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爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本標(biāo)準(zhǔn)紅龍otk賊打法思路詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-05-25 13:58 來(lái)源:NGA  作者:Profess0r

 

爐石傳說(shuō)紅龍otk賊是潛行者的一個(gè)強(qiáng)力卡組構(gòu)筑,貧瘠之地版本紅龍otk賊如何對(duì)局?下面給大家分享爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本標(biāo)準(zhǔn)紅龍otk賊打法思路詳解

爐石傳說(shuō)貧瘠之地版本標(biāo)準(zhǔn)紅龍otk賊打法思路詳解


卡組思路:這是一套怎樣的卡組?

otk賊是一套前期混,中期利用聯(lián)絡(luò)人快速過(guò)牌,在8到9費(fèi)利用減費(fèi)的刀油紅龍幻覺(jué)騰武等combo打出一回合24到32點(diǎn)斬殺的otk卡組。這套卡組與普通盜賊的思路存在極大的區(qū)別,不同于紅龍賊的節(jié)奏至上,這套盜賊基本上放棄節(jié)奏,一切操作以過(guò)牌量為優(yōu)先,在極度特化的構(gòu)筑下,只要前期有聯(lián)絡(luò)人,基本可以輕松做到在7到8費(fèi)過(guò)穿牌庫(kù),但這當(dāng)然意味著聯(lián)絡(luò)人沉底就基本完全沒(méi)法玩,所以這套卡組要類比的話,非常類似于上版本的決斗法這種賽馬otk,依賴于特定單卡的上手是這類otk無(wú)法避免的硬傷,也是otk賊強(qiáng)度無(wú)法比肩主流卡組的最大原因。并且otk賊在具有不輸于決斗法的高操作量的同時(shí),還有大量的抉擇點(diǎn)和更多的卡牌配合,這使它具有極高的操作難度和較低的容錯(cuò)率,實(shí)戰(zhàn)非常容易一步走錯(cuò),滿盤(pán)皆輸!喜歡高難雜技卡組或?qū)ψ约旱募夹g(shù)有信心的老哥可以嘗試一下,但追求效率上分的話,非常非常不建議在天梯使用這套卡組!

單卡分析

卡組單卡主要分為3部分:過(guò)牌核心,斬殺組件,雜毛小牌。全卡組我認(rèn)為可以替換的單卡只有一張暗影斗篷和兩張邪惡計(jì)謀,單卡作用就不一一贅述了。

過(guò)牌核心

過(guò)牌組件(彈藥)

為了確??ńM過(guò)牌的效率,全卡組攜帶了高達(dá)13張1費(fèi)的戰(zhàn)吼/連擊牌(后文統(tǒng)稱為過(guò)牌彈藥),且外掛了邪惡計(jì)謀補(bǔ)充過(guò)牌量。我猜有人會(huì)問(wèn)為什么不帶魔杖竊賊,解釋一下,在中期的高強(qiáng)度過(guò)牌中,一張法師法術(shù)無(wú)疑是卡自己手牌數(shù)的,直傷不需要,解場(chǎng)不如我們低費(fèi)戰(zhàn)吼效率高。沒(méi)聯(lián)絡(luò)人的局,有魔杖竊賊幫你混一輪的概率也很低,但是有聯(lián)絡(luò)人的局,魔杖竊賊幾乎100%會(huì)卡你一張手牌,弊大于利,這是不能接受的。

單卡方面就講暗影斗篷這張?bào)w系外單卡,斗篷的作用明顯就是讓我們?cè)谏kU(xiǎn)時(shí)茍一輪。但斗篷未必要在可能被斬殺的回合開(kāi),也可以在對(duì)面場(chǎng)攻高但我們這回合不解場(chǎng)的情況下直接開(kāi)用來(lái)保血量,斗篷在打盜賊,騎士,法師的對(duì)局中都有不錯(cuò)的效果,打牧瞎效果就很一般,如果環(huán)境進(jìn)攻職業(yè)太少,可以替換為小塞布(卡dh的回合數(shù))或老千。

還有一個(gè)小點(diǎn),就是護(hù)甲商販這張卡,他會(huì)幫對(duì)面疊4甲,但我們一般的斬殺是32點(diǎn),所以要注意一下用小刀或者怪蹭兩下對(duì)面的臉,不要像節(jié)奏賊那樣總是留刀,尤其打騎士,你覺(jué)得對(duì)面可能要出墻了,就趕緊把護(hù)甲蹭掉。

斬殺組件

全卡組的靈魂所在,斬殺相關(guān)后面細(xì)說(shuō)。這里提一個(gè)小tips,騰武回手的牌本回合固定是1費(fèi)的,無(wú)法被任何的卡減費(fèi),不熟悉這個(gè)機(jī)制的小伙伴可能斬殺的時(shí)候會(huì)被坑到。

對(duì)局拆解

這卡組說(shuō)不好聽(tīng)的,非常自閉,所以我先不分職業(yè)講對(duì)局,反正打什么職業(yè)大概都是自己玩自己的。對(duì)局細(xì)節(jié)方面能講的特別特別多。分成前中后三部分說(shuō)說(shuō)??粗敖ㄗh先玩幾把卡組,打旅店老板也行,以便對(duì)卡組有個(gè)基本的了解(有人抄了我卡組玩一上來(lái)以為刀油是戰(zhàn)吼)。

