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發(fā)布時間:2021-05-11 09:34 來源:互聯(lián)網(wǎng)
生化危機8中游戲性是很多玩家關(guān)注的重點,本次就為大家?guī)砹松C8游戲性玩法與各系統(tǒng)詳解,非常全面的內(nèi)容,想了解游戲性玩法的朋友可以參考,希望大家喜歡。
圖文攻略 | 視頻攻略 | 收集攻略 | 謎題攻略 |
武器獲取 | 食材位置 | 寶藏收集 | 無限子彈 |
天使頭位置 | 鋼琴解謎 | 寶物部件 | 需要安裝Video |
背景解析 | 結(jié)局分析 | 密碼大全 | 彈藥合成 |
“探索-戰(zhàn)斗-成長”本是RPG游戲引以為傲的玩法內(nèi)核,《生化危機8》將它完美地提煉了出來,并與傳統(tǒng)恐怖解謎元素結(jié)合,共同構(gòu)成了本作游戲性的主體。
《生化》系列向來鼓勵玩家通過探索推動流程并獲得成長。在7代中玩家探索的主要目的是獲得線索并破解謎題。但在8代中謎題密度有所下降,探索的意義不再只是獲得線索和解謎,還可以搜集寶物、狩獵家禽、挑戰(zhàn)隱藏boss,即探索與劇情、戰(zhàn)斗、角色成長等各個環(huán)節(jié)都聯(lián)系了起來,大大激發(fā)了玩家的游玩興趣。本作還加入了不少支線區(qū)域和隱藏寶箱,這些支線內(nèi)容數(shù)量合理,位置巧妙,強化了探索樂趣的同時又不會喧賓奪主,成為了錦上添花的一筆。
地圖是輔助玩家探索的行動指南
資源管理和武器升級是《生化危機》系列的標志性玩法,在本作中這一玩法的RPG屬性更強了,擊殺掉落、材料合成、購買升級等機制悉數(shù)回歸。不過卡普空并沒有一味地通過數(shù)值刺激玩家感官,而是提煉了RPG的游戲性內(nèi)核并做了巧妙的封裝。一方面,探索和戰(zhàn)斗為玩家提供了成長所需的各種資源,另一方面,在商人處購買升級的設(shè)定讓玩家直觀地看到了自己的成長過程,最后,游戲的數(shù)值系統(tǒng)在大部分時間內(nèi)對玩家是隱藏的,這樣既濃縮了RPG的成長樂趣又保留了生存恐怖對寫實性的要求,使得本作在3A大作打怪蹦數(shù)字、裝備分等級的RPG風潮中顯得獨樹一幟。
“奸商”公爵承擔了幫助玩家升級武器和角色的重任
與眾多優(yōu)點相比,戰(zhàn)斗部分是本作稍顯平淡之處。個人認為主要問題是大部分戰(zhàn)斗缺乏設(shè)計感(或者說沒有足夠的創(chuàng)新機制),部分場景有堆怪嫌疑,boss戰(zhàn)也乏善可陳,唯一給我留下印象的是利用寒氣干掉三姐妹的橋段。好在本作操作手感和打擊感一如既往的優(yōu)秀,戰(zhàn)斗體驗并沒有拖累整個游戲。
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