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發(fā)布時間:2021-05-18 10:40 來源:bilibili 作者:電池くん_Hoshizora
以撒的結合道具是游戲中強化角色的關鍵,懺悔DLC加入后有哪些強力道具?下面一起來看看以撒的結合懺悔道具質(zhì)量一覽
前言
相信許多玩家也已經(jīng)知道,在以撒的新dlc懺悔中,對每一項道具都有了相應的tag和quality屬性——準確的說,是官方對道具的一種標記。這主要源自于解包文件中"items_metadata.xml"這一文件中的信息,而在ab+的解包文件中沒有該文件。我們暫且把注意力放在quality屬性上。
此次游戲?qū)Φ谰咭肓藂uality屬性,可以與之交互的機制包括天使房道具Sacred Orb和里Lost的機制,前者會重roll所有品質(zhì)為0或1的道具,并有33%的概率重roll品質(zhì)為2的道具,而里Lost有20%的概率重roll品質(zhì)小于等于2的道具。
官方欽定了道具品質(zhì),使得我們可以以官方的數(shù)據(jù)來繼續(xù)⑨妹之前做過的一次探究:用數(shù)據(jù)來看以撒各道具的質(zhì)量分布情況和各道具池的質(zhì)量情況。
整體情況
全道具質(zhì)量的計算中剔除了兩類道具:一是主要為游戲劇情服務的道具,實際沒有特別大的用處,包括天使鑰匙碎片、媽鏟和某把刀的碎片;二是只為里角色設計、其他角色無法從正常游戲過程中獲得的道具(除了通過死亡證明和D-1),包括里拉薩路的Flip和里莉莉絲的被動胎拳道等。啊,對了,還有Dogma——是打完小電視后、決戰(zhàn)巴比倫獸時自動獲得的,也無法通過除通過死亡證明和D-1的其他手段獲得。
排除了這些道具后,全以撒所有道具的平均質(zhì)量是:1.905。方差是:1.158。
總體來看,這個質(zhì)量是低于中位數(shù)2的,也就是和⑨妹當年的結果相當:辣雞道具真的有點多……
至于方差,就當成是一個參考值吧。
寶箱房
寶箱房作為游戲里穩(wěn)定獲得道具的主要途徑,重要性不用多說。它的平均質(zhì)量是1.713,方差是1.078。和⑨妹當年的結果一致,寶箱房道具池和整體相比,還要再爛一些……
其實因為大部分道具還是重生的時候就繼承下來的,用當年九妹的話來總結依然沒有太多問題——畢竟仔細觀察的話,就會發(fā)現(xiàn)扛把子的道具還是那些我們已經(jīng)熟知的道具。
縱觀寶箱房,它涵蓋了大眼四眼、科技系列、博士吐根、媽刀、小小星球、豆?jié){、死眼、嗜血、各種骰子等等等等,和惡魔房單純增加輸出不同,寶箱房里絕大多數(shù)都是改變玩家游戲方式的道具,這使得玩家能在以撒的每一局游戲中找到不同的樂趣。
Boss房
雖然大家可能最關心惡魔房的情況,不過還是來看看同樣是穩(wěn)定道具來源的Boss房道具池吧。Boss房道具池的平均質(zhì)量為1.807,方差為0.847。平均質(zhì)量比寶箱房稍好,但方差更小。
整體來說,提供了穩(wěn)定的續(xù)航和輸出提升,給人的感覺也如數(shù)據(jù)一般,收益穩(wěn)定,但上限有限,整體想只靠boss房的道具來通關的話也不太現(xiàn)實。缺失了唯一的質(zhì)量4道具大蘑菇和非常實用的光環(huán),使得在Boss房roll道具的價值越來越低了。
惡魔房
惡魔房的平均質(zhì)量是2.304,方差是1.159。事實上,縱觀全部道具池,也只有書房的方差會比惡魔房高了。
實際上,可以劇透的是,惡魔房的平均質(zhì)量比AB+的還要高,所以所謂“惡魔房變?nèi)趿恕钡母杏X,是因為惡魔房的強力道具都被削了一通——幾乎每個質(zhì)量=4的道具都被砍了,加入了一些不夠強的道具(比如25塊錢、錢力、后悔藥和新老嗜血,兩個嗜血作為兩血道具實在吸引力不大),以及惡魔房的交易機制也減少了可以嫖的可能。值得一提的是,抗生原有的惡魔房道具基本都劃分在了質(zhì)量=2的檔位,也反映了抗生時期覺得強力道具較少的情況。
天使房
天使房的平均質(zhì)量是2.435,方差是1.057。從九妹的民間分級來看,重生時期的惡魔房比天使房要強,但從e胖的角度來看,懺悔的天使房要比惡魔強好些許。
總的來看,天使房的續(xù)航能力非常的強,在懺悔中加入的道具也普遍強勢,極大地改善了天使房道具質(zhì)量的方差問題。
