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發(fā)布時間:2021-05-14 13:03 來源:NGA 作者:tedshan
傷害期望
收起傷害期望表格
屬性武器不比物理武器,想要分析誰強(qiáng)誰弱。必須列出肉質(zhì)表。
基礎(chǔ)條件弱點觸發(fā)弱特,打亂舞的傷害預(yù)期
人物鬼人3件套、催眠、鬼火鳥20,力爪符,開獸人化
死里逃生覆蓋我按70%
挑戰(zhàn)者60%
逆襲80%
80斬可以基本保證單區(qū)消耗,40斬是預(yù)期區(qū)中御龍磨刀
鋼刃我的意見是高于于別的3%之內(nèi)不用,高于5%肯定用。
有快磨3或者魚的磨刀時間可以視為3秒鐘左右,少打個亂舞呢
百龍強(qiáng)化沒注明的話,有屬性選屬性,沒屬性選攻擊。
亂舞傷害期望收益表
物理武器
這張是亂舞傷害期望主要用于和屬性刀進(jìn)行對比
物理武器可以直接用期待值對比打點不同的情況,屬性刀因為部位物屬比變化多工作量巨大,不能這么做。
考慮戰(zhàn)斗貓吼(小耳塞+30會,70%覆蓋)的具體表格就不用做了,選轟刀
貓貓直接看輸出中的鬼人覆蓋率
爆破武器
水系
泥魚龍確實還不行
龍系
打火龍一家確實暫時離不開格拉姆
雷系
匠5配裝,差不多30斬之內(nèi)高于我的匠2配裝,40斬到70斬都是匠2配裝傷害更高,80刀的時候匠5又會高,但是90斬以上又都是匠2配裝強(qiáng)了
鋼刃我的意見是高于別的3%之內(nèi)不用,高于5%可以用
最后匠5 70會的配裝帶戰(zhàn)斗貓很強(qiáng)
冰系
靈魂劍版本的神
火系
火系有些難解難分的意思。我采用的亂舞打法是屬性比例會比一直空戰(zhàn)略高的。
物屬比高的怪帶蠻腭龍,物屬比低的帶火龍,超過25火吸部位容易命中的帶火龍屬弱。
霞龍我其實也推薦蠻腭龍的鈍器心眼流
小結(jié):
物理差不多只在考慮戰(zhàn)斗貓咆哮用轟龍,其他迅龍或貓貓。
冰靈魂劍版本神。
火雙要看具體肉質(zhì)選擇,兩把都挺強(qiáng)。
水系、龍系雖然比較差(火貓、雷神龍都可以用冰系打第二弱點),但還是比百龍的略好。百龍武器有待努力。
雷系沒什么變化。
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