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發(fā)布時(shí)間:2021-07-12 15:21 來源:NGA 作者:第13艦隊(duì)士兵
庫瑞忒斯
收起庫瑞忒斯:在對戰(zhàn)中赫克托爾派系可以使用的神話部隊(duì),費(fèi)用是1300分,限制兩個(gè),可以看作是同地生人相對應(yīng)的部隊(duì),地生人是進(jìn)攻端的部隊(duì),而庫瑞忒斯就是防御端的部隊(duì)。庫瑞忒斯雖然是矛盾部隊(duì),但是不像一些矛盾部隊(duì)可以切換武器,庫瑞忒斯對應(yīng)的技能“盾墻陣型”,這可以讓庫瑞忒斯在短時(shí)間內(nèi)的防御能力大幅度提升,同時(shí)在使用時(shí)還容易讓部隊(duì)自動形成比較緊密的陣型,這個(gè)陣型在一些時(shí)候可以直接阻擋住像是戰(zhàn)車或者是半人馬的沖擊,不過更多時(shí)候都是為了它提供的對應(yīng)的屬性加成,不過有些時(shí)候因?yàn)檫@個(gè)技能的陣型變化原因,會讓庫瑞忒斯的一些模型停止攻擊當(dāng)前的目標(biāo)重新列陣,所以在用這個(gè)技能的時(shí)候也是需要一定的關(guān)注,不然這技能帶來負(fù)面的效果抵消了希望他產(chǎn)生的收益就有點(diǎn)虧了。個(gè)人認(rèn)為庫瑞忒斯在目前的游戲使用中,由于戰(zhàn)役中是同赫拉神恩綁定,而赫拉神恩通常不會在開局主動沖到頂,所以庫瑞忒斯在手動較多的前中期時(shí)候就沒有多少的登場表現(xiàn)機(jī)會,這就讓不少玩家只是對其停留在“很硬,死戰(zhàn)不退”這類相對模糊化的印象。而在把這種印象帶到了對戰(zhàn)中后,由于赫克托爾部隊(duì)本身不缺少抗線部隊(duì)士氣普遍都比較好,這就讓庫瑞忒斯很難成為多數(shù)人考慮的方向。但是我們仔細(xì)看看庫瑞忒斯的面板屬性,除了他的人數(shù)較少外,他的攻防屬性還有速度甚至都是要好于親衛(wèi),雖然面板上的殺傷不高,但是庫瑞忒斯擁有較多的殺傷加成,這就讓實(shí)際殺上表現(xiàn)可能會要明顯好于面板的數(shù)值,也就是說完全可以把庫瑞忒斯當(dāng)作是偏向于防御向的精英化的親衛(wèi)使用,這樣就讓赫克托爾派系的整體機(jī)動性能有著一個(gè)比較明顯的提升,另外一方面,在庫瑞忒斯的使用上,雖然他是個(gè)矛盾部隊(duì),但是他也有著26的基礎(chǔ)沖鋒,這就讓他可以不用像一般的矛盾部隊(duì)站定等著對方來進(jìn)攻,他是可以主動進(jìn)攻沖鋒,畢竟他的基礎(chǔ)近戰(zhàn)攻擊也是有著48,這在一些劍盾部隊(duì)或者雙手部隊(duì)中都算是不錯(cuò)的數(shù)值了,也就是說在一些時(shí)候主動沖鋒能更好的發(fā)揮庫瑞忒斯的整體性能,在雙方對沖的情況下,在接敵后可以馬上開啟技能盾墻陣型,來抵抗對方的沖鋒加成的效果,同時(shí)再注意控制部隊(duì)攻擊,防止重新列陣?yán)速M(fèi)攻擊時(shí)間和頻率。在技能的配合下,通常庫瑞忒斯都是可以單挑打贏不少的五本部隊(duì),當(dāng)然這也是有個(gè)前提就是要把整個(gè)部隊(duì)陣型展開,讓每個(gè)模型可以用更短的時(shí)間接觸到敵方??傮w上來說,庫瑞忒斯被不少人低估了,他對赫克托爾部隊(duì)的價(jià)值不是“錦上添花”的效果,他是可以起到比較全面提升部隊(duì)?wèi)?yīng)對能力的作用,個(gè)人非常推薦大家在今后的對戰(zhàn)中開發(fā)使用庫瑞忒斯更多兵表。
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