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發(fā)布時間:2012-03-15 17:44 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)常上場的球員成長快些嗎??
這個我感覺沒有太直接的關(guān)系或者說,是否有上場影響不大!以我發(fā)現(xiàn)的一個小妖為例,右后衛(wèi)ITA,17歲購入,當(dāng)時的評價89,因為有從AC挖過來的右后衛(wèi)abate的存在,而且我心目中的正選一直是曼城原來陣中的理查茲,所以一直坐冷板凳,坐了大半賽季,abate被高價挖走,右后衛(wèi)由他當(dāng)理查茲替補(當(dāng)時他的評價已經(jīng)94、5了),PS:到現(xiàn)在已經(jīng)不甘心當(dāng)替補了,只要狀態(tài)是→或以上的不出場就發(fā)牢騷 ?,F(xiàn)在99的評價也是慢慢升上來的,也就是說一個具有潛力的球員,坐冷板也能把數(shù)據(jù)坐起來
5、技術(shù)
2012電腦過人如麻,恐怕玩過的人都已經(jīng)有見識了。但是AI又怎么勝得過人腦呢?其實已經(jīng)有很多玩家總結(jié)出一些防守電腦和進攻過人的招式了。我也不是強力單車黨,做無法但村用手柄出什么馬賽回旋+彩虹+馬修斯+牛尾巴什么的超級連續(xù)技一個過11個人。再說我比較崇尚現(xiàn)實的足球比賽,要是一個人能把對方全部都過了,也就沒什么意思了。
我只是總結(jié)下常用的幾種簡單技巧,不是什么高招,游戲教程中也有,高玩莫噴。
第一個是變向,也就是常說的R1+R2(RB+RT),RB對應(yīng)是R1,RT對應(yīng)是R2。這個也就是電腦常用的變向過人,沒什么難操作。其原理是就是帶球時放開方向鍵,R1=停球,R2=慢帶,延伸到實際使用就是R1停球,R2慢帶,動作細(xì)膩一點,變向不容易被斷,然后R1加速過掉對手。如果這個過程中對手出腳攔截并截空了,是會由停頓的,到他轉(zhuǎn)身過來再追你,基本已經(jīng)不可能追上了。
如果對手沒出現(xiàn)攔截動作,但是你變向已經(jīng)過掉他了,一般來說AI是會追上你的,再一般來說AI貼住你,你如果不扣球,停球之類的話,是肯定會被他身體硬吃斷球的,至于身體平衡好的球員被斷需要的時間長一點,平衡不好的,被斷需要的時間短一點而已。相反,如果角色調(diào)換AI過掉你,你從后追上的話(一般是追不上的),如果你貼住AI,一般來說,身體平衡差一點的話你是會被硬吃的(繼續(xù)帶,對它沒干擾),身體平衡好一點的話,你會被吹犯規(guī)的,運氣好的,有時可以斷下球。(跑題了)為了避免被對手追上,我們可以:
第二是加速,大步趟球,只要你過掉對手一個身位+,大步趟球,基本上除非對手能力比你強很多,否則一般很難追上你,最多是平排一起跑。
第三是防守,如果對手用R2帶球,也就是低速帶球時,意味著他要過你了,這時你按加速+□或者X過去基本就是被過,運氣好是犯規(guī)
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