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發(fā)布時間:2021-05-13 10:20 來源:官方
warframe在今天發(fā)布了30.2.0版的熱修補丁,那么具體都更新了哪些內(nèi)容呢?下面一起來看看warframe 30.2.0版熱修更新內(nèi)容匯總吧。
warframe 30.2.0版熱修更新內(nèi)容匯總
《風暴的呼喚》:TennoGen:更新 30.2.0
TENNOGEN 第 20 輪:第 2 部分!
在第 20 輪第 2 部分的設計中,你會為你的戰(zhàn)甲和武器找到令人興奮的外觀和自定義裝飾! 即刻在游戲商店內(nèi)瀏覽它們,并為 Warframe 社區(qū)辛勤工作的 Tenno 設計師提供支持。
戰(zhàn)甲外觀
Baruuk Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設計
Baruuk 武士外觀,由 led2012 和 daemsontar 設計
Frost 鴟鸮外觀,由 Rekkou 設計
Khora G 之風格外觀,由 Faven 設計
Nidus 噬毒外觀,由 Erneix 設計
Atlas Lotus 之劍外觀,由 BeastBuster 設計
護甲
朝影肩甲,由 BeastBuster 設計
騎士神胸甲,由 BeastBuster 設計
披飾
指控披飾, 由 kakarrot2812 設計
文曲披飾,由 BeastBuster 設計
戰(zhàn)甲替換頭盔
Khora 兇獸頭盔,由 Debbysheen 和 Crackle2012 設計
武器外觀
長劍離子外觀,由 Yatus 和 HugoPolo 設計
砍刀烏加特之蛇外觀,由 Vulbjorn, the graphical walrus 設計
拐刃亞美克斯外觀,由 Kakarrot2812 設計
全新 WARFRAME 強化 MOD!
Wisp:融合儲能池 (特殊功能類):儲能池
添加第四種儲能池,使其具有所有三種儲能池的效果。 額外消耗 200% 的能量。
可以從新世間和中樞蘇達的聲望獎勵中獲得。
Grendel:豐盛滋養(yǎng):消化滋養(yǎng)
清除異常狀態(tài)并基于 Grendel 腹中的受害者數(shù)量獲得每個受害者 2 秒的異常狀態(tài)免疫效果。
可以從血色面紗和鋼鐵防線的聲望獎勵中獲得。
Protea:修復支援(特殊功能類):后勤支援
長按來創(chuàng)造一個后勤支援,每隔 60 秒就會使 14 米范圍內(nèi)一名玩家的守護或恐鳥同伴復活。
可以從均衡仲裁者和佩蘭數(shù)列的聲望獎勵中獲得。
Zephyr:空爆彈:空爆
每一個被空爆擊中的敵人都會為次要武器提升 25% 傷害,持續(xù) 14 秒。
可以從血色面紗和新世間的聲望獎勵中獲得。
殘骸界面體驗改善
Tenno 目前只能持有 30 件航道星艦的殘骸。 當前的殘骸數(shù)量限制可能會影響航道星艦任務的流程——如果你想連續(xù)進行長時間的航道星艦任務,你就會體會到這個問題 - 你無法在不整理倉庫的情況下游玩任務。 為了避免每隔幾次任務就需要中斷來報廢殘骸,殘骸系統(tǒng)徹底被改變了:
所有相同類型的殘骸(例如:Zekti 引擎 MK III)將會出現(xiàn)在一個殘骸庫中,而不是占用很多殘骸槽位。 如果你想對殘骸進行修復或是融合等操作,你可以從殘骸庫中“鑒定”出殘骸,占用一個殘骸槽位。 該殘骸的獨特數(shù)值將會在鑒定后顯示出來。
這樣你就可以在進行航道星艦任務時自動收集這些資源,并在回到干船塢后再決定如何使用它們。
讓我們把它分析一下這些內(nèi)容!