起手調(diào)度和前期

留牌非常簡(jiǎn)單,無(wú)腦留的牌有:聯(lián)絡(luò)人,邪惡計(jì)謀,行騙,秘密通道。此外,八爪后手必留,先手有過(guò)牌可留,暗影步有聯(lián)絡(luò)人可留。其他手牌很好可留筆。

前期1到3費(fèi)一般都是混一混過(guò)牌的回合,比較理想的節(jié)奏就是2費(fèi)掛計(jì)謀或翻刀,3費(fèi)打一張1費(fèi)怪+行騙。在這個(gè)階段,千萬(wàn)不要急著去站場(chǎng)解場(chǎng),如果對(duì)面進(jìn)攻性不強(qiáng)的話1費(fèi)連護(hù)甲商販都可以不出,因?yàn)槊恳粡?費(fèi)牌都是我們過(guò)牌的彈藥,在中期啟動(dòng)過(guò)牌的回合,一定要保證手上有充足的1費(fèi)牌用于過(guò)牌。像筆和冰冷智慧這種解,前期稍微解一下3攻以上的怪就ok了,一兩攻的雜毛就不要管了。

此外,關(guān)于秘密通道,這張卡的使用跟普通的節(jié)奏賊區(qū)別較大,在這套卡組里,秘密通道的主要作用是找牌而不是打一整回合的節(jié)奏,在牌序順的局甚至沒(méi)有它出場(chǎng)的機(jī)會(huì),這也是我只帶了一張的原因。理想的使用時(shí)機(jī)為1.三費(fèi)直接開(kāi)通道找計(jì)謀或行騙過(guò)牌(不要跳幣開(kāi))2.聯(lián)絡(luò)人缺彈藥的時(shí)候開(kāi)通道找彈藥過(guò)牌。3.刷完牌之后通道找暗影步回手聯(lián)絡(luò)人或八爪。還有兩點(diǎn)需要注意的:1.后手起手同時(shí)有計(jì)謀和通道時(shí),1費(fèi)盡量丟一張1費(fèi)怪,否則2費(fèi)計(jì)謀,3費(fèi)通道開(kāi)行騙會(huì)爆一張牌。2.費(fèi)用不高時(shí)通道里的聯(lián)絡(luò)人和八爪別亂丟,聯(lián)絡(luò)人用一張就少一張,過(guò)一兩張牌還不如不過(guò),還是那句話:不要急。

斬殺的方法和細(xì)節(jié)

中期的過(guò)牌與減費(fèi)很大程度與斬殺環(huán)節(jié)掛鉤,所以我先不講過(guò)牌減費(fèi)的細(xì)節(jié),而先細(xì)說(shuō)一下這套卡組是如何斬殺的,這可能也是大部分人比較關(guān)心的部分。我們斬殺通常是32血otk(一回合斬殺),少數(shù)情況使用24血otk或ttk(兩回合斬殺)。講之前先說(shuō)明一個(gè)概念,我們卡組中的小牌分為兩類,一類是打出當(dāng)回合會(huì)占格子的,比如防護(hù)改裝師,巫醫(yī)等,后文統(tǒng)一稱為占位牌。還有打出當(dāng)回合不占格子的,比如冰冷智慧,掃把,筆,稱為非占位牌,因?yàn)槲覀兊臄貧⒎绞酵ǔP枰罅康碾S從位,所以記得在過(guò)牌的時(shí)候優(yōu)先保留非占位牌。

otk方法

整理了一個(gè)表格,記錄了比較典型的otk斬殺范式,這些都是理想情況下的斬殺,僅供參考,實(shí)戰(zhàn)情況復(fù)雜,斬殺方式存在多種變體,需要操作者靈活變通。(提醒一下,表格中所有的幻覺(jué)藥水默認(rèn)為3費(fèi)及以下,即為能在刀油減費(fèi)下0費(fèi)打出,實(shí)戰(zhàn)中如果藥水是4費(fèi)則需要多花一費(fèi))其中A和B方法是絕大部分對(duì)局的運(yùn)營(yíng)方向和斬殺方式,C和D是比較偏門(mén)的操作方法,極少數(shù)對(duì)局能發(fā)揮作用,不了解也沒(méi)關(guān)系。下面細(xì)說(shuō)一下各個(gè)斬殺法的區(qū)別。

otkA:這是我實(shí)戰(zhàn)中使用最多的斬殺方式,這套方法的優(yōu)點(diǎn)是斬殺組件最少,不需要提前準(zhǔn)備,八爪減2到3次費(fèi)就能在8到9費(fèi)啟動(dòng),缺點(diǎn)也非常明顯,就是對(duì)格子的需求量大,所以我細(xì)分了一下A1A2,A1是理想狀態(tài)的斬殺,A2就是想說(shuō)明一下,在只有6個(gè)格子的情況下也是可以斬的,但是要多花一費(fèi),改變一下牌序。斬殺過(guò)程有個(gè)小細(xì)節(jié),第一個(gè)幻覺(jué)回手之后,一定要先出紅龍?jiān)俪龅队?,因?yàn)榛糜X(jué)回手是先上場(chǎng)的先回,這樣可以盡量避免回不到紅龍的尷尬情況。放個(gè)圖感受一下。

