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發(fā)布時(shí)間:2021-06-17 11:41 來(lái)源:百度貼吧 作者:帝國(guó)輕步兵
騎馬與砍殺2自立是游戲中后期的一個(gè)主要玩法,1.6.0版本如何強(qiáng)宣自立?下面給大家分享一個(gè)《騎馬與砍殺2》1.6.0版本強(qiáng)宣自立思路
在騎砍游戲中,我們?cè)诤芏鄷r(shí)候會(huì)使用一些反直覺(jué)的操作,比如打鐵致富、單人攻城等,這在實(shí)際游戲過(guò)程中不符合一些玩家的游戲習(xí)慣,此外,為了增加游戲體驗(yàn)的多樣性,在實(shí)現(xiàn)同一游戲目標(biāo)也應(yīng)該存在著多元化的手段,本文旨在為各位吧友提供一個(gè)符合直覺(jué)的強(qiáng)宣自立思路。
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我優(yōu)化了原來(lái)具體運(yùn)營(yíng)的思路以及在操作上更加緊湊,將原本實(shí)現(xiàn)5城目標(biāo)的時(shí)間縮短為200天,由于增加了新的思考內(nèi)容,以及重新構(gòu)思了原來(lái)帖子的表達(dá),所以重新發(fā)(水)了一貼。
1.6測(cè)試版在今天凌晨更新,而在游戲性上跟1.5.10基本別無(wú)二致,同時(shí)根據(jù)個(gè)人體驗(yàn)和對(duì)官方近期更新日志的觀察,以后應(yīng)該不會(huì)再有革命性的更新,所以本文以1.5.10的存檔作為案例應(yīng)該不會(huì)有太強(qiáng)過(guò)期的風(fēng)險(xiǎn)。
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我認(rèn)為,砍二游戲的核心問(wèn)題是:在運(yùn)營(yíng)(尤其是前期)中,突破資源約束并實(shí)現(xiàn)一定的戰(zhàn)略目標(biāo)。通常來(lái)說(shuō)就是破局,需要通過(guò)強(qiáng)化自己,并為自己的后續(xù)發(fā)展創(chuàng)造一個(gè)良好的戰(zhàn)略環(huán)境。強(qiáng)化自己的核心指標(biāo)是擁有一定的持續(xù)經(jīng)濟(jì)來(lái)源、擁有足夠的可支配兵力、擁有一定的封臣提供軍團(tuán)兵等等(歡迎補(bǔ)充);良好的戰(zhàn)略環(huán)境需要盡可能地削弱對(duì)手,消除他們對(duì)玩家造成重大損失的能力,在砍二中,影響敵國(guó)宣戰(zhàn)的重要條件是是否接壤,不接壤基本不宣戰(zhàn),所以自立初期為了避免過(guò)大的壓力可以選擇一個(gè)接壤國(guó)少的城鎮(zhèn),后期可以根據(jù)需要逐步消滅對(duì)手,避免長(zhǎng)期兩線作戰(zhàn)情況下進(jìn)行統(tǒng)一。
