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怪物獵人崛起2.0斬斧配裝匯總 物理+屬性斬斧配裝分享

發(fā)布時間:2021-05-19 10:15 來源:bilibili  作者:非酋戴洛

 

減氣瓶斬斧輸出配裝(其二)

推薦武器:角龍斬斧

百龍強(qiáng)化:攻擊力強(qiáng)化2

護(hù)石:弱點特效2或者隨便兩個2級孔的護(hù)石

另外一把減氣瓶斬斧,不過因為本身物理面板高,又是長綠斬,所以建議還是直接走心眼鈍器流,輸出上是比不過上面的轟龍斬斧,但是打得舒服——不用怕零解插到不應(yīng)該插的地方,反正都差不多,能零解到就賺。

技能的選擇上面說的差不多了,心眼和鈍器能手也沒什么需要特別說明的(畢竟前面雙刀配裝說過了)。酋長這里說下關(guān)于百龍強(qiáng)化的那些事。首先角龍斬斧原本自帶的百龍強(qiáng)化是下面幾個:

如果是先從轟龍演示開始百龍強(qiáng)化,就可以拿到【攻擊力強(qiáng)化2】(具體的操作方法看之前的太刀配裝)。

那么問題來了,因為【鈍刃一擊】對斬斧零解和飛翔龍劍最后爆炸那些也有加成(關(guān)于鈍刃一擊的詳細(xì)效果請參考雙刀那期的配裝講解),所以有些小伙伴認(rèn)為應(yīng)該用鈍刃一擊。

但是酋長還是想說,沒必要,它比不過【攻擊力強(qiáng)化2】。首先【鈍刃一擊】能不能剛好在爆炸那些觸發(fā)出來都是問題——畢竟10%的概率,而一場狩獵零解+飛翔龍劍滿打滿算可能也不到20次。酋長是真的一點都不期待這【鈍刃一擊】的發(fā)揮——拼臉不是我的專長。

而【攻擊力強(qiáng)化2】是實實在在的+6點面板,是全程維持,還不用賭臉。算【鈍刃一擊】在一場里面20次零解+飛翔龍劍的爆炸剛好觸發(fā)2次(畢竟10%概率),簡單計算240的物理面板1.2倍加成,也就是每次多48,兩次96,換成+6的面板,20次全程維持……當(dāng)然這也只是簡單計算,只是為了讓大家能比較好懂一些,畢竟還沒有把走地的算進(jìn)去,而且20次10%的概率,一次都沒觸發(fā)的可能性也不是沒有,如果全算進(jìn)去只會差的更多……

簡單來說,就是即便是斬斧這種武器,【鈍刃一擊】也還是沒啥卵用……

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