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發(fā)布時間:2021-05-30 13:34 來源:bilibili 作者:暴雪愛好者
英雄連2專家級電腦打法攻略。不少玩家可能還不太清楚游戲中的專家級電腦怎么對抗,下面帶來一些打法技巧心得,供各位玩家們參考。
專家級電腦打法攻略
玩英雄連2的玩家,大致分為4種階段,1,剛上手,用普通了解單位。2,專家級電腦,練操作。3,專家級蘇聯(lián),考驗(yàn)內(nèi)心。4,玩家對戰(zhàn)。蘇聯(lián),尤其是專家級蘇聯(lián),恐怖的資源,遍地都是的蓋子,如潮水般涌來的t34,亦或是su85,zis-76,喀秋莎和懲戒、近衛(wèi)的聯(lián)合打擊。無疑是新人玩家的噩夢。我來分享一下我的對抗經(jīng)驗(yàn)。
核心操作:雙防線,重火力視野,增援(r),玩家協(xié)同(側(cè)翼死守及機(jī)動部隊(duì)增援),肉盾(吸引各種技能和傷害)以及機(jī)動防御(回?fù)?,體系化偏反人裝甲聯(lián)合部隊(duì)突擊
東德?lián)碛腥螒虻诙?qiáng)的機(jī)槍,mg42可以壓紅3隊(duì)步兵,或壓黃所有射界內(nèi)的步兵,在對抗蘇聯(lián)時是最好用的陣營。但mg在面對突然涌上來的懲戒,近衛(wèi)或是板甲,沒打二輪就差不多被滅隊(duì)。這是視野問題,mg的射界比視野差不多遠(yuǎn)1/2.發(fā)揮好的話可以在第一輪壓黃,第二-四輪壓紅,但在人多時,有一隊(duì)步兵進(jìn)入手雷或書包投擲距離,單走的mg都得t,否則就是給對面送mg。面對此情況,mg要放在彈坑或空地上,綠盾會常常因其站位密集而手雷滅隊(duì)。同時,保證mg前有步兵延展視野(推薦大g)。前期本人出兵順序:mg,一本,大g*2,(迫擊炮)(高資源量必出,一看到對面迫擊炮就開反擊不要關(guān)。標(biāo)準(zhǔn)資源前線人力壓力不大時可出),mg,二本升級,工兵,二本,半履帶。第一隊(duì)mg架設(shè)位置,射界最好不要超出點(diǎn)邊界,這樣點(diǎn)作為電腦邏輯,大多會在搶下來之后對付你的mg,或是在點(diǎn)處做出一秒停留。第2個mg,射界以覆蓋到第一把mg向前延伸書包距離或?yàn)闇?zhǔn),放置于綠盾中。這就是你的第二道防線。在第一道防線和第二道防線間放置120彈藥堡(先升增援)。步兵沖擊時,前線步兵慢速撤退吸引敵人進(jìn)入mg射程,在壓黃時即可隨意獵殺(壓黃基本對面沒傷害),面對成團(tuán)的精銳步兵(近衛(wèi),板甲等),可以稍作停留,在確保不被亂槍打死的情況下兩隊(duì)步兵稍密集站位騙取手雷,然后回道r范圍補(bǔ)人,所有步兵r不能停(尤其是第一把mg,會吸引絕大多數(shù)步兵火力)。面對成堆的壓黃步兵,槍榴彈瞄準(zhǔn)隊(duì)伍中間打,敵人會往前爬,排成長條時可滅隊(duì),散開時可消滅隊(duì)伍末尾的1-3人。若想對面撤退不打輸出,槍榴彈瞄準(zhǔn)壓黃隊(duì)伍最前面的2人。兩個槍榴彈可以考慮一發(fā)逼退,一發(fā)預(yù)判滅掉撤退步兵。半履帶用于未構(gòu)建地堡時或第二手r準(zhǔn)備,同時半履帶可以讓你在前期省下60醫(yī)療彈藥,這六十彈藥能保證前期鐵拳管夠,一看到裝甲車就直接手撕或穿甲彈消滅。
中期,接上面我的出兵:at,(pg100彈藥)(視情況而定出不出),三本升級,四本升級,四本(油量一般允許直接4本。)。這一階段最為難熬。蘇聯(lián)會出4聯(lián)裝和坦克。四聯(lián)裝必須摧毀,否則壓制效果會讓你的第一道防線效率大打折扣。最好在其還未安裝時就干掉,以絕后患。坦克沖擊時確保有幾輛斷幾輛,見面就斷,at布置在射界剛好覆蓋第一把mg的1/3處(電腦貼你第一把mg臉時停的位置),at保證存活,敵人強(qiáng)制貼臉時不要戀戰(zhàn),向后拉,至坦克位于射界偏極限位置時再次架設(shè)獵殺。(pg可保證你的防線時刻對裝甲構(gòu)成威脅,還可在at轉(zhuǎn)移時吸引坦克火力,但340人力會影響節(jié)奏甚至r,一個at足以應(yīng)付坦克時不出。)若能預(yù)先斷腿,at前壓消滅。mgr不能停!敵人坦克存活時步兵會不要命的往前沖,直至坦克被消滅會統(tǒng)一撤退,只留一隊(duì)殿后步兵。若mg沒了,敵人坦克被消滅步兵仍會沖。4本出來后確保豹子順產(chǎn),油料夠了就產(chǎn)。豹子到位后游戲基本宣布勝利。