你和你的艦員在乘坐你的航道星艦跑完星球后準備返回干船塢。 一路上,你收集了一些回收的殘骸;這些殘骸還沒有獨特的屬性。
回到干船塢后,你注意到在組件/軍備界面上有一個新的圖標/選項,寫著“報廢已回收的殘骸”。
這里包含了你剛剛獲得的、尚未檢查的已回收的殘骸。 在這里你可以擁有無限多的已回收的殘骸,它們被很好地按類型綁定在一起(Lavan 銳透穿甲炮 Mk I 等等)。 在你選擇檢視他們之前,這些殘骸在這種狀態(tài)下沒有獨特的屬性。 在已回收的殘骸界面上,你可以很容易一目了然地做報廢工作。
你在已回收的殘骸中看到一個反應堆,這激起了你的好奇心:它有什么獨特的屬性? 回到組件界面,你找到你回收的反應堆,并選擇檢視它來發(fā)掘其獨特的屬性。 這個操作是免費的,而且是即時的。 一旦檢視完畢,你可以選擇修理、報廢,或者繼續(xù)留在你的殘骸倉庫中。
*請注意分配獨特屬性的邏輯保持不變 - 例如,Mk I 軍備在這次改動之前不具備獨特屬性,現(xiàn)在也不具備。
一旦你的殘骸數(shù)量達到上限(30/30),你會注意到在你騰出殘骸庫存的空間之前,已回收的殘骸不能再被檢視。 雖然你可能達到了殘骸的上限,但這不再影響到你的游玩體驗,因為所有在航道星艦任務中獲得的殘骸都會被放入你無限的已回收殘骸倉庫中。
航道星艦的改動和修正:
? 在艦員界面上增加了一個可以“隱藏所有”界面元素的按鈕,供那些想對你的陣容進行截圖的人使用。
? 改進了Corpus 航道星艦防御任務場景的視覺效果。
? 改進了Corpus 航道星艦殲滅任務中的敵人節(jié)奏,使之更契合場景的大小和難度。
? 修正了同時使用萬用工具召回和 Archwing 彈射器時的一個功能丟失問題。
? 修正了與主機方玩家召回時 Corpus 運聯(lián)站中非主機方玩家時有關的一個崩潰問題。
? 修正了在奧影游戲模式中被退回到指揮官時的一個崩潰問題。
? 修正了敵方戰(zhàn)艦過早熔毀時,其內(nèi)部的玩家沒有回到戰(zhàn)甲而是以指揮官形態(tài)回到太空中從而導致的一系列問題。
? 修正了發(fā)射航道星艦前裝光能炮時可能出現(xiàn)的崩潰問題。
? 修正了在沒有干船塢的中繼站中無法從星圖導航界面開始航道星艦任務的問題。
? 修正了使用指揮官形態(tài)進入軌道飛行器的航道星艦終端會導致出現(xiàn)第二個戰(zhàn)甲模型而且動畫/交互動作損壞的問題。
? 修正了使用指揮官多次按下 X 鍵試圖離開航道星艦會導致屏幕畫面變黑且停留在航道星艦中的問題。
? 修正了虛空風暴任務中所有隊員都收集了全部反應物后,反應物仍持續(xù)存在的問題。
? 修正了 Unairu 虛靈的增益不適用于航道星艦任務的問題。
? 修正了查看炮臺中的艦員時丟失頭部的問題(還丟失了玩家為其添加的配件)。
? 修正了加入進程時導致艦員不可見的另外一個問題。
?(再次)修正了如果 Sevagoth 之前在 Archwing 中死亡,Sevagoth 不會進入幽影形態(tài)的問題。
? 修正了《風暴的呼喚》系列任務中的“幽寒歸處”階段可以看到 Sevagoth 死亡之井的問題。
? 修正了艦員的“合約”按鈕以不同的寬高比四處移動的問題。
? 修正了虛空風暴任務中可能出現(xiàn)的多個腳本錯誤。
改動:
? 由于過多的視覺影響,移除了 Sevagoth 慘淡技能對守護的特效。
? 互換了賽德娜 Kelpie 和 Kappa 節(jié)點的任務類型:中斷間諜。 這將把中斷任務移出主要路徑以改善新手玩家的游戲體驗。
? 禁用了 Sevagoth 的幽影可以拾取掉落武器的功能。
? 這解決了 Sevagoth 幽影拾取的武器不會被歸還的問題。
? 將天王星到海王星的接合點目標尋找儲藏箱改為正確的數(shù)值(從 3 改為 1).
