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原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-07-06 11:53 來源:小黑盒  作者:神冒險(xiǎn)團(tuán)

 

原神楓原萬葉是1.6版本推出的一個(gè)強(qiáng)力輔助角色,楓原萬葉如何通過減抗和增傷機(jī)制提高隊(duì)伍傷害?下面一起來看看原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解

原神1.6楓原萬葉減抗增傷機(jī)制詳解

一、基礎(chǔ)知識(shí)

萬葉要想觸發(fā)增傷,必須產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),要想觸發(fā)風(fēng)套減抗,必須讓敵人受到對(duì)應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散影響(請(qǐng)注意這里減抗和增傷兩者之間要求的差別,之后會(huì)細(xì)說;同時(shí)注意減抗只要求敵人受到擴(kuò)散影響,不要求該擴(kuò)散能造成傷害,這是因?yàn)樗當(dāng)U散較特殊,只能把水?dāng)U出去,擴(kuò)出去的水并不能造成傷害但同樣能產(chǎn)生減抗)。擴(kuò)散反應(yīng)只有當(dāng)萬葉的風(fēng)傷打到有元素附著的敵人身上時(shí)才能產(chǎn)生(風(fēng)風(fēng)和風(fēng)巖不能產(chǎn)生擴(kuò)散,也就是說風(fēng)、巖屬性不能被風(fēng)套減抗)。那么萬葉有哪些技能產(chǎn)生風(fēng)傷?

短E起跳(弱風(fēng)),長(zhǎng)E起跳(強(qiáng)風(fēng)),E后的下落攻擊(弱風(fēng)),Q的初始傷害(強(qiáng)風(fēng)),Q的后續(xù)持續(xù)傷害(弱風(fēng))。這里的強(qiáng)弱風(fēng)后面會(huì)進(jìn)一步解釋。

注意不要將以上的風(fēng)傷和EQ染色后的額外元素傷害搞混,EQ染色后的額外元素傷害只是單純的對(duì)應(yīng)屬性元素傷害,能對(duì)敵人上對(duì)應(yīng)的弱元素附著,不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。另外減抗需要萬葉在場(chǎng),增傷在萬葉在場(chǎng)或處于后臺(tái)時(shí)都能觸發(fā)。

二、萬葉EQ具體減抗增傷過程

E:首先長(zhǎng)或短E起跳,造成一次風(fēng)傷,此時(shí)敵人身上如果有元素附著,則產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),萬葉達(dá)成對(duì)應(yīng)屬性的減抗和增傷。

當(dāng)面對(duì)單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉長(zhǎng)E產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該弱元素附著,此時(shí)敵人身上不再有元素附著,短E產(chǎn)生的弱風(fēng)則不能消除弱元素附著。如果敵人身上的元素附著為強(qiáng)元素附著,則長(zhǎng)短E都不能消除該元素附著。無論如何,在該過程中,萬葉都達(dá)成了一種元素屬性的減抗和增傷。

當(dāng)面對(duì)多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉無論長(zhǎng)短E都將讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會(huì)維持或提升敵人身上的元素附著量。但是當(dāng)敵人身上分別掛著不同屬性的元素時(shí),萬葉長(zhǎng)E或短E會(huì)在各個(gè)敵人身上產(chǎn)生一次對(duì)應(yīng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),然后同時(shí)會(huì)在相鄰敵人身上產(chǎn)生同樣的擴(kuò)散反應(yīng)。這意味著在這個(gè)過程中,萬葉同時(shí)觸發(fā)了多種元素屬性的擴(kuò)散反應(yīng),并且每個(gè)敵人都受到兩種屬性的擴(kuò)散影響。換句話說,萬葉觸發(fā)了多種元素增傷,并且每個(gè)敵人都被減少了兩種屬性的抗性。該減雙抗方法同樣適用其他風(fēng)系角色。

下落攻擊:緊接著E后萬葉進(jìn)行下落攻擊,此時(shí)根據(jù)染色優(yōu)先級(jí)火>水>雷>冰,萬葉除了產(chǎn)生一段風(fēng)傷外,還會(huì)額外產(chǎn)生一段染色對(duì)應(yīng)的元素傷害。只要在萬葉附近存在元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著,比如班尼特Q、行秋EQ、芭芭拉E都能對(duì)自身產(chǎn)生元素附著),即可染色。該過程中,染色傷害會(huì)先于風(fēng)傷命中敵人。

