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爐石傳說(shuō)21.0版本狂野模式主流卡組匯總

發(fā)布時(shí)間:2021-07-29 09:11 來(lái)源:NGA  作者:茍利于民,不必法古

 

爐石傳說(shuō)卡組構(gòu)筑是游戲中的主要玩法之一,21.0版本各職業(yè)有哪些常用的狂野模式構(gòu)筑?下面一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)21.0版本狂野模式主流卡組匯總

環(huán)境簡(jiǎn)述:

貧瘠之地的天梯補(bǔ)丁第四次到來(lái),其平衡單卡聒噪怪、圣神化身、復(fù)蘇都是針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)模式而制定的,但對(duì)狂野模式仍然有小幅度影響,聒噪怪的削弱讓本就幾乎消失殆盡的快攻德雪上加霜,而復(fù)蘇削弱一定程度上弱化了宇宙牧低費(fèi)曲線的靈活性,至于神圣化身本就不常用于狂野模式,而削弱之后就更加與狂野模式無(wú)緣。整體來(lái)看,補(bǔ)丁僅僅只是讓宇宙牧的單卡選擇上發(fā)生了變化,但完全沒(méi)有影響到強(qiáng)度,環(huán)境變化實(shí)際上與補(bǔ)丁幾乎沒(méi)有關(guān)聯(lián)。具體的環(huán)境演化仍然僅限于卡組的不斷優(yōu)化改良以及熱度更替導(dǎo)致的卡組環(huán)境適應(yīng)性變化。然而卡組改良優(yōu)化和熱度更替的影響力通常較小,自火妖法削弱之后,狂野模式進(jìn)入殘兵瘦馬環(huán)境已經(jīng)有一段時(shí)間了,而其環(huán)境構(gòu)成的基本盤(pán)黑眼術(shù)、宇宙牧、奇數(shù)騎、弒君賊仍然穩(wěn)居t1。

在上一期,我們報(bào)道了鬼靈賊接替竊賊術(shù)成為了最快賽馬otk卡組,并認(rèn)為鬼靈賊的后續(xù)發(fā)展將會(huì)影響到宇宙牧的表現(xiàn),然而經(jīng)過(guò)了一個(gè)多月的發(fā)展,鬼靈賊的熱度卻并沒(méi)有明顯增多,即使是傳說(shuō)頂層對(duì)鬼靈賊掌控較好、快攻數(shù)量相對(duì)其他分段略少一點(diǎn)(但仍然是以快攻為主)的狀況下,鬼靈賊的數(shù)量也十分有限。因此宇宙牧仍然能保住自己的t1地位。

在過(guò)去一個(gè)月的環(huán)境演化中,四個(gè)t1卡組的地位極為穩(wěn)固,構(gòu)筑結(jié)構(gòu)基本趨于穩(wěn)定。而各類(lèi)二線卡組則各有興衰,主要偶數(shù)獵的興起、海盜戰(zhàn)的回光返照、封印騎重新流行、上期報(bào)道過(guò)的心火牧、野獸獵回歸冷淡等。但無(wú)論如何,二線卡組的各自興衰都并沒(méi)有影響到四個(gè)t1卡組黑眼術(shù)、奇數(shù)騎、宇宙牧、海君賊的優(yōu)勢(shì)地位,尤其是以黑眼術(shù)為首的基本盤(pán)已經(jīng)斷斷續(xù)續(xù)的維持太久了。環(huán)境還是需要到新版本《暴風(fēng)城下的集結(jié)》才能發(fā)生改變。起初富得流油的貧瘠之地逐漸被設(shè)計(jì)師剝削后,最終名副其實(shí)的成為了貧瘠之地,而暴雪身陷輿論風(fēng)暴又有可能讓新版本發(fā)布延遲,貧瘠之地順利脫貧致富之路恐怕有變。暴雪能否渡過(guò)輿論危機(jī)及時(shí)發(fā)布新版本還是個(gè)未知數(shù)。