根據(jù)我的理解,砍二前期運(yùn)營(yíng)的重要資源有:金錢、軍隊(duì)、聲望。 三者的定位和相互關(guān)系是:聲望是游戲的進(jìn)度條,也是解鎖借助家族功能、建立王國(guó)的前提,在聲望到達(dá)一定程度的時(shí)候,是做某些事情的最好時(shí)機(jī)(比如自立);金錢是維持軍隊(duì)、保持持續(xù)作戰(zhàn)能力的生命線,沒(méi)有錢就沒(méi)辦法打仗,加上1.6測(cè)試版可以花錢升級(jí)士兵,更加強(qiáng)化了金錢對(duì)維持軍隊(duì)的作用;軍隊(duì)是實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的主要手段,也是玩家最重要的憑依,需要按照一定的方式來(lái)使用士兵以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)。
根據(jù)我的理解,根據(jù)聲望值的不同可以將破局分為幾個(gè)階段:分別是:1跑商打劫匪階段、2當(dāng)雇傭兵刷民兵、3當(dāng)雇傭兵刷領(lǐng)主、4自立和初期擴(kuò)張、5作為一個(gè)國(guó)王的常規(guī)擴(kuò)張五個(gè)階段,每個(gè)階段有不同的資源稟賦和不同的階段目標(biāo),也有與之相匹配的實(shí)現(xiàn)手段。此外,游戲中還有如跑商、玩家單部隊(duì)作戰(zhàn)、軍團(tuán)作戰(zhàn)等操作,我將穿插在對(duì)游戲階段的分析中進(jìn)行分析。
開(kāi)始游戲。本檔游戲難度以霸主難度為基準(zhǔn),但是調(diào)整了調(diào)整了家族成員死亡概率、說(shuō)服成功率兩個(gè)選項(xiàng),目的是減少sl次數(shù)。
需要點(diǎn)擊“新建戰(zhàn)役”按鈕進(jìn)入游戲,為了在主線劇情中獲得家族成員,主角的哥哥屬性很好,尤其是擁有很高的管理,并且可以在進(jìn)行新手教程的過(guò)程中有玩家對(duì)其屬性點(diǎn)進(jìn)行分配。主角哥哥的屬性盡量點(diǎn)滿智力和管理,其他就隨便,因?yàn)楹茈y練,并且將他的所有perk往步兵隊(duì)長(zhǎng)上點(diǎn)。
角色盡可能選擇弓箭、騎術(shù)、和魅力或者其他符合自己游戲習(xí)慣的屬性。我這里是這樣(下圖),因?yàn)槲乙c(diǎn)1級(jí)單手打競(jìng)技大會(huì)(菜)、主要用騎射輸出、熱愛(ài)跑商以及懶癌有點(diǎn)喜歡自動(dòng)。其實(shí)根據(jù)我個(gè)人體驗(yàn),主角的屬性可以隨便點(diǎn),畢竟他自己的作用不是很大,很多事情可以通過(guò)npc解決。
第一,跑商打劫匪階段。這個(gè)時(shí)候剛開(kāi)局,沒(méi)錢也沒(méi)兵更沒(méi)有聲望,需要賺錢招兵升聲望。跑商是剛開(kāi)始最簡(jiǎn)單的賺錢方法,打劫匪和競(jìng)技大會(huì)是前期增加聲望的僅有方法??梢栽谂苌搪飞弦?jiàn)到劫匪就擼,練級(jí)、戰(zhàn)利品、聲望都有了。
跑商建議有兩個(gè)階段。第一階段是兩個(gè)城鎮(zhèn)之間來(lái)回快速倒貨,這個(gè)適合前期沒(méi)有本金,運(yùn)貨量沒(méi)上來(lái),沒(méi)有交易技能標(biāo)記利潤(rùn)(加之開(kāi)局價(jià)格波動(dòng)大,需要盡快利用價(jià)格信息)。我的建議是在波羅斯和澤翁尼卡進(jìn)行短線貿(mào)易,因?yàn)檫@兩個(gè)地方離訓(xùn)練場(chǎng)近、互相距離短、物產(chǎn)有一定互補(bǔ)性、離接下來(lái)的目的地近。
