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發(fā)布時間:2021-05-14 10:05 來源:steam
系統(tǒng)改動
收起
系統(tǒng)
顯示當前區(qū)域必須找到的材料
以當前設(shè)置的路徑為準,在此區(qū)域后的其他區(qū)域無法獲得的探索材料將發(fā)光顯示。
例 ) 大街-池塘-寺廟路徑中目前處于大街區(qū)域。
釘子是池塘, 寺廟中找不到的材料,因此它們會閃閃發(fā)亮。
布料是寺廟里也可以找到的材料,所以不會發(fā)光。
采集/狩獵材料除外。
連續(xù)擊殺效果以及擊殺經(jīng)驗值調(diào)整
累積了較多擊殺數(shù)的實驗體變強是合理的,但是目前因為速度過快,使得擊殺數(shù)都集中于一兩個實驗體身上。
現(xiàn)在開始,累積了一定擊殺數(shù)后,會在該實驗體的體力條上增加發(fā)光效果,以便被更快的識別出。
單人模式 2/4/6擊殺以上
雙人/三人模式 以一整個隊伍為準 4/8/12擊殺以上
另外,擊殺低級別實驗體以及連續(xù)擊殺時獲得的經(jīng)驗值有所下降。
擊殺目標經(jīng)驗值 (武器,防御)
(60*敵人級別) + 100 → (70*敵人級別) - 60
1級別 160 → 10, 20級別 1300 → 1340
從2次或以上擊殺中獲得的經(jīng)驗逐漸減少。
2次擊殺減少10%,此后每1次擊殺額外減少10%,5次以上擊殺將固定獲得50%。
路徑優(yōu)化事項
路徑頁面上除推薦數(shù)外還將標記推薦分數(shù)。
在游戲開始前, 您可以在選擇路線的畫面中添加您喜歡的推薦路線。
禁用詞將被應(yīng)用于路徑說明中。
在路徑中推薦的技能升級被修改得更加清晰。
觀戰(zhàn)模式優(yōu)化
在觀看模式下,攝像頭可以放大或縮小。 可以一眼看到更具戰(zhàn)略性的局面。
激活休眠降級功能
休眠降級將適用于滅鉆段位以上。
晉升到半神時,將會有10天的寬限期。24小時內(nèi)如果沒有游戲記錄就會消耗一天寬限期。每局游戲可充值1天,沖值上限為10天。
晉升到滅鉆時, 將會有15天的寬限期。24小時內(nèi)如果沒有游戲記錄就會消耗一天寬限期。每局游戲可充值3天,充值上限為15天。
不同模式的休眠降級規(guī)則不同。
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