接下來:指揮4號,三本,東風(fēng)*3。豹子出來后敵人會考慮3種:1、t34沖撞配合空軍轟炸或是zis76。2、步兵探視野,su85或zis76狙擊。3、重裝甲對射。豹子保證存活。大g滅步兵和zis,at配合豹子殲滅t34以及前壓配合大g斷腿殲滅su85.重裝甲。。。那就是菜(鄙夷狀),at,豹子,(pg),鐵拳教他如何當(dāng)殘骸。
裝甲我這樣配置,會非常適應(yīng)專家級電腦被強(qiáng)大防御打沒了裝甲儲備卻有大量步兵儲備的情況,標(biāo)準(zhǔn)聯(lián)合部隊(duì):豹子,指揮4,東風(fēng)*3,半履帶*2,大g*2,工兵*2(其他都死了。。。不過出到現(xiàn)在不要mg也行了)(彈性的最低配(重武器沒死):豹子,指揮4,東風(fēng)*3,大g,工兵,半履帶)。裝甲手操優(yōu)先殲滅zis,反坦克槍,坦克,且面對zis要貼臉保證快速殲滅。半履帶占點(diǎn),步兵隨時下車吃人。個人化操作就到這里。
現(xiàn)在談支援技能。本人指揮官選擇:初始閃電戰(zhàn)指揮官,有煙,有偵查,步兵有突擊,空軍有反坦支援,有指揮4,完美。煙,前中期大g進(jìn)攻時半履帶提供,一般半履帶不露面只提供r,但面對機(jī)槍壓住大g時,半履帶迅速前突至大g位置打煙裝載大g撤離,裝甲殘血時打煙撤離至后線。偵查在已知對面有4聯(lián)時絕不用,用了就是浪費(fèi)彈藥。步兵突擊,面對蘇聯(lián)喀秋莎洗地或燃燒彈時,可讓步兵快速撤出火力范圍而不至于t放棄辛苦構(gòu)建的防御,同時也可保證步兵為提供重武器視野對射時快速撤回r范圍(總之步兵有了t的移動速度,一切皆有可能,強(qiáng)制突破打掉喀秋莎有時都行)。反坦克空軍支援在面對反坦壓力瀕臨極限時十分強(qiáng)大,即使只打一輪也可打掉不少血量,沒有4聯(lián)時配合偵查可將敵裝甲逼的不會露面或者全部殲滅。
玩家配合、側(cè)翼死守。電腦的邏輯:步兵四處占點(diǎn)探明火力分布,遇見mgt,然后尋求側(cè)翼偷襲和步兵滲透斷點(diǎn)來停掉你的地堡r(論半履帶的優(yōu)越性。。。),所有推進(jìn)線遇到重火力壓制時,1、2隊(duì)步兵滲透,4家集結(jié)突擊一點(diǎn),這是你面對蘇聯(lián)常常感覺打不完的真正原因,不信你可以看看在你挨打時隊(duì)友的防線摸魚有多爽(真就一個進(jìn)攻防線的人也沒有唄)。面對4家聯(lián)合,隊(duì)友的支援必不可少,4家聯(lián)合突擊中有兩家會從正面進(jìn)攻,其余兩家會從側(cè)翼發(fā)動鉗形攻勢和偷點(diǎn)。這時各玩家保留機(jī)動支援力量就會解決非常大的問題。同時側(cè)翼要絕對頑強(qiáng),你面對的是兩家甚至3家的非優(yōu)先進(jìn)攻(電腦重火力不會第一時間架,有時有zis76從你面前推過的現(xiàn)象),最壞時面對3家或4家的支援技能。務(wù)必守住,守不住時通知隊(duì)友收縮防線后撤一些阻敵,確保沒有敵人從側(cè)面上來。
機(jī)動防御,簡稱偷。偷人偷坦克偷喀秋莎偷炮兵偸蓋子偷點(diǎn),一般用于膠著時打開局面緩解前線壓力甚至創(chuàng)造敵人空檔期。pg和PUMA的最愛~?豹子也覺得很贊!
最后,前線防御崩潰不代表結(jié)束。若玩家不怕耗時,退守基地充分發(fā)揮r和步兵肉盾優(yōu)勢,戰(zhàn)術(shù)機(jī)動空間狹小優(yōu)勢,以錯綜復(fù)雜的重火力網(wǎng)殲滅所有進(jìn)攻之?dāng)?,同時尋求機(jī)會偷掉炮兵,喀秋莎,最后,用積累的資源出的裝甲在敵人空檔期(無裝甲儲備無高星級步兵無數(shù)量龐大的重武器)一舉進(jìn)攻,取得勝利。本人最后一種經(jīng)歷了無數(shù)次。。。還好勝率90以上,不然早就東德玩家-1.。。
補(bǔ)充一句,本戰(zhàn)術(shù)中側(cè)翼支援是最關(guān)鍵的,其他為面對專家級蘇聯(lián)惡心人的支援技能時的舉措。將放在一個籃子的雞蛋分開一些放同時又不影響整體發(fā)揮。若是困難及以下,電腦資源量沒有那么多,可自行將重火力前置。
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