1,黑眼術(shù)

從甩筆侏儒削弱之后到現(xiàn)在,黑眼術(shù)的構(gòu)筑形態(tài)長(zhǎng)期維持了穩(wěn)定,大多數(shù)都是姐夫羅姆斬殺體系。在保證大體框架不變的情況下,能做的僅僅只是根據(jù)對(duì)手調(diào)整卡組,在otk法較多時(shí)選擇雙異教低階牧師,面對(duì)較多的潛行者時(shí)多帶上日怒保衛(wèi)者。

當(dāng)然姐夫羅姆斬殺體系也不完全就是黑眼術(shù)的全部,目前仍然有很大一部分黑眼術(shù)還是選擇攜帶馬兒扎克小鬼+邪惡低語(yǔ)+強(qiáng)化機(jī)器人。但不論如何,現(xiàn)在姐夫羅姆斬殺流構(gòu)筑更加穩(wěn)定強(qiáng)力已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí)。

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2,奇數(shù)騎

近期奇數(shù)騎的構(gòu)筑存在著較大的分歧,有一部分奇數(shù)騎選擇了西神的思路,放棄了迷失叢林,正義感召這些前期節(jié)奏牌,轉(zhuǎn)而選擇考慮攜帶薩赫特的傲獅,適者生存等牌意圖強(qiáng)化爆發(fā)和抽濾效應(yīng),這樣的構(gòu)筑思路必然有得也有失,最重要的是失去了前期場(chǎng)面的主動(dòng)性,取勝思路需要轉(zhuǎn)向?yàn)榧兇獾膐tk思路。但也正是多出現(xiàn)了一種思路,奇數(shù)騎從原本的本就常見(jiàn)變得更加流行。

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3,宇宙牧

即使沒(méi)有復(fù)蘇,澤瑞拉仍然穩(wěn)定的嵌入進(jìn)了宇宙牧的構(gòu)筑中。澤瑞拉讓宇宙牧嘗到了節(jié)奏反先的甜頭,即使配合牌減少,這一節(jié)奏反先牌仍然具有足夠高的效率,甚至為了澤瑞拉和更好的對(duì)抗黑眼術(shù),外服甚至采用了絕望祈禱。

國(guó)服宇宙牧的構(gòu)筑主體仍然是以臟形態(tài)為主,臟形態(tài)在國(guó)服的流行已經(jīng)有一定的時(shí)間。外服則更多的仍然是斬殺形態(tài)。什么形態(tài)更流行并不一定是更適合環(huán)境,使用者的偏好和環(huán)境的慣性是最主要的影響因素。

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4,弒君賊

弒君賊在當(dāng)前環(huán)境下優(yōu)開(kāi)宇宙牧、黑眼術(shù),均開(kāi)奇數(shù)騎,面對(duì)一眾二線卡組也不落下風(fēng),無(wú)論是鋪場(chǎng)快攻還是沙包慢速,弒君賊都能偏向于優(yōu)勢(shì)。唯獨(dú)最大的問(wèn)題在于進(jìn)攻效率不高,難以戰(zhàn)勝極快鬼靈賊,和帶寒冰屏障和凍臉otk法。而黏指狗頭人雖然是一個(gè)大問(wèn)題,但已經(jīng)變成了次要矛盾,因此,使用弒君賊唯一需要考慮的僅僅只是評(píng)估環(huán)境中otk法、鬼靈賊的數(shù)量。在絕大多數(shù)環(huán)境下,弒君賊都是非常適合環(huán)境的卡組。