如果此時(shí)敵人身上沒有元素附著,萬葉的染色傷害會(huì)先給敵人附著對(duì)應(yīng)元素,然后風(fēng)傷產(chǎn)生對(duì)應(yīng)屬性擴(kuò)散,達(dá)成對(duì)應(yīng)屬性減抗和增傷。最終結(jié)果就是萬葉在一次E過程中,同時(shí)減抗和增傷了兩種不同的元素屬性,也就是萬葉獨(dú)有的雙減抗雙增傷機(jī)制。

如果在萬葉下落攻擊命中敵人前,敵人身上有元素附著,則萬葉的染色傷害會(huì)先和現(xiàn)有的元素附著產(chǎn)生反應(yīng),元素反應(yīng)的結(jié)果要么是原來的元素殘留,要么兩者都被消除,緊接著造成風(fēng)傷。此時(shí)風(fēng)傷要么產(chǎn)生原來元素的擴(kuò)散反應(yīng),要么不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),最終結(jié)果都是一樣的,一次E過程中只減抗和增傷了一種元素。以上討論都是基于不能共存的兩種元素,比如火雷、水火等,對(duì)于水雷、水冰由于能共存,大部分情況下萬葉簡(jiǎn)單的E或Q就能產(chǎn)生雙減雙增,這對(duì)于其他風(fēng)系角色都是一樣的。

Q:萬葉釋放Q技能時(shí)共產(chǎn)生6次傷害,第一次傷害為初始傷害,為強(qiáng)風(fēng)可以產(chǎn)生一次擴(kuò)散反應(yīng)。后續(xù)產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,在敵人身上有元素附著時(shí),每次都能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng)。特別注意這里要求敵人身上有元素附著,由于Q的初始傷害為強(qiáng)風(fēng),當(dāng)面對(duì)單目標(biāo)敵人時(shí),可以消除敵人身上的弱附著元素,從而導(dǎo)致Q的第一次持續(xù)風(fēng)傷會(huì)作用在無元素附著的敵人身上,從而不能產(chǎn)生擴(kuò)散反應(yīng),只有到了第二次持續(xù)風(fēng)傷才能產(chǎn)生擴(kuò)散。當(dāng)敵人身上是強(qiáng)附著元素或者為多目標(biāo)敵人,由于無法消除元素附著,則每次持續(xù)傷害都能產(chǎn)生擴(kuò)散。

Q和E一樣同樣能被染色,染色后能額外產(chǎn)生5次持續(xù)傷害,能產(chǎn)生對(duì)應(yīng)染色屬性的弱元素附著。染色優(yōu)先級(jí)同樣遵循火>水>雷>冰,只要大招領(lǐng)域內(nèi)存在該元素(無論是敵人身上、敵人攜帶的武器上或者角色自身身上的附著),即可按照染色優(yōu)先級(jí)將大招染色。

當(dāng)面對(duì)單目標(biāo)敵人時(shí),如果敵人身上的元素附著為弱元素附著,萬葉Q初始傷害產(chǎn)生的強(qiáng)風(fēng)可以消掉該元素并產(chǎn)生對(duì)應(yīng)元素的減抗增傷。此時(shí)如果領(lǐng)域內(nèi)有其他元素,比如班尼特Q給萬葉自身的火附著,則大招按照染色優(yōu)先級(jí)染色,持續(xù)的染色傷害會(huì)給敵人上染色對(duì)應(yīng)的元素附著,緊接著大招的持續(xù)風(fēng)傷會(huì)產(chǎn)生染色元素對(duì)應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),從而達(dá)成染色元素的減抗增傷(減抗要求萬葉在場(chǎng),由于是單目標(biāo)弱元素附著, Q釋放后萬葉還需要在場(chǎng)2.6S即第二次持續(xù)傷害時(shí)觸發(fā)擴(kuò)散減抗后才能下場(chǎng))。這樣Q也能達(dá)成雙減抗雙增傷。當(dāng)釋放Q前敵人身上的附著為強(qiáng)元素時(shí),萬葉Q的初始傷害不能消掉該強(qiáng)元素,如果此時(shí)大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級(jí)低于該強(qiáng)元素,則大招會(huì)被染成該強(qiáng)元素,最終只達(dá)成一種元素的減抗增傷。如果大招范圍內(nèi)的其他元素染色優(yōu)先級(jí)高于該強(qiáng)元素,則大招被染成優(yōu)先級(jí)高的這種元素,并和原來的強(qiáng)元素反應(yīng),多次反應(yīng)后附著的則為染色元素,同時(shí)大招持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生染色元素對(duì)應(yīng)的擴(kuò)散反應(yīng),達(dá)成減抗增傷,最終達(dá)成雙減抗雙增傷(減抗要求萬葉在場(chǎng))。