關(guān)于騰格子,實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常面臨需要在八爪減費(fèi)后當(dāng)回合直接啟動(dòng)的情況,這時(shí)由于八爪在場(chǎng)上,騰格子就會(huì)變的困難,可以保留冰冷智慧解掉八爪,或者使用獎(jiǎng)品和筆,掃把等配合清空自己的場(chǎng)面,注意在打刀油之前計(jì)算一下手牌數(shù)量,看看打幻覺(jué)藥水能不能回到紅龍,如果不能,可以先打紅龍然后卸一兩張雜毛,再打刀油幻覺(jué)(當(dāng)然前提是費(fèi)用足夠)。八爪不一定要一上來(lái)直接減,也可以在刀油紅龍幻覺(jué)回手之后再減,不同的牌序產(chǎn)生的效果也有很大的區(qū)別,很多時(shí)候不是斬不了而是牌序不對(duì)。下面給兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)的例子

這里情況比較簡(jiǎn)單,因?yàn)閷?duì)面的瑪瑟里頓還差一個(gè)典獄官就要復(fù)活了,大家應(yīng)該都能輕松算出斬殺。我們直接草船借箭,上八爪+甩筆減費(fèi)后冰冷智慧解掉典獄官清場(chǎng),即可用A方法經(jīng)典32斬。

再給個(gè)稍微復(fù)雜一點(diǎn)的場(chǎng)面。這里很明顯場(chǎng)攻6點(diǎn)加上24點(diǎn)斬殺已經(jīng)勝利,但實(shí)際上我們的費(fèi)用很充裕,完全可以打出32血斬殺,斬殺方式也有很多種。大家可以先自己動(dòng)腦想想這里如何騰格子斬殺,想懂這個(gè)場(chǎng)面,基本上90%的實(shí)戰(zhàn)對(duì)局都不會(huì)在隨從位上出問(wèn)題了。我這里就說(shuō)明其中一種解法:筆扎鏟車人+刀油+紅龍+幻覺(jué)+紅龍+獎(jiǎng)品扎八爪+兩個(gè)筆扎掉兩個(gè)獎(jiǎng)品+幻覺(jué)+刀油+兩條紅龍,可以騰出6個(gè)格子。

otkB:另一種斬殺方式,這個(gè)方法的特點(diǎn)是組件多,且一般需要提前準(zhǔn)備,優(yōu)點(diǎn)在于格子需求少操作簡(jiǎn)單,減費(fèi)需求極低,基本只需八爪減1次就能啟動(dòng)。所謂準(zhǔn)備,指的是在中期某回合利用刀油+幻覺(jué)回一個(gè)1費(fèi)刀油。這種斬殺方式還有一種較少使用的變體,是減費(fèi)需求最最少的方法,就是提前用刀油幻覺(jué)回手1費(fèi)刀油,再暗影步把刀油拿回來(lái),這樣手里就存了兩個(gè)刀油,斬殺順序?yàn)閴|連擊+低費(fèi)的刀油+另一個(gè)刀油+紅龍+幻覺(jué)+刀油+紅龍+騰武,后面不變,這種方法可以給紅龍減6費(fèi),連八爪減費(fèi)都不用就可以32斬殺了,但實(shí)戰(zhàn)較少使用,因?yàn)樾枰獌蓮埌涤安剑ǔS糜诮M件齊但沒(méi)八爪減費(fèi)的情況。同樣放個(gè)圖感受一下。

選擇哪種方式?

一般對(duì)局進(jìn)行到中期,就要根據(jù)手牌和牌庫(kù)剩余的牌,判斷本局要使用哪種方式斬殺了。我現(xiàn)在一般默認(rèn)使用A方法斬殺,暗影步和騰武都可以賣(mài)掉,但是八爪的減費(fèi)就要慎重,盡量等刀油和紅龍都上手再多次減費(fèi)。但如果刀油和幻覺(jué)同時(shí)在中期上手,就可以利用刀油幻覺(jué)打一波回手存一個(gè)1費(fèi)刀油,使用B方法斬殺,這樣對(duì)紅龍減費(fèi)的需求就很小,不怕紅龍沉底。

ttk方法(雖然只有一種但我還是搞了個(gè)表格)

當(dāng)我們手里組件不齊或者減費(fèi)不夠,亦或是迫切需要回血時(shí),通??梢韵却虺鲆徊ǖ队?紅龍+幻覺(jué)的combo,紅龍噴對(duì)面/解場(chǎng)/回血都是可以的,再在后面回合利用1費(fèi)的紅龍斬殺。這種操作經(jīng)常出現(xiàn)在打法師和獵人這種直傷職業(yè)的對(duì)局中,紅龍可以直接抬一大口血量,而且對(duì)面如果解不掉88的紅龍,可以通過(guò)第二張幻覺(jué)藥水再次回手打出爆炸傷害,值得注意的是這個(gè)combo配合掃把或獎(jiǎng)品非常強(qiáng)力,可以同時(shí)解多個(gè)頻率并且站場(chǎng)。

過(guò)牌與減費(fèi)

