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DOTA2原子戰(zhàn)爭(zhēng)新手攻略大全 全玩法功能指南

發(fā)布時(shí)間:2021-05-14 09:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

經(jīng)濟(jì)運(yùn)用指南

先簡(jiǎn)單介紹下:

原子戰(zhàn)爭(zhēng),1回合3塊錢,之后遞增到12塊錢,此時(shí)是10回合,之后不增。

每回合錢不繼承,所以盡量花完。

商店等級(jí)我們稱之為升本,共6級(jí),開始1級(jí),逐級(jí)需要4,6,8,9,12塊錢。

所有商品(英雄、物品、等級(jí))均為3塊錢

英雄是升級(jí)模式,而不是湊麻將,初始6級(jí),之后逐級(jí)為10,14,18,22,26,30

何時(shí)升級(jí)商店,何時(shí)購買英雄,購買裝備、等級(jí)怎么做最好,是經(jīng)濟(jì)問題的核心問題。

先說我們剛開始玩的時(shí)候,最熟悉的路線——盡可能的先買英雄,再湊陣容

具體見表格,這里描述一下就是,

升級(jí)2本需4元,但我們不是2回合升(此時(shí)4元),而是等到5回合(此時(shí)7元),可以先買1個(gè)英雄,再升

后面也是類似的情況

選擇這種路線,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為英雄等級(jí)不足會(huì)給我們帶來劣勢(shì)

接著,我們說一種巨貪的打發(fā)——能升級(jí)就升級(jí)

這種認(rèn)識(shí)的根源是——升級(jí)后裝備更好,我要升!!!

也就是有錢就升級(jí),具體見表

但我知道,我們平時(shí)玩的時(shí)候,沒有意識(shí)到這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)時(shí)

這兩種認(rèn)識(shí)是在我們頭腦中共存的。我們經(jīng)常前幾個(gè)回合先買英雄,后幾個(gè)回合直接升級(jí)。

這里從理論到實(shí)踐。

我們引入一個(gè)重要的評(píng)價(jià)單位——購買次數(shù)。

然后經(jīng)過統(tǒng)計(jì)我們發(fā)現(xiàn),第一種路線的購買次數(shù)是比第二種路線多的。

混合路線顯然位于兩者中間。原因是,第一種路線更好的利用了金幣資源。

這時(shí)可能有人會(huì)說,那我們走第一條路就好了

但是購買次數(shù)和戰(zhàn)斗力之間,并不一定是一個(gè)一次函數(shù)

我們的戰(zhàn)斗力受——英雄,技能,裝備的影響

如果我們是一個(gè)四保一的陣容,4個(gè)輔助只有6級(jí),大哥有18級(jí),這樣我們花費(fèi)在英雄的總購買次數(shù)才8次,之后的全用來升級(jí)和買裝備再算6次,此時(shí)總購買次數(shù)共14次。但很可能比4個(gè)14級(jí)和1個(gè)10級(jí)的厲害。

這種情況常見于火貓,全能。

購買次數(shù)影響戰(zhàn)斗力,戰(zhàn)斗結(jié)果是血量變化,所以就對(duì)游戲結(jié)果產(chǎn)生了影響。

就產(chǎn)生了這款游戲的節(jié)奏,強(qiáng)勢(shì)期。

比如現(xiàn)在大熱的全能,前期憑借18級(jí)的大哥,就是能無限收割,但是到了后面到底是屠夫、拉比克還是全能吃雞也說不定。

最典型的就是拉比克這個(gè)“領(lǐng)主”,每6回合一個(gè)a仗,強(qiáng)勢(shì)期很明顯。

還有煉金,金錢收入增多,但是影響自己的血量。

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