當(dāng)面對(duì)多目標(biāo)敵人時(shí),萬葉Q的初始強(qiáng)風(fēng)傷害會(huì)讓敵人身上的元素附著擴(kuò)散到周圍敵人身上,不能消除元素附著,反而會(huì)提升敵人身上的元素附著量。如果后續(xù)大招的染色傷害不能在一次反應(yīng)中消除掉敵人身上原來的元素,大招的持續(xù)風(fēng)傷會(huì)不斷擴(kuò)散敵人身上的原有元素并維持其元素量,最終只減少了單一抗性和只有單元素增傷。

三、實(shí)裝應(yīng)用

理論學(xué)完了,那如何將理論靈活應(yīng)用到實(shí)戰(zhàn)中呢?下面就列舉幾個(gè)常見例子給大家舉一反三。

1、萬葉、達(dá)達(dá)利亞、香菱、班尼特(公子雙火):

該陣容以達(dá)達(dá)利亞的大招蒸發(fā)傷害和后續(xù)香菱的蒸發(fā)傷害為主,是個(gè)雙主C陣容,因此掌握萬葉的雙減雙增技巧,能大大提高隊(duì)伍傷害。

(1)單目標(biāo)敵人:達(dá)達(dá)利亞靠近敵人E上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā),由于火打水只能消除火一半的水元素量,因此敵人身上會(huì)殘留弱水(該弱水元素量比普通弱水還要小一些,可以被萬葉短E消掉)。萬葉長(zhǎng)或短E起跳消除弱水同時(shí)觸發(fā)水?dāng)U散,減水抗加水傷,在該過程中,班尼特Q會(huì)給萬葉自身上火附著。由于自身的火附著,萬葉下落攻擊額外獲得火元素傷害,該火元素傷害先于下落攻擊的風(fēng)傷擊中敵人,為敵人附上火元素,緊接著風(fēng)傷對(duì)敵人身上的火元素產(chǎn)生火擴(kuò)散,從而減火抗增火傷。至此萬葉完成水火雙減抗雙增傷。

在上述過程中,也可以用達(dá)達(dá)利亞蓄力攻擊上弱水,班尼特Q時(shí)不要擊中敵人,后續(xù)操作和上述過程一樣,只不過會(huì)損失班尼特Q的蒸發(fā)傷害。萬葉除了用E,也能用Q達(dá)成同樣的效果,但如果要減火抗的話,由于Q強(qiáng)風(fēng)會(huì)消除單目標(biāo)敵人身上的弱元素附著,萬葉必須在場(chǎng)上待大約2.6S即第二次持續(xù)風(fēng)傷產(chǎn)生擴(kuò)散才能下場(chǎng),2.6S時(shí)間足夠打個(gè)長(zhǎng)E了,這樣火抗火傷是由E來觸發(fā)的,水傷水抗是由Q觸發(fā)的。因此QE或者EQ都是可行的。

(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離:對(duì)著其中一個(gè)敵人采用上述一樣的流程,達(dá)達(dá)利亞E給其中一個(gè)敵人上強(qiáng)水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)殘留弱水(班尼特Q擊中另外個(gè)敵人上了火附著也沒事)。萬葉長(zhǎng)或短E消當(dāng)前敵人水并將水?dāng)U散到另一個(gè)敵人身上,該過程中觸發(fā)水?dāng)U散反應(yīng)并且對(duì)兩個(gè)敵人都造成水?dāng)U散影響,達(dá)成水減抗水增傷。緊接著萬葉下落攻擊的額外火元素傷害命中當(dāng)前敵人,由于當(dāng)前敵人身上無元素附著,于是被掛上弱火元素,另外個(gè)敵人由于有弱水附著,額外火元素傷害產(chǎn)生蒸發(fā)反應(yīng)。然后下落攻擊的風(fēng)傷作用于當(dāng)前敵人產(chǎn)生火擴(kuò)散反應(yīng),并對(duì)另外個(gè)敵人同樣造成一次火擴(kuò)散傷害(除了產(chǎn)生上述這些反應(yīng)外,實(shí)際情況更復(fù)雜,比如額外火元素傷害不能消除另外個(gè)敵人的水附著,從而后續(xù)風(fēng)傷會(huì)額外產(chǎn)生一次水?dāng)U散,但無論如何,火擴(kuò)散肯定會(huì)發(fā)生)??傊谠撨^程中,萬葉觸發(fā)了火擴(kuò)散反應(yīng)并對(duì)兩個(gè)敵人都造成了火擴(kuò)散傷害,達(dá)成火減抗火增傷。至此,萬葉在一次E過程中達(dá)成水火雙減抗雙增傷。