好了,了解了基本的斬殺方式,相信聰明的各位一定已經(jīng)能夠使用otk賊輕松暴揍旅店老板了。大部分人可能存在一個(gè)小誤區(qū),看到眾多的組件,覺(jué)得斬殺是這套卡組最難的部分。雖然我不否認(rèn)斬殺的變化多樣帶來(lái)的難度,但在數(shù)百場(chǎng)的對(duì)局中,我犯下的伏筆和失誤基本大部分集中在中期的過(guò)牌與減費(fèi)階段,即斬殺的準(zhǔn)備階段。由于卡組的精密度較高,過(guò)牌節(jié)奏緊湊,有時(shí)一個(gè)小失誤就會(huì)直接導(dǎo)致斬殺延后一整個(gè)回合甚至直接輸?shù)魧?duì)局。過(guò)牌階段因?yàn)樽償?shù)更多,實(shí)際情況復(fù)雜,我無(wú)法囊括所有細(xì)節(jié)分析,在此只說(shuō)明一些操作上的思路。如果是熟練掌握紅龍賊的玩家,相信也能很快進(jìn)入這套牌的節(jié)奏,畢竟聯(lián)絡(luò)人和八爪都是我們的老朋友了。

我們圍繞過(guò)牌過(guò)程中最重要的這三張卡說(shuō)起。

先說(shuō)八爪,卡組的減費(fèi)核心。玩多了紅龍賊的老哥可能會(huì)上來(lái)2費(fèi)裸丟八爪,這在節(jié)奏賊里是正確的,但在otk賊里是絕對(duì)錯(cuò)誤的(在少數(shù)打獵人的對(duì)局里這樣依然是正確的)。otk賊非常需要減費(fèi),而八爪又只有兩張,所以我們務(wù)必確保每一次的八爪減費(fèi)都要發(fā)揮相當(dāng)?shù)膬r(jià)值。先講一下前期第一個(gè)八爪的使用,第一個(gè)八爪的理想作用是給聯(lián)絡(luò)人和彈藥減費(fèi),提前過(guò)牌啟動(dòng)回合。在手里有八爪時(shí),通常應(yīng)該優(yōu)先打掉計(jì)謀和行騙過(guò)牌,在2到3費(fèi)積攢手牌的數(shù)量,在擁有8張左右的手牌時(shí)減費(fèi)就較為合適了,如果手中已有聯(lián)絡(luò)人和彈藥,八爪可以適當(dāng)早出(3到4費(fèi)),當(dāng)然前期有計(jì)謀和行騙的話永遠(yuǎn)最優(yōu)先打。注意前中期八爪減費(fèi)的當(dāng)回合盡量不要下聯(lián)絡(luò)人刷牌,因?yàn)闇p費(fèi)已經(jīng)花費(fèi)了3費(fèi),再下聯(lián)絡(luò)人會(huì)少過(guò)幾張牌,可能會(huì)導(dǎo)致斷過(guò)牌。第一波過(guò)牌過(guò)后的中期,八爪減費(fèi)的重心發(fā)生轉(zhuǎn)移,從彈藥優(yōu)先變?yōu)榻M件優(yōu)先,我在此列出中期八爪減費(fèi)的優(yōu)先級(jí):紅龍>刀油>騰武>彈藥>幻覺(jué)。我們?cè)谥衅谶^(guò)牌中經(jīng)常面臨一個(gè)問(wèn)題,手里同時(shí)有聯(lián)絡(luò)人,0費(fèi)的八爪和一些彈藥,先減費(fèi)還是先過(guò)牌,通常答案是先打彈藥過(guò)牌,爭(zhēng)取過(guò)到組件,將費(fèi)用打空后再激怒八爪減費(fèi),然后繼續(xù)打出手里的0費(fèi)彈藥過(guò)牌(當(dāng)然如果你的八爪是兩費(fèi)的,就像上面所說(shuō),減費(fèi)和過(guò)牌不建議在同回合內(nèi)操作)。在過(guò)牌的間隙,記得審視一下刀油和紅龍的減費(fèi)情況,A方法通常刀油和紅龍合計(jì)減3到4費(fèi)就能正常的完成斬殺了,如果使用B方法則減費(fèi)需求更小,如果使用最后一張八爪減完費(fèi)之后覺(jué)得減費(fèi)還不夠的話,可以暗影步或騰武回手八爪反復(fù)減費(fèi),確保能順利斬殺。