第二階段是進(jìn)入一個(gè)物產(chǎn)互補(bǔ)性強(qiáng)的貿(mào)易圈,這個(gè)適合有一定本金和運(yùn)貨量的階段,可以順帶買工場(chǎng)作為長(zhǎng)期投資。我的意見(jiàn)是“賈爾馬律斯-洛泰-肖農(nóng)-馬魯納斯-拉革塔-俄爾提西亞”這個(gè)貿(mào)易圈,
首先這個(gè)貿(mào)易圈有肖農(nóng)在這個(gè)什么都有又便宜的出發(fā)點(diǎn),然后其中城鎮(zhèn)互相距離較近,繁榮度高物產(chǎn)消耗大,物產(chǎn)的互補(bǔ)性也很強(qiáng)。具體地有以下利潤(rùn)較高的物產(chǎn):
賈爾馬律斯有啤酒、皮革、陶器、馬等;
洛泰有工具、啤酒等;
肖農(nóng)有陶器、工具、亞麻布、馬、硬木、鐵礦石等;
馬魯納斯有銀器、工具、鐵礦石等;
拉革塔有皮革、工具等;
俄爾提西亞有油、皮革、銀礦石、鹽等
如果有50熟練度的交易技能,可以標(biāo)明買入賣出的價(jià)格,可以更加精細(xì)地操作,在考慮價(jià)格時(shí)效性的基礎(chǔ)上根據(jù)某城鎮(zhèn)物價(jià)來(lái)進(jìn)行貿(mào)易,比如從拉革塔到俄爾提西亞可以倒一些高價(jià)值食物。要善用市場(chǎng)價(jià)格信息、跑商路線的物產(chǎn)互補(bǔ)性和商品重復(fù)出售價(jià)格衰減等,比如工具這些不要買太多很少地方需要、啤酒因?yàn)橹貜?fù)出售價(jià)格衰減少可以在沒(méi)有選擇的時(shí)候滿倉(cāng)(100都不多)、鐵礦石價(jià)格重復(fù)出售價(jià)格衰減較大不需要持有太多(50左右)等等。
打劫匪和初期招兵。劫匪是最好打的野怪,可以為玩家提供戰(zhàn)利品、技能熟練度和最最重要的聲望。打劫匪完全可以單刷(敵人多少自己控制,我的話是15人以下),單刷的意思是可以自己打讓,讓小兵ob,而不是不帶兵(畢竟需要人幫忙牽騾子)。
我打劫匪的思路是弓騎游擊,可以帶兩袋箭甚至三袋,近戰(zhàn)實(shí)在太危險(xiǎn),不僅石子容易命中而且草叉非常嚇人。初期游擊的最大障礙是弓箭準(zhǔn)星大,我發(fā)現(xiàn)可以通過(guò):加速騎馬拉弓——拉好之后急停(雙擊s)來(lái)進(jìn)行瞄準(zhǔn),可以極大提升精準(zhǔn)度,保持一定距離可以基本實(shí)現(xiàn)避開(kāi)石子和命中敵人的目的。隨便射死幾個(gè)敵人之后,劫匪很容易逃跑,逃跑之后可以跟著后背射,射光最好。其他野怪建議避開(kāi)
前期招兵可以招:哨兵、護(hù)衛(wèi)、弩手、弩兵。升級(jí)序列也按這樣來(lái),因?yàn)殄蟊鴳?zhàn)斗力十分強(qiáng)悍,可以用到最后。而且哨兵、護(hù)衛(wèi)這些跟帝國(guó)新兵和步兵差不多。新兵的話看需求,暫時(shí)摘找不到酒館線的兵的話拿來(lái)用用也可以,沒(méi)有位置可以踢掉。
競(jìng)技大會(huì)的技巧是盾擊然后砍,無(wú)限重復(fù)。
一直跑商打劫匪直到家族二級(jí)。我到這里用了40多天。
