的叛軍的關(guān)系,也體現(xiàn)在上述文檔里面。

如圖,西羅馬帝國(guó)叛軍是“西羅馬帝國(guó)的影子”,

而你會(huì)看到西羅馬帝國(guó)信息寫(xiě)著:shadowed by empire_west_rebels,被西羅馬帝國(guó)叛軍如影相隨。刪去這些句子,西羅馬叛亂就會(huì)刷出正常叛軍。這里提到,是提供一個(gè)思路。

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