然后是卡組的過(guò)牌核心,原野聯(lián)絡(luò)人。在實(shí)戰(zhàn)中,我們大約經(jīng)過(guò)兩到三回合的聯(lián)絡(luò)人刷牌就可以基本過(guò)穿牌庫(kù),在這個(gè)過(guò)程中過(guò)牌是不能斷的,最好確保自己手上始終有一個(gè)聯(lián)絡(luò)人。第一波聯(lián)絡(luò)人過(guò)牌的時(shí)機(jī)分不同的情況,有八爪減費(fèi)的話一般在4到5費(fèi)啟動(dòng),無(wú)八爪有暗影步一般在5費(fèi)啟動(dòng)然后回手聯(lián)絡(luò)人,沒(méi)有八爪和暗影步建議多等等,在6到7費(fèi)啟動(dòng)找暗影步,場(chǎng)面壓力大也可以提前啟動(dòng)賭暗影步。otk賊最重要的一點(diǎn)就是不要急,不要在沒(méi)有暗影步的情況下過(guò)早啟動(dòng),萬(wàn)一沒(méi)過(guò)到暗影步或第二張聯(lián)絡(luò)人,過(guò)牌夾斷會(huì)極大拖慢卡組的節(jié)奏。沒(méi)有暗影步的時(shí)候,幻覺(jué)藥水也可以承擔(dān)回手聯(lián)絡(luò)人的任務(wù),一般有兩種情況:1.八爪減費(fèi)后,打出聯(lián)絡(luò)人和眾多0費(fèi)彈藥刷牌后用幻覺(jué)回手多張牌(注意牌序和手牌數(shù)防止爆牌)2.手里同時(shí)有刀油幻覺(jué)聯(lián)絡(luò)人,打出刀油+聯(lián)絡(luò)人+幻覺(jué)回手1費(fèi)刀油和1費(fèi)聯(lián)絡(luò)人,然后用B方法斬殺,在后手有硬幣的情況下4費(fèi)就可以打出這個(gè)combo,先手要等到6費(fèi)。聯(lián)絡(luò)人在大部分時(shí)候是最優(yōu)先的回手對(duì)象,我在對(duì)局中經(jīng)常犯的一個(gè)錯(cuò)誤就是,牌庫(kù)過(guò)到只剩七八張牌時(shí),覺(jué)得過(guò)牌夠了就不回手聯(lián)絡(luò)人了,但其實(shí)如果關(guān)鍵組件沉底,手里又沒(méi)后續(xù)過(guò)牌的話這樣會(huì)導(dǎo)致斷節(jié)奏,拖慢斬殺。所以,在確保剩余的卡能斬殺后,其他減費(fèi)回手組件能交就交,快速過(guò)牌,不要留著過(guò)年,把牌庫(kù)過(guò)穿就是穩(wěn)定致勝!再提醒一點(diǎn),叫殺回合最好不要給聯(lián)絡(luò)人點(diǎn)盾,不然可能導(dǎo)致斬殺回合送不掉的尷尬情況。

關(guān)于聯(lián)絡(luò)人刷牌過(guò)程中的操作,說(shuō)難其實(shí)不難,但是容易出現(xiàn)小伏筆。經(jīng)常面臨的問(wèn)題是:我們手里有很多種彈藥,先丟哪種,怎么使用呢?其他彈藥都比較簡(jiǎn)單,像聯(lián)絡(luò)人點(diǎn)盾然后掃把解場(chǎng)再回手聯(lián)絡(luò)人這種操作大家應(yīng)該都懂,這里主要說(shuō)說(shuō)筆這張卡和手牌數(shù)的問(wèn)題。

在場(chǎng)上有聯(lián)絡(luò)人的情況下,打一張1費(fèi)彈藥過(guò)一張牌,是不增加手牌數(shù)量的,而打出筆過(guò)牌再用行騙/冰冷智慧/暗影步回手筆可以增加手牌數(shù)量,筆+冰冷智慧增加一張手牌數(shù),行騙增加兩張手牌數(shù)(手里同時(shí)有1費(fèi)牌和行騙時(shí)通常優(yōu)先打1費(fèi)牌),筆+暗影步增加一張手牌數(shù),騰武增加一張手牌數(shù)。在我們手牌數(shù)較少時(shí),利用甩筆增加手牌數(shù)量是不錯(cuò)的選擇,這樣可以更高效的減費(fèi)。在手牌數(shù)量較多時(shí),要注意不爆牌,在丟下聯(lián)絡(luò)人之后看一下自己的手牌數(shù)量,比如說(shuō)如果手牌有8張則可以打出一次筆并收回,如果有9張手牌打出筆在收回就會(huì)爆牌,這種時(shí)候要不就不要打筆,打別的彈藥過(guò)牌,要不就出了筆然后通過(guò)鏟車人/掃把等牌自己解掉,防止爆牌,在手上有兩支筆卡手的時(shí)候我有時(shí)會(huì)送掉其中一支,保留一支筆用于激怒八爪,兩支筆太容易爆牌了。還有場(chǎng)上有聯(lián)絡(luò)人的時(shí)候開(kāi)通道,心里一定要清楚,開(kāi)通道之前手牌是幾張,那幾張是通道過(guò)上來(lái)的,哪幾張是會(huì)保留在手牌里的,玩紅龍賊的應(yīng)該都比較熟悉了。

沒(méi)有聯(lián)絡(luò)人怎么辦?

前面講的都是有聯(lián)絡(luò)人的局,事實(shí)上在相當(dāng)一部分的對(duì)局我們?cè)谇捌谑浅椴坏铰?lián)絡(luò)人的,這種情況可以類比決斗法沒(méi)有加基森,如果對(duì)面不是獵人這種前期攻勢(shì)兇猛的職業(yè),我們盡量空過(guò),保留手里的1費(fèi)小牌,千萬(wàn)不要一直在挨打就慌了,我們只要能過(guò)起牌來(lái),解場(chǎng)和回復(fù)都是有保證的,沒(méi)聯(lián)絡(luò)人的時(shí)候要敢于翻刀空過(guò),當(dāng)然別忘了心中默默祈求聯(lián)絡(luò)人上手。如果45費(fèi)了聯(lián)絡(luò)人還沒(méi)來(lái),手里應(yīng)該也囤了相當(dāng)數(shù)量的彈藥了,這時(shí)可以直接用八爪減一波,這樣等抽到聯(lián)絡(luò)人可以直接一轉(zhuǎn)攻勢(shì),如果場(chǎng)面壓力太大聯(lián)絡(luò)人又一直鴿,可以直接把彈藥悉數(shù)打出去解場(chǎng)然后幻覺(jué)回手一波資源強(qiáng)行混一輪,至少可以保證手牌數(shù)量的充足。當(dāng)然這基本就是極限了,如果你聯(lián)絡(luò)人沉的很深或者連八爪都沒(méi)有的話,專家建議直接下一把,畢竟賽馬otk不胡憑啥讓你贏?下面給一個(gè)實(shí)戰(zhàn)的例子。