第二,當(dāng)雇傭兵刷民兵。升級(jí)2級(jí)家族,可以完成“建立家族”任務(wù),救出哥哥,任命其為軍需官,瞬間擁有110軍隊(duì)容量,甚至可以襲擊一些小領(lǐng)主部隊(duì)。這個(gè)時(shí)候也解鎖了作為雇傭兵加入國(guó)家、購(gòu)買更多的工場(chǎng)的功能。這個(gè)階段的作戰(zhàn)目標(biāo)加入南帝國(guó)(優(yōu)先)西帝國(guó)的敵對(duì)國(guó)兵一路向沿途村莊使用“強(qiáng)迫要人募兵”功能,殺光其村莊民兵,獲取戰(zhàn)利品、主角技能經(jīng)驗(yàn)、士兵經(jīng)驗(yàn)、影響力(雇傭兵換錢)、聲望。這個(gè)階段募集新兵為主,以前留下來(lái)的雇傭弩兵成為主要輸出主力(刪除帝國(guó)二級(jí)射手),由于帝國(guó)境地村子民兵部隊(duì)而且相互距離較近,刷民兵這個(gè)過(guò)程可以進(jìn)行得很快。打民兵其實(shí)和打劫匪差不多,也是隨便打打然后追逃射后背。
這個(gè)時(shí)候結(jié)婚,我建議娶庫(kù)賽特的墨喇,因?yàn)椴识Y只需要322第納爾,但是有全套護(hù)甲和雙手騎槍;嫂子娶雅娜(應(yīng)該是3級(jí)家族才能談話成功,不知道算不算bug,彩禮30k),有貴族弓。她們兩個(gè)都是管理140,后面帶兵比較兇猛。去娶老婆(嫂子)的時(shí)候順便在除馬凱布以外的城鎮(zhèn)開(kāi)羊毛場(chǎng),自立的時(shí)候也可以在找雇傭兵的時(shí)候回來(lái)一趟。
作戰(zhàn)對(duì)手的選擇和募兵邏輯。我認(rèn)為,戰(zhàn)略環(huán)境惡劣、帝國(guó)新兵為主力的帝國(guó)人是最好捏的軟柿子,而且打帝國(guó)佬的時(shí)候可以招募新兵以備最終升級(jí)軍團(tuán)步兵,所以選擇軟柿子中的軟柿子南帝國(guó)作為主要對(duì)手真是再好不過(guò)(西帝國(guó)離得近,沒(méi)南帝國(guó)打的時(shí)候只能打他,打別人回來(lái)打南帝太慢)。 由于選擇長(zhǎng)期在南帝混,所以能招到的兵主要是帝國(guó)系+酒館系。我的理解是,以帝國(guó)帶盾步兵為主體(雙刃槍任何時(shí)候10個(gè)以內(nèi)),配合帝國(guó)弩手、雇傭弩手作為遠(yuǎn)程力量(30個(gè)以內(nèi)),存在10個(gè)左右高級(jí)帝國(guó)騎兵(這個(gè)檔消耗大我就沒(méi)超過(guò)10個(gè),)
不斷刷民兵和打小領(lǐng)主一直到3級(jí)家族(抱歉沒(méi)有時(shí)間節(jié)點(diǎn)的存檔)大概花了八九十天。我這個(gè)檔運(yùn)氣有一點(diǎn)好,在第二第三階段,北帝有段時(shí)間同時(shí)宣了南帝和西帝,我能在兩國(guó)邊界地區(qū)一直打他們。
第三階段,當(dāng)雇傭兵刷領(lǐng)主。這個(gè)階段已經(jīng)有140左右軍隊(duì)容量,并且有2級(jí)家族時(shí)候練兵作為基礎(chǔ),軍隊(duì)實(shí)力已經(jīng)很強(qiáng),可以單挑絕大部分領(lǐng)主的軍隊(duì)。這個(gè)階段需要繼續(xù)發(fā)育,并且為自立做好準(zhǔn)備。我在這里選擇的是強(qiáng)宣自立,即不加入任何國(guó)家,直接攻擊該國(guó)領(lǐng)主或商隊(duì)開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)。強(qiáng)宣自立的好處是可以選擇交戰(zhàn)的對(duì)手和自立的城鎮(zhèn),并且可以做很多前期工作。