除了上述方法,達(dá)達(dá)利亞可以蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q強(qiáng)火給另外個(gè)敵人上強(qiáng)火(這里要注意班尼特Q不能擊中被上了弱水的敵人,不然弱水會(huì)被消掉),萬葉長(zhǎng)E或短E或Q即可同時(shí)觸發(fā)水火擴(kuò)散并且讓兩個(gè)敵人都受到水?dāng)U散影響,從而達(dá)成雙減雙增。該流程同樣適用其他風(fēng)系角色達(dá)成雙減抗

(3)雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近:

達(dá)達(dá)利亞蓄力射擊給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特點(diǎn)按E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長(zhǎng)E或短E或Q雙減雙增,之后再補(bǔ)班尼特Q。

2、萬葉、行秋、香菱、班尼特(國(guó)家隊(duì)):

將達(dá)達(dá)利亞替換成行秋,傷害大頭是香菱的蒸發(fā)傷害,但能夠在簡(jiǎn)單手法下同樣為行秋減水抗增水傷。

(1)單目標(biāo)敵人:行秋Q上弱水,班尼特Q強(qiáng)火觸發(fā)蒸發(fā)消水,緊接著普攻觸發(fā)行秋的Q上弱水或者不普攻讓行秋的護(hù)體劍自動(dòng)上弱水,萬葉在班尼特Q圈內(nèi)長(zhǎng)E消水觸發(fā)水減抗水增傷,下落攻擊觸發(fā)火擴(kuò)散,達(dá)成雙減雙增。

(2). 雙目標(biāo)及以上敵人:

行秋Q然后普攻給其中一個(gè)敵人上弱水,班尼特Q或E給另一個(gè)敵人上強(qiáng)火,萬葉長(zhǎng)E或短E或Q達(dá)成雙減雙增。

3、萬葉、北斗、香菱、班尼特(火雷超載隊(duì)):

傷害大頭為北斗Q和香菱Q,兩者傷害占比十分接近,因此萬葉能否雙減雙增將極大影響該陣容傷害。

(1)單目標(biāo)敵人:北斗E掛強(qiáng)雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q強(qiáng)火消雷點(diǎn)按E上強(qiáng)火預(yù)防萬葉的雷領(lǐng)域給敵人掛上弱雷,萬葉長(zhǎng)E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增,然后雙增傷會(huì)被香菱EQ和北斗Q鎖快照,在技能持續(xù)期間一直生效。

(2)雙目標(biāo)敵人:當(dāng)兩個(gè)敵人之間有一定距離,使用北斗E和班尼特Q分別為兩個(gè)敵人掛上雷和火元素,萬葉長(zhǎng)E或短E或Q即可雙減雙增。

(3)雙目標(biāo)時(shí),當(dāng)兩個(gè)敵人之間很近,無法分別掛雷火元素,采用和單目標(biāo)時(shí)相同的手法,北斗E掛雷,萬葉Q擴(kuò)散雷并產(chǎn)生雷領(lǐng)域,減雷抗增雷傷,班尼特Q消雷點(diǎn)按E上火,萬葉長(zhǎng)E或短E擴(kuò)散火,達(dá)成雙減雙增。

4、萬葉、北斗、菲謝爾、行秋(水雷感電隊(duì));萬葉、甘雨、莫娜、班尼特(水冰 冰凍隊(duì)):

由于水冰、水雷能共存,大部分情況下萬葉簡(jiǎn)單E或Q觸發(fā)擴(kuò)散即可雙減雙增。

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