這里對(duì)面3費(fèi)站了兩個(gè)怪壓力拉滿,看上去不錯(cuò)的打法是八爪+掃把解掉老千,冰冷智慧和場(chǎng)面解曼科里克,但這樣打完之后我們的彈藥就只剩下了一張獎(jiǎng)品,來(lái)聯(lián)絡(luò)人也未必刷的動(dòng),而且八爪減費(fèi)的牌價(jià)值都比較低,是比較虧手牌的打法。所以我選擇了更保手牌的打法,即翻刀解掉老千空過(guò)。(前一種打法也不是錯(cuò)的,因?yàn)閬?lái)了聯(lián)絡(luò)人可以用獎(jiǎng)品+賣(mài)騰武刷牌后暗影步聯(lián)絡(luò)人,但我權(quán)衡后選擇了賣(mài)血保牌的打法)。

下回合聯(lián)絡(luò)人依然沒(méi)來(lái),且對(duì)面卡扎+鏟車人。此時(shí)場(chǎng)面壓力比較大了,應(yīng)該考慮賣(mài)八爪減費(fèi),下回合通過(guò)雜毛和幻覺(jué)藥水混一輪了(巫醫(yī)+獎(jiǎng)品+騰武+獎(jiǎng)品+幻覺(jué)+獎(jiǎng)品)。正確的打法是八爪加掃把解掉鏟車人蹭掉圣盾,然后冰冷智慧解曼科里克。這里我打錯(cuò)了沒(méi)有打冰冷智慧,從手牌來(lái)看,因?yàn)橛歇?jiǎng)品的存在,冰冷智慧留著不打,下回合可以打更多的牌方便解復(fù)制魔像,可能可以少賣(mài)一下臉,但從對(duì)面的打法看(卡扎跳幣點(diǎn)盾),是+2+2魔像的可能性極大,那就應(yīng)該果斷解場(chǎng),降低頻率。

如何使用騰武和暗影步?暗影步和騰武的使用暗影步作為一張回手兼減費(fèi)卡,毋庸置疑是整套卡組中最靈活的一張單卡,合理使用暗影步,可以起到潤(rùn)滑過(guò)牌節(jié)奏,增加斬殺傷害的作用。除去B方法斬殺時(shí)使用的暗影步,暗影步在90%的情況下都是交給聯(lián)絡(luò)人和八爪其中的一個(gè),除非非常非常急迫,否則不要用暗影步回手其他小牌,包括獎(jiǎng)品。具體一點(diǎn),在刷牌時(shí),如果手里已經(jīng)有第二張聯(lián)絡(luò)人,或有多張計(jì)謀或行騙確保過(guò)牌,則優(yōu)先回手八爪;沒(méi)有第二張聯(lián)絡(luò)人的時(shí)候優(yōu)先回手聯(lián)絡(luò)人;還有一種情況:3到4費(fèi)的時(shí)候打出八爪+筆減費(fèi)聯(lián)絡(luò)人之后,通常我會(huì)選擇直接暗影步,這樣順便把筆也收回來(lái),下回合可以先聯(lián)絡(luò)人過(guò)牌后再二次減費(fèi)再超大量過(guò)牌,基本不用擔(dān)心夾斷的問(wèn)題。騰武也是一張回手卡,但靈活度不如暗影步。騰武的目標(biāo)除了紅龍外一般有兩個(gè):八爪和刀油。回手八爪就不用多說(shuō)了,跟用暗影步回手的效果相似,不過(guò)一般是要回手當(dāng)回合打出去減費(fèi)才會(huì)這么打。騰武回手刀油的情況是使用B方法斬殺的情況下刀油幻覺(jué)combo的變體,當(dāng)你手上同時(shí)有騰武,刀油,幻覺(jué)時(shí),可以打出:墊連擊+刀油+騰武+某一張其他牌(因?yàn)轵v武回手的牌不能被減費(fèi))+1費(fèi)刀油+某一張其他牌+幻覺(jué) 的操作,這個(gè)combo中的“其他牌”可以是聯(lián)絡(luò)人,但是務(wù)必注意計(jì)算手牌數(shù)量防止爆牌,再?zèng)Q定在combo的哪個(gè)位置插入聯(lián)絡(luò)人。因?yàn)槭钦娴碾y算,所以我也很少在這個(gè)combo中使用聯(lián)絡(luò)人,沒(méi)算明白的話直接被爆牌爆傻。在這里也放一個(gè)例子,還是剛剛那局。