自立的前期工作。可以分為兩個(gè)部分:刷該國(guó)領(lǐng)主關(guān)系和提前抓一批該國(guó)領(lǐng)主。操作也是一直打,然后放掉波羅斯、沃斯特魯姆兩個(gè)家族的女眷(男領(lǐng)主還是要抓)我自立之前抓了一些領(lǐng)主,但是他們也會(huì)一直跑(可以點(diǎn)225級(jí)騎術(shù)減少逃跑概率的perk)
然后選擇在該國(guó)(我這里是南帝)被另一交戰(zhàn)國(guó)圍城的時(shí)候宣戰(zhàn),因?yàn)楸粐菚?huì)吸引該國(guó)大部分機(jī)動(dòng)力量,不會(huì)干擾玩家強(qiáng)宣圍城。
我在這檔選擇的是圍波羅斯。因?yàn)椴_斯這個(gè)地方僅和南帝西帝接壤,并且初始4000繁榮度,還經(jīng)常被燒村,導(dǎo)致他兵力不是特別多而且以后好守(接壤國(guó)少且3級(jí)城防)。
我在宣戰(zhàn)之前先進(jìn)城買光他們的食物,這樣他們被圍的時(shí)候就會(huì)出城交戰(zhàn)。
接下來(lái),我講講我在波羅斯野戰(zhàn)的思路,順便探討一下玩家單部隊(duì)野戰(zhàn)的一般思路。
波羅斯圍城野戰(zhàn)戰(zhàn)況分析及玩家單部隊(duì)野戰(zhàn)的一般思路。波羅斯守軍出擊一般在特定的幾個(gè)地圖,我這次是在一個(gè)背后有一個(gè)很陡的山坡的圖,前面都是平原,地勢(shì)比較有利。對(duì)面大概是400人,我這邊140人,盡量開(kāi)600以上戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模,我以前是400人的地圖,打了幾次發(fā)現(xiàn)進(jìn)場(chǎng)人數(shù)太少根本打不過(guò),后來(lái)調(diào)了600戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)模全部人進(jìn)來(lái)了就打過(guò)了。
接戰(zhàn)前先把大概40個(gè)弩手放在山坡上,然后步兵盾墻放在左前方,騎兵放在右前方遠(yuǎn)處。城鎮(zhèn)民兵的作戰(zhàn)ai較為低劣,一般是一窩蜂直接沖上來(lái)。首先,玩家自己一馬當(dāng)先進(jìn)行游擊,在對(duì)大軍團(tuán)進(jìn)行游擊的時(shí)候和對(duì)劫匪進(jìn)行游擊的時(shí)候不同,大軍團(tuán)的遠(yuǎn)程火力密度很大,需要馬速拉滿才能生存,而且玩家這個(gè)時(shí)候相關(guān)技能熟練度已經(jīng)較高。我的操作是在拉弓的時(shí)候轉(zhuǎn)彎并提前校準(zhǔn)準(zhǔn)星,然后拉好弓最后再保持馬方向不動(dòng)且盡量不平移準(zhǔn)星的情況下射出,據(jù)我自身體驗(yàn)準(zhǔn)確度較好。
在具體作戰(zhàn)中,由于一階段自己前出游擊拉扯了一部分?jǐn)橙?,在大概距離100碼步兵接敵的時(shí)候玩家站到山坡上指揮右前方遠(yuǎn)處騎兵往敵后背進(jìn)行機(jī)動(dòng),必要時(shí)可以穿越較稀松的后方敵人,進(jìn)一步拉扯對(duì)面陣型。然后在接戰(zhàn)時(shí)步兵直接沖上去砍,弩手看情況可以一起近戰(zhàn)。這個(gè)也可以代表以少量帝國(guó)精銳軍隊(duì)打大量雜牌軍的思路。本次戰(zhàn)斗結(jié)果如下:
