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發(fā)布時(shí)間:2021-07-28 17:06 來源:米游社 作者:蔡小某某歐
技能分析
收起二、神里的技能與DPA倍率以及輸出能力分析
DPA的計(jì)算和動作時(shí)長的計(jì)算采用NVIDIA GeForce Experience的內(nèi)置錄屏軟件在60幀的幀率下錄制,然后導(dǎo)入AE中數(shù)幀數(shù)和計(jì)算,可能由于人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,并且由于原神只有60幀的游戲速率,因此誤差是還有點(diǎn)大的。
1.普攻技能的分析
單手劍系列祖?zhèn)鞯?段式普攻,普攻總時(shí)長2.47秒和刻晴是一模一樣的,但是總倍率高了一些,為599.4,導(dǎo)致最后總DPA達(dá)到了242.7,是全角色中排名第四的普攻(實(shí)際上已經(jīng)是排名了),因?yàn)榍懊婺侨齻€(gè)都是非常態(tài)下的普攻。普攻的元素附著情況和其他角色一樣是147刀有附著。
重?fù)舴矫姹旧肀堵?17.4其實(shí)挺高的,但是因?yàn)閯幼鲿r(shí)長1.55秒拖了太多后腿了,導(dǎo)致最后DPA只剩269.3,接近公子的重?fù)舯堵?,所以結(jié)果整個(gè)重?fù)舻妮敵隹偭狂R上被拉下來了。雖然可以用跳躍取消一些后搖,但是這個(gè)重?fù)舻腄PA這么慘淡想直接來輸出還是不算太理想。而且重?fù)艉推展ナ枪靡粋€(gè)元素附著CD的,并且重?fù)糁挥械谝坏妒怯性馗街Ч?,這就很坑。但是普攻技能仍然是神里很重要的輸出手段,畢竟神里的配隊(duì)中除了神里以外都沒有能打的角色了,所以推薦僅次于大招以后第二升級。
2.元素戰(zhàn)技E技能的分析
主要是觸發(fā)天賦的增傷效果的,本身431的倍率和478.9的DPA也有一點(diǎn)點(diǎn)傷害,但是CD這么長也不能作為主要輸出,只能在普攻之前放一下增傷。不過給球量很不錯(cuò),一次穩(wěn)定給5個(gè)球,起碼比優(yōu)菈給的多一點(diǎn),如果有1命的話配合3A重?fù)?,如果運(yùn)氣好刷新速度比較快的話可以再普攻結(jié)束切人之前再E一下。特別值得注意的是E是屬于強(qiáng)冰附著,破盾還是很好用的,但是還是推薦最后升級。
3.元素爆發(fā)Q技能的分析
大招總共是20段傷害,19+1段爆炸傷害,總計(jì)4141的倍率,動作時(shí)間稍微長了一點(diǎn)點(diǎn)2.05秒不太要緊,總DPA仍然有2020,這個(gè)DPA高得嚇人,能比得上這個(gè)DPA的角色只有那些長時(shí)間脫手的四星角色了。而且那些脫手技能是在十幾秒以后才能打完全部的傷害,神里的大招從旋風(fēng)形成到爆炸只需要4.2秒全部傷害就打完了,實(shí)在是恐怖的嚇人,基本上一出手必定死一個(gè)怪,所以這個(gè)80能量有時(shí)候真的是不敢亂放,一放就過關(guān)了,然后下一關(guān)一點(diǎn)能量都不剩。不過大招作為神里最大的輸出手段,還是推薦最先升滿。
另外值得注意的是這個(gè)大招是真的不好打中人,因?yàn)楸旧砭嚯x很短,而且別看他好像范圍很大,實(shí)際上觸碰的范圍只有一點(diǎn)點(diǎn),一旦碰到硬直高的怪物基本就不前進(jìn)了,后面的怪物哪怕只和前面的怪物差一個(gè)身位都不會受到傷害。所以在釋放的時(shí)候需要很注意。這也是為什么需要永凍流支持的原因,因?yàn)橛纼龅脑掃€有機(jī)會去調(diào)整一下釋放的位置和怪物的動作,不然基本動一下都亂套。就比如下面這種情況。
5.戰(zhàn)斗天賦閃避的分析
根據(jù)天賦的效果,閃避以后獲得冰附魔,命中敵人以后獲得冰屬性傷害加成18%,回復(fù)10點(diǎn)體力,命中時(shí)怪物會有一個(gè)弱冰的冰附著效果。經(jīng)過優(yōu)化以后可以自由轉(zhuǎn)向了(mhy你早不改?),閃避出水的時(shí)間也大大縮短,變成了0.41秒,不過比正常的閃避時(shí)間還是要長很多。雖然經(jīng)常會忘記附魔時(shí)間到了而忘記閃避,但是也不能打一下閃避一下,不然這個(gè)動作時(shí)長太虧了。
5.連招總DPA的分析
神里的爆發(fā)能力強(qiáng)得不用說,0命的神里都已經(jīng)直接躋身6命大佬俱樂部了,這和0命的胡桃是一樣的,不過命座主要是在傷害方面做了一點(diǎn)提升,提升幅度不算太大,然后脫手速度也有一點(diǎn)點(diǎn)拖累,所以高命的神里距離直接核爆還是有一點(diǎn)點(diǎn)差距,但是傷害上限上神里也是不差的。
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