在我們的呼喚下,聯(lián)絡(luò)人浮到了牌庫(kù)頂端。我們已經(jīng)打了3張牌了,剩下的3費(fèi)有很多種操作方法,列舉幾種:一種是樸實(shí)無(wú)華繼續(xù)打鏟車人和獎(jiǎng)品過(guò)牌解場(chǎng),完事后暗影步把聯(lián)絡(luò)人收回來(lái),這也是我實(shí)戰(zhàn)中的打法。但此時(shí)手牌量多,雖然關(guān)鍵組件不多但也有幾張彈藥能過(guò)牌,而且八爪正好在場(chǎng)上,這是不可多得的使用騰武的時(shí)機(jī),所以正確的打法是:騰武回手八爪并拍下,打出0費(fèi)獎(jiǎng)品后鏟車人激怒八爪,看情況打剩下的彈藥(解場(chǎng)牌可以留到下回合打),最后再暗影步回手聯(lián)絡(luò)人。不過(guò)其實(shí)當(dāng)時(shí)我在考慮第三種打法:即直接幻覺(jué)藥水,然后暗影步收八爪,再獎(jiǎng)品打5解掉曼科里克,但這樣對(duì)組件的消耗過(guò)大,明顯不如騰武的打法。

到這里otk賊的操作解析就基本全部說(shuō)完了,照理說(shuō)卡組攻略應(yīng)該分析對(duì)陣各職業(yè)的打法,鑒于otk賊的自閉性,我只稍微提一下對(duì)陣幾個(gè)主流職業(yè)對(duì)局的特點(diǎn)和其中需要注意的點(diǎn),能展開(kāi)說(shuō)的不多,畢竟我們這套卡組是完完全全的主動(dòng)型卡組,基本不存在對(duì)應(yīng)型的思路。

對(duì)各職業(yè)優(yōu)劣以及細(xì)節(jié)補(bǔ)充

法師:小優(yōu)對(duì)局,法師前期給不了我們壓力,且與我們發(fā)力期相近。但我們過(guò)牌的回合通常會(huì)附帶大量的頻率,使法師無(wú)暇進(jìn)攻疲于解場(chǎng),我們微量的回復(fù)和暗影斗篷可以茍命,也可以利用ttk方法的第一步回復(fù)血量并站場(chǎng)壓制,牌序正常的情況下,單洪流的法師基本沒(méi)機(jī)會(huì)贏我們,雙洪流或愚人就會(huì)難打一些。需要注意的點(diǎn)有:1.前期如果翻了刀,請(qǐng)直接走臉,不要留刀,法師沒(méi)有回血,也基本不存在值得我們刀砍的生物,等他掛了冰甲,除非場(chǎng)攻很高,不然不要走臉。 2.斬殺前保留法術(shù)破法反。 3.組件盡量不要交的太多,因?yàn)槿绻麑?duì)面聰明,他看你不破冰甲,就會(huì)直接不解你場(chǎng)全力走臉卡你的格子,所以盡量保留ttk的可能性,在otk格子不夠的情況下用ttk給予場(chǎng)攻壓力逼對(duì)面解場(chǎng)。

騎士:現(xiàn)在一般是圣契騎或各種各樣的中速騎士,大優(yōu)對(duì)局。現(xiàn)在降速的騎士前期沒(méi)法給我們很大的場(chǎng)面和血線壓力,等到我們啟動(dòng)返場(chǎng)后騎士基本毫無(wú)還手之力。在這里分享一下我打騎士破奧秘的心得,首先對(duì)面提刀掛的第一個(gè)奧秘我是100%不防古神的,如果不是古神我就會(huì)從第二個(gè)奧秘開(kāi)始防,頭上只有一個(gè)奧秘的情況我一般都不防古神。有一句話我覺(jué)得非常有道理:如果每一個(gè)奧秘你都防古神,等于每個(gè)奧秘都是古神。這句話是我自己說(shuō)的。與法師相同,在條件允許的情況下,請(qǐng)保留一個(gè)法術(shù)測(cè)古神。此外還有一個(gè)奧秘會(huì)影響我們的操作,就是清算。在對(duì)局中途出場(chǎng)的清算通常會(huì)被我們的獎(jiǎng)品或突襲聯(lián)絡(luò)人輕易的破除,但如果對(duì)面清算一直沒(méi)亮,注意了,對(duì)面可能是個(gè)老ass知道你準(zhǔn)備紅龍秒他,8費(fèi)9費(fèi)掛清算惡心你,所以請(qǐng)有意保留一張獎(jiǎng)品或掃把用于破清算。

獵人:小劣對(duì)局。環(huán)境中前期壓力最大,同時(shí)也是續(xù)航最捉急的快攻。打獵人我們可以完全放棄otk,回歸節(jié)奏至上的思路,只要能在前中期清理干凈對(duì)方的場(chǎng)面,不被過(guò)多生物蹭血,拖到紅龍下場(chǎng)回血,對(duì)面基本就宣告死亡了。我們卡組中攜帶的微量回復(fù)經(jīng)常會(huì)讓獵人誤判我們的血量,好多獵人以為盜賊沒(méi)回復(fù),自信打臉叫殺,結(jié)果被巫醫(yī)關(guān)了www。其他沒(méi)啥特別需要注意的點(diǎn),場(chǎng)上怪少的時(shí)候小防一下犀牛就ok了。