我習(xí)慣的玩家單部隊(duì)野戰(zhàn)一般是在戰(zhàn)力條多于對(duì)方的情況,劣勢(shì)兵力我一般不打,而且我主要是用帝國(guó)兵打帝國(guó)兵。所以我這里的玩家單部隊(duì)野戰(zhàn)的一般思路是優(yōu)勢(shì)兵力下如何盡可能減少傷亡,并且這種戰(zhàn)斗比較多,所以操作還得簡(jiǎn)便。我的具體做法是:由于對(duì)面劣勢(shì),一般不會(huì)主動(dòng)出擊而龜縮原地,玩家需要用把弩手伊以散陣放到100碼左右的地方,然后步兵以盾墻、停射姿態(tài)緊隨其后,騎射(如果有)站在步兵后,騎兵放在騎射后。等對(duì)面耐不住弩箭洗臉進(jìn)攻,在快接近的時(shí)候步兵開(kāi)啟設(shè)計(jì)并沖鋒(有騎兵的話建議線陣?yán)礁鷮?duì)面步兵相接再?zèng)_)。然后看情況弩手進(jìn)行第二波沖鋒,玩家只要不死,愛(ài)干啥干啥,記得追逃時(shí)候射后背或戳后背就好。
我這里花了111天打下波羅斯,這個(gè)時(shí)候是3級(jí)家族一半多經(jīng)驗(yàn)。接下來(lái)就是繼續(xù)抓領(lǐng)主然后打到4級(jí)家族建國(guó)。
注意一定選擇好強(qiáng)宣時(shí)機(jī),要是有人來(lái)干擾問(wèn)題就很大。我這次運(yùn)氣較好沒(méi)有足夠的人來(lái)干擾,他們不敢上,我建好圍城營(yíng)地就直接坐鎮(zhèn)了。
第四,自立和初期擴(kuò)張。注意升到4級(jí)家族建國(guó)之前一定要和談,不然建國(guó)后領(lǐng)主俘虜全部放光了就沒(méi)有和談籌碼了。我這里抓了一些領(lǐng)主,花了大概10000就和談了。
建國(guó)的話選擇皇室衛(wèi)隊(duì)和貴族扈從兩個(gè)核心政策,其他隨意,這樣大概有240軍隊(duì)容量,基本一路橫掃了。和談是為了留時(shí)間去找三個(gè)雇傭兵家族并且付錢給他們吃白飯恢復(fù)一下兵力。由于我這里選擇波羅斯強(qiáng)宣奪城,所以波羅斯原家族沒(méi)有了領(lǐng)地,我這里花了300k左右拉他入伙,他4級(jí)家族,家里有8個(gè)人。到這里我花了152天,錢只剩幾萬(wàn)了。這個(gè)時(shí)候從波羅斯拉點(diǎn)新兵出來(lái)然后招兵拉滿上限準(zhǔn)備宣戰(zhàn)。
在這里依然是找南帝跟別人作戰(zhàn)的時(shí)候背刺,王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)政策選擇防守,這樣就不會(huì)有領(lǐng)主亂跑無(wú)謂被抓。然后先打呂卡隆(3級(jí)城防但兵少),其實(shí)也可以在建國(guó)前打下呂卡隆的,方法一如打波羅斯,但是我這里運(yùn)氣很不好,有個(gè)四百多人的兵團(tuán)(不知道他們哪來(lái)那么多高級(jí)兵)在波羅斯周圍跟我捉迷藏浪費(fèi)時(shí)間(后來(lái)他們凝聚力沒(méi)了我才分而擊破了);然后打沃斯特魯姆(兵多但1級(jí)城防,可以從攻城塔直接沖上去)。