天使房和惡魔房新增的道具只有兩個惡魔房道具的質(zhì)量為1,其余的新增道具的質(zhì)量均在2及以上,主要是充實了質(zhì)量為2和3的道具數(shù)量。結合惡魔房和天使房的道具情況,整體格局沒有什么變化,天使房的高質(zhì)量道具普遍還是偏向輔助作用,而惡魔房則是直接增加輸出。
隱藏房
隱藏房由于一些新增道具的加入,以及一些原先強勢的道具變成了隱藏房專屬或者很難在其他地方找到,導致隱藏房的道具情況也很引人矚目。隱藏房的平均質(zhì)量是2.213,方差是1.118,低于平均水平但高于天使房。
隱藏房道具的問題在于……難用,以及需要配合。單純的一個白卡、白符文、回響甚至D無限,其實都需要其他的東西和他配合,最后以惡魔、天使、寶箱房中的強力道具為目標、或者重復使用卡牌、藥丸中的強力一次性物品。隱藏房里的質(zhì)量高的道具,大部分都是很強力的輔助道具。當然,這里質(zhì)量最高的道具,有一個算一個都是逆天改命的……
商店
商店道具的平均質(zhì)量是1.821,方差是0.951。
商店道具池的方差比較小,質(zhì)量也較為一般。由于在AB+中商店的強勢,很多商店道具在懺悔中被暴削一刀,在刷的方面可能失去了以前的強勢。而競速方面還需要更多競速經(jīng)驗的積累,暫時還不清楚會是怎么樣一個情形。不過從實際用途看來,商店道具依然能玩出許多新鮮的玩法,比如里猶大轉(zhuǎn)換器、里抹大拉和插頭等。商店道具的評級也許也是最難定的:對于不同角色、不同情形來講,商店道具的作用可能一個天一個地。對于里lost來說,長子權是為數(shù)不多的可以保命的道具,看見就一定會拿,但有的角色可能拿了作用也不大;轉(zhuǎn)換器以前絕大部分情況只和貓爪有聯(lián)動,但現(xiàn)在的里猶大和猶大之影卻可以玩出以前心臟血權的感覺??傮w來說,商店道具池,還是玩花活的感覺最重。
金箱子
金箱子的道具池在懺悔中被大改,從AB+的頭類、袋類變成了以Boss房道具池為主的道具。金箱子道具池的平均質(zhì)量是2.174,方差是0.816。
這個結果可能會出乎所料——平均質(zhì)量比AB+的擁有狗頭的金箱子道具池還要略高一點(2.100)。事實上以前的金箱子道具池也只是狗頭、貓頭、羊頭等拉高了期望,雖然沒有統(tǒng)計方差,不過可想而知方差應該會更大。個人體感來說,金箱子開出道具的概率似乎有所上升,且因為其道具池基于Boss房道具池設計、方差更小、平均質(zhì)量更高,相比起過去,開箱子平滑提升面板的期望值更高了。
紅箱子
紅箱子的道具池因為有貓?zhí)椎拇嬖冢彩侵档藐P注的。紅箱子道具池的平均質(zhì)量是1.867,方差是0.957。
因為新加入的道具都是質(zhì)量為2或3的道具,所以平均質(zhì)量有所上升??偟膩碚f變化不大,不過相比之前的貓?zhí)妆戎厮坪跸陆挡簧?6/15對5/10),可能拿左手找貓?zhí)椎母怕蕰陆蛋伞?
刺房
刺房道具池的平均質(zhì)量是2.250,方差是0.901。
因為塞了一些新的比較菜的道具進去,刺房的平均質(zhì)量實際上是比AB+略降的,新加的道具普遍不太實用,加上紅箱子找貓效率下降,在刺房找貓?zhí)椎男收w都下降了。雖然刺房的道具質(zhì)量還是很不錯(僅次于天使房、惡魔房和星象房),但比起AB+的時候還是削弱了一些。
星象房
懺悔新增的抗生中的星象房,較抗生時加入了兩個新道具:木星和海王星。平均質(zhì)量是2.364,方差是0.771。
筆者對星象房的道具還不是特別熟,就筆者接觸過的星象房道具和云圖鑒的結論來看,星象房在整活方面更像隱藏房、商店的感覺,而強度方面更像是boss房道具池,攻擊特效的改變雖然也有,不過概率不高。就筆者目前來看,除非是走回憶層路線,否則最多只會放棄一個寶箱房來增加概率。因為星象房的道具看起來更像是boss房的穩(wěn)定提高,而非寶箱房的逆天改命。
其他道具池
到這里的話,筆者覺得比較有意義的道具池就講的差不多了。剩下的道具池的統(tǒng)計情況如下:
書房:平均質(zhì)量1.733,方差1.236
貝殼游戲(就是賭博房里的游戲小孩):平均質(zhì)量1.000,方差1.000
注1:他現(xiàn)在不止賣糞臭素了,而是整整賣六個道具!甚至包括最強主動
注2:Shell game:騙局(via 朗道英漢字典5.0)
白乞丐:平均質(zhì)量1.111,方差0.786
惡魔乞丐:平均質(zhì)量2.086,方差1.156
keyMaster(注:不清楚是鑰匙乞丐還是道具的那個吃鑰匙的跟班):平均質(zhì)量1.773,方差1.041
電池乞丐:平均質(zhì)量2.200,方差0.748
