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全面戰(zhàn)爭羅馬重制版模型導入及編輯方法詳解

發(fā)布時間:2021-05-11 11:20 來源:全面戰(zhàn)爭羅馬吧  作者:daywinner759

 

全面戰(zhàn)爭羅馬重制版已經(jīng)發(fā)售,那么該如自行導入和編輯模型呢?部分玩家可能不是很清楚,下面一起來看看全面戰(zhàn)爭羅馬重制版模型導入及編輯方法詳解吧。

全面戰(zhàn)爭羅馬重制版模型導入及編輯方法詳解

做過羅馬1代模型修改的都知道有這么個插件CAS_IE_b79.ms,曾經(jīng)配合MAX7代發(fā)揮過非常大的作用。

但是我這里要說的是:大人們,時代變了!

首先這個插件已經(jīng)不適合最新的cas文件,以及稍新版本的3DMAX。其次這個插件本身其實有個小我呢提,但是很少有人提,就是羅馬1代非常有限的允許兩個骨骼平分一個頂點的權重——因為CAS_IE_b79.ms這個插件導入的模型直接是不支持的。這個東西實際就是文本里描述為Model_flexi_m的模型部件。

那么話說回來,羅馬全面戰(zhàn)爭重制版的主要模型是打包的,但也有少量的模型是放在外面的,比如3個狂戰(zhàn)士和所有的坐騎模型。我已經(jīng)成功的打開了這些模型。

編輯新版的cas模型主要還是歸功于上次我發(fā)的修改貼圖的那個工具IWTE_v21_05_A。所以這里我必須感謝TWC站的wilddog以及在他之前為編寫此工具做出貢獻的各位高手,這個工具真的非常好用。不但可以將最新的cas文件轉換為dae格式文件,還可以將中世紀2的mesh文件轉換為dae 。這里必須要強調一下,如果你使用的是3DMAX,那么請去找一個COLLADAMax_x64_1.4.1這樣的插件裝上,不要用MAX自帶的dae導入。我只知道中世紀2的mesh文件必須這樣做。目前我嚴格按照作者的說明,中世紀2和羅馬重制的模型轉換均非常的成功。我使用的是3DMAX2012英文版本。

具體的使用方法很簡單:還是上次我說的IWTE_v21_05_A執(zhí)行文件打開,等幾秒鐘會出來軟件界面,在標題欄點擊model files下拉菜單選擇cas models,在右側菜單里選擇cas_mesh to dae,后面就是選擇源文件和保存地點了。

導出的文件是dae格式,打開3DMAX之后選擇import,下面的格式一定要選OpenCOLLADA,不要選autodesk那個。

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