在這個(gè)過(guò)程中,由于不像之前強(qiáng)宣的時(shí)候可以先抓一些領(lǐng)主削弱他們的機(jī)動(dòng)力量,這個(gè)時(shí)候來(lái)了一個(gè)大概800人的軍團(tuán),我們這邊也僅有我本隊(duì)加一堆新兵加起來(lái)800人左右,他們戰(zhàn)斗力條比我長(zhǎng)一點(diǎn),對(duì)于我來(lái)說(shuō)是這檔第一場(chǎng)軍團(tuán)大戰(zhàn)。
軍團(tuán)野戰(zhàn)的方法跟玩家單部隊(duì)野戰(zhàn)不一樣,軍團(tuán)戰(zhàn)的主力是帝國(guó)新兵和帝國(guó)射手,尤其是自立初期隊(duì)友的部隊(duì)絕大多數(shù)是新兵。操作不慎(或者玩家陣亡)或瞬間刷紅屏,所以小非常小心。由于他是在我剛打下呂卡隆的時(shí)候來(lái)圍城的,我不得不通過(guò)野戰(zhàn)立刻擊破其包圍然后去圍沃斯特魯姆。
對(duì)方這次有一定優(yōu)勢(shì)但是不主動(dòng)出擊,蹲在山坡上等待我攻擊。我第一波兵射手僅有40人,根本無(wú)法通過(guò)遠(yuǎn)程洗臉逼迫對(duì)方進(jìn)攻,所以我決定主動(dòng)進(jìn)攻。
我首先將步兵以盾墻拉到敵步兵盾墻右前方50碼正對(duì)對(duì)方,射手左前方70碼左右。然后步兵拉扯陣型,以 ∠ 姿態(tài)挺進(jìn)敵步兵盾墻右后方(這個(gè)銳角符號(hào)斜的是我步兵,橫的是我射手,用我步兵左翼摸對(duì)面射手右翼,右翼摸對(duì)面步兵右翼),射手正面吸引敵步兵盾墻,導(dǎo)致敵步兵盾墻被我掏背、射手被白嫖。靈魂畫手,請(qǐng)大家意會(huì)。
然后就是一直保持射手正面吸引、射擊、步兵側(cè)翼壓迫的方式拉扯,直至結(jié)束戰(zhàn)斗,戰(zhàn)況如下:
可以看到,我方傷亡不多,我本隊(duì)精銳數(shù)量不多,精銳比重不高。圖沒(méi)截全,但是可以看到新兵殺敵數(shù)量很多。
在此向吧友們展示我打軍團(tuán)戰(zhàn)的方法,希望拋磚引玉。
接下來(lái)要打的,沃斯特魯姆、澤翁尼卡、賈爾馬律斯都是1級(jí)城防,我集結(jié)1000左右兵力直接趁虛奪取了。完成這些我花了197天,之后收編了沃斯特魯姆的家族,花了100k左右。
剩下的就是修整、宣戰(zhàn)、奪城的循環(huán)了,沒(méi)有太多有意思內(nèi)容了。所以本文的案例部分完。
攻城全部f6
后面打的話正常打,因?yàn)橛袃蓚€(gè)大家族的領(lǐng)主和三個(gè)雇傭兵家族,兵力已經(jīng)很多了,而且只和南帝西帝接壤,這兩個(gè)國(guó)家積貧積弱根本沒(méi)有威脅能力,按部就班打下他們收編他們領(lǐng)主就可以逐步統(tǒng)一。統(tǒng)一其實(shí)是個(gè)體力活,后面這邊的很麻煩,所以我不打算打到統(tǒng)一了
本文意在從以聲望等級(jí)為游戲進(jìn)度條的方式,揭示在某一游戲階段內(nèi)玩家所具有的資源稟賦和較優(yōu)行動(dòng)策略,將整體破局劃分為一個(gè)個(gè)階段性目標(biāo)兵匹配以恰當(dāng)?shù)氖侄危跇?gòu)建了砍二游戲破局思路框架的同時(shí),提供了實(shí)現(xiàn)一定游戲目的的方法選項(xiàng)。
這個(gè)思路下,我估算正常打的話是200天左右破局,再怎么趕時(shí)間最多我猜也只有150天,不太可能100天以內(nèi)了。除非有更好刷聲望的方法。
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