媽媽的箱子(回憶路線的媽媽臥室里的箱子):平均質(zhì)量1.842,方差1.089
注:能開出媽刀
娃娃機:平均質(zhì)量1.947,方差1.060
炸彈乞丐:平均質(zhì)量1.750,方差0.766
老舊寶箱:平均質(zhì)量1.875,方差1.013
注:這個寶箱的來源是,用里骨哥打完真結局后解鎖的道具"Isaac's Tomb"會在每層開始給予一個老舊寶箱
寶寶商店:平均質(zhì)量1.524,方差1.085
注:這應該是飾品"Adoption Paper"(收養(yǎng)紙)的效果,使商店只售賣寶寶
木質(zhì)寶箱:平均質(zhì)量2.000,方差1.044
注:使用里拉薩路擊敗大撒旦后解鎖木制寶箱
腐爛乞丐:平均質(zhì)量1.778,方差0.916
總體來說這些道具池因為并非非常穩(wěn)定出現(xiàn),又或者說道具強度不夠、不足以讓玩家特意去尋找,故不作詳解。如果有需要的話,我會考慮做一期視頻來詳細解釋。
貪婪模式的道具池情況如下:
寶箱房:平均質(zhì)量1.818,方差1.039
Boss房:平均質(zhì)量1.885,方差0.851
商店:平均質(zhì)量1.965,方差1.089
刺房:平均質(zhì)量2.500,方差0.500
惡魔房:平均質(zhì)量2.393,方差1.047
天使房:平均質(zhì)量2.529,方差0.915
隱藏房:平均質(zhì)量2.000,方差0.000
總體來說都比相應的正常模式的要稍好。
與AB+相比
用相同的道具質(zhì)量評級放到AB+的道具池下呢?
略顯驚訝的是,大部分道具池的平均質(zhì)量都有所上升。Boss房因為刪除了大蘑菇導致略有下降,商店的話則更可能是加入的道具拉低了平均質(zhì)量。而其他道具池的平均質(zhì)量上升,大概是因為懺悔道具的平均質(zhì)量達到了2.195,這顯然是一個不低的數(shù)值了。
但……
說實話,這個結果的問題,除了因為筆者的能力有限、沒有使用數(shù)據(jù)進行更多的分析以外,最大的問題可能是:你說的這個官方欽定,他懂道具嗎?
筆者在此前刻意沒有提及太多具體道具的具體評級,因為有的道具如果一提,就會發(fā)現(xiàn)實在有點離譜。稍微舉幾個例子:
新一代劃水寶——黑圈寶的質(zhì)量是3,甚至高于惡魔房的平均質(zhì)量
被黑在不能出黑心之后的價值暴跌,比黑圈還嚴重,但質(zhì)量依然是2
D無限的質(zhì)量為1,如果是之前的D無限的話,那他基本可以等于D4、D100的質(zhì)量,怎么著也不會是1;如果是現(xiàn)在的D無限的話,沒理由我又能當D6用又能當永恒D6用、質(zhì)量卻是1吧?
腎結石的質(zhì)量是1,但是現(xiàn)在它不減腿,爆發(fā)又能當做更高的有效輸出,給個1是不是有點過分?
虛空的質(zhì)量是4,而懸浮的質(zhì)量是3……
紅準星、問號書、粘彈、圣水、玻璃大炮真的只有0或者1的質(zhì)量嗎?
其實很多道具的質(zhì)量,如果是以AB+的效果來衡量的話,可能確實還算準確,但是經(jīng)過一通強力道具的削弱和弱雞道具加強之后,有的道具可能就不適合質(zhì)量評級了。有的道具可能強是強,但沒有強的那么夸張(黑心書);有的道具跌落神壇之后,就沒有那么厲害了(D4D100);有的道具加強之后,可能也沒有那么弱了(紅皇冠)。筆者推測,這可能意味著,道具的平衡性調(diào)整可能是在設計完新增道具和設定道具質(zhì)量之后才做的??赡苁紫仁窃O計了里Lost、里該隱這樣的人物和Sacred Orb這樣的道具之后,計劃與道具品質(zhì)掛鉤——設計道具質(zhì)量,計劃好了新增道具列表后測試——發(fā)現(xiàn)這游戲太簡單了,削道具——懶得改道具品質(zhì)表了,就這樣吧,大概可能是這個流程……吧。
不過在筆者大致看來,大部分道具的評級應該還是比較合理的,偏差也不算特別離譜??梢哉J為這個統(tǒng)計結果還是比較有參考價值的。如果還有別的可以用在道具分析上的手段,歡迎在評論區(qū)指出,筆者有精力的話會去嘗試或者給予相關的幫助。同時筆者也有大致的對民間道具評級的暢想:在大致摸清了所有道具的用途之后,完全可以在官方評級的基礎上,每級挑選出20-30個符合該級的道具,涵蓋各方面(競速/刷/續(xù)航等)和各道具池,然后再將其他道具與這些標桿進行對比、重新分級。
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