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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 14:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
可以通過(guò)查看地圖名稱(chēng)來(lái)辨別是否進(jìn)入目標(biāo)公會(huì):
攻城戰(zhàn)過(guò)程
攻城戰(zhàn)過(guò)程中,敵對(duì)公會(huì)地圖的所有建筑都可以被攻擊;而具有攻擊能力的建筑,如:哨塔、城堡等也會(huì)攻擊敵對(duì)公會(huì)的玩家。
每擊殺敵對(duì)公會(huì)地圖中的一個(gè)建筑就能夠獲得少量資源。攻城戰(zhàn)過(guò)程中被毀壞的建筑不會(huì)再刷新;如果培育的資源被對(duì)方公會(huì)玩家破壞則本公會(huì)成員就無(wú)法收獲種植資源。
結(jié)束與勝負(fù)判定
1. 攻城戰(zhàn)過(guò)程中每摧毀敵對(duì)公會(huì)的一個(gè)建筑,都將扣除目標(biāo)公會(huì)少量資源,增加自己公會(huì)等量的資源。
2. 當(dāng)一方的公會(huì)標(biāo)志建筑:城堡,被摧毀,則攻城戰(zhàn)直接結(jié)束。勝利一方增加失敗公會(huì)當(dāng)前資源的20%,失敗公會(huì)扣除當(dāng)前資源的25%;
3. 如果在攻城戰(zhàn)進(jìn)行2小時(shí)后,雙方的城堡都沒(méi)有被摧毀,則判定為雙方打成平手,攻城戰(zhàn)結(jié)束。
4. 攻城戰(zhàn)結(jié)束后,玩家無(wú)法再通過(guò)傳送點(diǎn)A或B進(jìn)入目標(biāo)公會(huì)地圖,同時(shí)處在目標(biāo)公會(huì)地圖中的玩家將被傳送回主城。
5. 攻城戰(zhàn)結(jié)束后,公會(huì)地圖中被摧毀的建筑將會(huì)重新刷新。
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