內(nèi)戰(zhàn):分為紅龍賊和刀賊。

紅龍賊小優(yōu)對(duì)局,設(shè)想一下,對(duì)面卡組是一半的解場(chǎng)牌,一半的站場(chǎng)牌;而你的卡組是一半的解場(chǎng)牌,一半的otk牌。你就可以用一半的解場(chǎng)牌對(duì)應(yīng)對(duì)面一半的站場(chǎng)牌,讓他一半的解場(chǎng)牌爛在手里,然后用一半的otk牌斬殺對(duì)面。雖然不完全貼切,但這大致就是otk賊對(duì)紅龍賊優(yōu)勢(shì)的原因。需要注意的點(diǎn)有:如果手里有聯(lián)絡(luò)人和一堆0費(fèi)彈藥,但對(duì)面沒(méi)什么場(chǎng)面,可以先等對(duì)面出點(diǎn)怪再聯(lián)絡(luò)人啟動(dòng),不然容易一堆解牌沒(méi)地方甩。斬殺前留意暗影步和幻覺(jué)的費(fèi)用,盡量把組件費(fèi)用減到吃小塞布也能斬殺的狀態(tài),注意暗影步是可以負(fù)費(fèi)用的!如果忘記暗影步有沒(méi)有被八爪減過(guò)費(fèi),可以通過(guò)觀察暗影步左右兩邊牌的費(fèi)用來(lái)推測(cè)。還有一個(gè)非常非常容易伏筆的點(diǎn):防女范。別的牌隨便對(duì)面偷,暗影斗篷一定不要被偷到!!!我好多次沒(méi)防結(jié)果被偷斗篷(雖然最后還是都贏了)。要改變一般的打牌習(xí)慣,提醒自己不要習(xí)慣性的最后打暗影斗篷。

刀賊是唯一大劣對(duì)局,如果對(duì)面了解我們的話我們非常非常難贏的。這個(gè)對(duì)局是最最缺隨從位的對(duì)局,非??简?yàn)騰格子的功底,筆在這個(gè)對(duì)局非常重要不能賣(mài),要用來(lái)殺自己的怪。贏點(diǎn)在于盡早讓紅龍下場(chǎng)回血,對(duì)面斗篷的回合反復(fù)回手紅龍回血,再用斗篷拖回合耗盡對(duì)手的斗篷后斬殺對(duì)面,當(dāng)然這要建立在對(duì)面卡手的情況下。通常一味防守回復(fù)是無(wú)法獲勝的,他的總傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了我們的一般回復(fù)量。

德魯伊:對(duì)保鏢德大優(yōu),比騎士還慢,不天胡基本等死。

對(duì)超生德中劣,我們站場(chǎng)比一般盜賊弱,所以較難處理對(duì)手的超展開(kāi),如果我們前期夠胡,有八爪聯(lián)絡(luò)人,直接貫徹解場(chǎng)思路,不管他貼buff還是叢林之魂,反正往死里解,解光了對(duì)面斷過(guò)牌通常就拿下了。如果手牌不夠好,可以在前期裸站聯(lián)絡(luò)人或者給聯(lián)絡(luò)人點(diǎn)盾,賭對(duì)面沒(méi)有月蝕解不掉,聯(lián)絡(luò)人站住一回合我們贏面就會(huì)變大很多。

牧師:均勢(shì)到小優(yōu)對(duì)局。除了“別防裂心者”這5個(gè)字之外沒(méi)有任何可以說(shuō)的點(diǎn),剪刀石頭布對(duì)局,懂的都懂。

健身戰(zhàn)均勢(shì),也沒(méi)啥好說(shuō)的,該怎樣怎樣,注意一下對(duì)面的血量和護(hù)甲防止斬不掉就ok。

惡魔獵手:吸血瞎均勢(shì)到小劣對(duì)局。很多人覺(jué)得otk賊啟動(dòng)不如吸血瞎快,各種吹吸血瞎怎樣快,但其實(shí)我也是上千把的吸血瞎資深玩家,我體感吸血瞎平均的斬殺回合是跟otk賊差不多的,都集中在8到9費(fèi),而且我們有一手信息差,所以我實(shí)戰(zhàn)對(duì)陣吸血瞎實(shí)際上是勝多于負(fù)的。需要注意的基本上就一點(diǎn):otk盡量使用B方法斬殺,因?yàn)槲箾](méi)場(chǎng)面,不會(huì)給你騰格子的機(jī)會(huì),或者你留有足夠的解牌清理自己場(chǎng)面也可以用A方法?;P非常致命但我一般不會(huì)防。

術(shù)士:大優(yōu)對(duì)局。就提一點(diǎn),跟打法師一樣,盡量保留組件,術(shù)士可能會(huì)疊甲超過(guò)32血。

薩滿:這個(gè)版本還在玩薩滿的人,一定很溫柔吧。

好啦!到這里我已經(jīng)將我關(guān)于otk賊的所有理解和心得都傾囊相授了。以上的打法和思路都是我自己一人在游玩的途中探索和總結(jié)的,難免有失偏頗。這套卡組有很大的探索空間,一定有很多其他很厲害的操作方法是我沒(méi)有想到的,希望花時(shí)間看到此處并有興趣嘗試和研究otk賊的老哥能夠提出更多我所不知道的奇思妙想,也歡迎米娜桑提出任何關(guān)于該卡組的問(wèn)題和建議。

在最后分享一個(gè)非常復(fù)雜但有趣的殘局,就當(dāng)做是課后作業(yè)吧!

已知牌庫(kù)只剩最后三張牌,分別為刀油,紅龍,獎(jiǎng)品。不考慮對(duì)面的手牌和可能出現(xiàn)的奧秘。問(wèn)此時(shí)的最優(yōu)打法和之后回合的打法。

如果你能想出這個(gè)殘局的最優(yōu)解,那么我Professor單方面宣布你就是賊神。至少比我強(qiáng),嗯。

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