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5,偶數(shù)獵

偶數(shù)獵在近期的崛起,關(guān)鍵在于一個(gè)卡組的興衰僅僅只是一篇攻略的事。從數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,近期外服VS狂野周報(bào)選取的少量數(shù)據(jù)大膽的將偶數(shù)獵認(rèn)定為了t1卡組之尾,這一點(diǎn)當(dāng)然不能被大多數(shù)人認(rèn)可,即使是真正使用偶數(shù)獵的玩家也無(wú)法認(rèn)同,但一定程度上還是說(shuō)明了偶數(shù)獵的強(qiáng)度并不低,不至于僅僅只是曇花一現(xiàn)?,F(xiàn)階段偶數(shù)獵的存在最大價(jià)值在于優(yōu)勢(shì)黑眼術(shù),整套卡組徹頭徹尾就完全是直傷,因此自然能戰(zhàn)勝黑眼術(shù),此外在對(duì)抗奧秘法、otk法,鬼靈賊時(shí),偶數(shù)獵的效果也尚可,但在面對(duì)常規(guī)快攻時(shí),偶數(shù)獵就非常依賴于爆炸陷阱限制對(duì)手鋪場(chǎng),而一旦對(duì)手的場(chǎng)面主要在3血以上時(shí),比如貼了buff的奇數(shù)騎,魚(yú)人薩,偶數(shù)獵的爆炸陷阱完全失效,就會(huì)失去勝機(jī),又或者對(duì)手的場(chǎng)面僅僅保留部分小生物,主要以英雄攻擊為主時(shí),比如海軍賊、打臉刀賊,偶數(shù)獵也較難應(yīng)付,還有一眾回血解場(chǎng)類(lèi)卡組,對(duì)于偶數(shù)獵而言都是不同程度的劣勢(shì)。

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6,海盜戰(zhàn)

近期的海盜戰(zhàn)略微有出現(xiàn),但仍然是極為冷門(mén)的卡組,或許只是回光返照,又或許是奇數(shù)騎太多。無(wú)論如何,現(xiàn)在的海盜戰(zhàn)還是存在著缺乏終結(jié)性直傷的缺陷,較為依賴四張火炮的輸出和節(jié)奏優(yōu)勢(shì),但又因?yàn)槿狈Ω咝Р惶澒?jié)奏的過(guò)牌而導(dǎo)致了火炮的“彈藥”不足?,F(xiàn)階段的海盜戰(zhàn)想要保持場(chǎng)面和資源的不間斷,或許只能依賴于一費(fèi)血帆槳手二費(fèi)海盜之錨的極端天湖。

7,封印騎

封印騎被連砍幾刀后,已經(jīng)逐漸失去了幾乎所有的優(yōu)勢(shì)之處,現(xiàn)階段的封印騎,基本上依靠的就是圣盾嘲諷、尼魯巴、奧秘聯(lián)動(dòng)效應(yīng)和開(kāi)賽集結(jié)的持續(xù)賴場(chǎng),進(jìn)攻基本完全依賴十字路口大嘴巴。構(gòu)筑方案上,低費(fèi)生物的攜帶方案各有不同,有人攜帶了吵吵機(jī)器人進(jìn)一步加強(qiáng)救贖的賴場(chǎng)能力,有人回歸攜帶了前沿哨所干擾對(duì)手抽牌,但較為確定的是,封印騎基本上已經(jīng)確定了攜帶開(kāi)賽集結(jié)的偏慢構(gòu)筑框架,畢竟在缺少螃蟹騎士制勝的情況下,開(kāi)賽集結(jié)一波復(fù)活極具有威脅的尼魯巴,十字路口大嘴巴是非常重要的制勝手段。

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8,鬼靈賊

鬼靈賊的發(fā)展關(guān)鍵因素在于對(duì)抗快攻,就目前來(lái)看,絕大多數(shù)快攻都至少能優(yōu)勢(shì)鬼靈賊,即使速度相對(duì)慢一些的奇數(shù)騎,也仍然能至少五五開(kāi)鬼靈賊。在長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展下,鬼靈賊也僅僅只是在足夠熟練的傳說(shuō)頂層以部分玩家使用的形式存在,絕大多數(shù)人則是難以使用上分。

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