優(yōu)化:
? 對攔截任務的界面進行了重大優(yōu)化(快了 10 倍左右)。
? 對核心游戲代碼進行了系統(tǒng)性的微優(yōu)化,重構(gòu)了數(shù)據(jù)可視化系統(tǒng)以清理線上版本中的冗余代碼。
? 對界面代碼進行了多個系統(tǒng)性的微優(yōu)化。
? 改善了使用過時 Razer Chroma 驅(qū)動時的系統(tǒng)穩(wěn)定性。
修正:
? 修正了罕見情況下卡在第 950 天每日獻禮的問題。
? 修正了在查看已完成系列任務的浮動畫面時使用控制器的方向鍵導致功能丟失的問題。
? 修正了魔胎之境中隔離庫消滅腫瘤賞金任務在所有人(和他們的歿世機甲)離開范圍前不會更新進度的問題。
? 修正了如果正在使用孵化器制造印記則無法與 Helminth 互動的問題。
? 修正了如果擁有多個 Limbo 則無法出售他的問題。
? 修正了投擲標槍類武器后 Ivara 無法解除月神狩弓或切換武器的問題。
? 修正了爆破型吞噬者很難轉(zhuǎn)向的問題,這會導致他們無法正確地向?qū)Ч芮斑M。
? 修正了打開世界狀態(tài)窗口的警報頁面然后再切換到虛空裂縫頁面則無法選擇第一個虛空裂縫任務的問題。
? 修正了破壞任務中使用低粒子系統(tǒng)質(zhì)量會導致磁場異常幾乎不可見的問題。
? 修正了 Zephyr 裝備近戰(zhàn)武器時使用藥瓶沖撞(通過 Helminth)會導致技能被阻擋的問題。
? 修正了歿世機甲拾取的現(xiàn)金不計入午夜電波任務的問題。
? 修正了第一次拾取的現(xiàn)金不計入午夜電波任務的問題。
? 修正了友方魅影護盾歸零后不會重新生成的問題。
? 修正了在 Archwing 模式下手持麻醉步槍時使用控制器按下 LB 不會向下移動的問題。
? 修正了可以使用指揮官虛空沖刺或 Archwing 離開幽寒歸處 Captura 場景的問題。
? 修正了守護在使用它們的指令時對半警戒狀態(tài)的敵人來說是隱形的問題。
? 修正了用非英語游戲客戶端可以轉(zhuǎn)換未解開的裂罅 MOD 的問題,這會導致畫面損壞。
? 修正了幻影裝置中指揮官專精改動無法保存,直到退出并重新進入幻影裝置的問題。
? 修正了 Zanuka 的導彈攻擊會在動畫結(jié)束后才開始發(fā)射導彈的問題。
? 修正了海軍陸戰(zhàn)隊中士的狙擊槍兩次射擊的間隔過長的問題。
? 修正了界面自定義列表無法滾動到底部的問題。
? 修正了在父親的商店中滅殺者 槍托的圖標顯示為 Prime 版本而非普通槍托圖標的問題。
? 修正了鼠標懸停到 Tolstoj 節(jié)點時缺少 Vor 的嘲諷的問題。
? 修正了 Inaros 法老王頭盔上管子未連接的問題。
? 修正了 Khora 頭盔上的尖刺不會像身上的尖刺那樣分解或隱藏的問題。
? 修正了 Wisp 儲能池的塵埃繭底部未帶有正確塵埃類別的顏色的問題。
? 修正了打開菜單時 Sevagoth 的幽影失效會導致菜單變小的問題。
? 修正了 Sevagoth 的幽影會 播放赤毒玄骸處決音效的問題。
? 修正了使用展示圖時未正確顯示 Zarionis 創(chuàng)作的 Sevagoth 墓碑形態(tài)粉絲藝術創(chuàng)作畫的問題。
? 修正了歐羅巴的 Armaros 節(jié)點顯示為 Grineer vs Infested 的問題,它應該是一個 Corpus 節(jié)點。
? 修正了游戲商店中 Zephyr 迅捷站姿圖標錯誤的問題。
? 修正了罕見情況下已擁有 Mod 界面被切斷的問題。
? 修正了播放“我們共度時艱”過場動畫時 NPC 缺少輝光效果的問題。
? 修正了 Sevagoth 迅捷站姿描述中本地化內(nèi)容錯誤的問題。
? 修正了一個無害的腳本錯誤,該錯誤可能出現(xiàn)在網(wǎng)絡狀況不佳的非主機方玩家加入一個任務,而該任務中存在正在使用顯赫鐵嫁的骨骸寡婦的情況下。
? 修正了調(diào)查目標區(qū)域賞金階段中調(diào)查尸體時死亡、斷開連接或主機遷移可能導致的無害腳本錯誤。
? 修正了在離開魔胎之境的時候遠古感染者使用擊倒或抓取攻擊導致的無害腳本錯誤。
? 修正了在開放世界中放棄“找到捕獲目標”任務導致的無害腳本錯誤。
? 修正了有玩家在挖礦時加入開放世界進程導致的無害腳本錯誤。
? 修正了在“引爆 K 式炸彈”任務的特定時間發(fā)生主機遷移導致的無害腳本錯誤。
? 修正了在進行生存任務時斷開連接可能發(fā)生的一個無害腳本錯誤。
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