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人間地獄小隊(duì)長指南 小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)技巧分享

發(fā)布時間:2021-07-31 13:01 來源:百度貼吧  作者:FROZEN

 

人間地獄小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)是游戲中攻占點(diǎn)位的關(guān)鍵,有哪些常用的小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和打法技巧?下面給大家分享一個人間地獄小隊(duì)長指南

個人認(rèn)為,在人間地獄這款擬真戰(zhàn)爭游戲中,最為重要的角色其實(shí)是小隊(duì)長。隊(duì)長作為指揮頻道唯一鏈接各隊(duì)伍和指揮官的渠道,其扮演的角色十分重要。在成為一個合格小隊(duì)長前,我們首先需要明白小隊(duì)長的職責(zé)。其一是帶領(lǐng)小隊(duì)成員執(zhí)行具體戰(zhàn)術(shù),其二是搜集和反饋戰(zhàn)場信息,其三是輔助指揮官構(gòu)筑進(jìn)攻策略和防守戰(zhàn)線。接下來將一一對于這些職責(zé)做出具體的分析和指引。

一. 小隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)

首先,小隊(duì)長是直接與隊(duì)員溝通和引導(dǎo)的靈魂人物,因此隊(duì)長本身的態(tài)度會很大程度影響隊(duì)員的心態(tài)和發(fā)揮。無論戰(zhàn)況如何,隊(duì)長本人必須保持冷靜,鼓勵隊(duì)員,一定不要自暴自棄。一位頑強(qiáng),冷靜的知道該做什么的隊(duì)長才能讓隊(duì)員保持斗志。

具體的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上,有幾點(diǎn)可以采納的技巧:

1. 多使用標(biāo)記為隊(duì)員指定目標(biāo),例如 移動標(biāo), 進(jìn)攻標(biāo), 防御標(biāo)等來為隊(duì)員指示方向。明確的標(biāo)記能為團(tuán)隊(duì)提供清晰的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。避免發(fā)生隊(duì)員零零散散不知道自己應(yīng)該做什么。

案例:突擊兵,AT兵,跟隨隊(duì)長去占領(lǐng)進(jìn)攻標(biāo)位置建筑。

機(jī)槍兵,醫(yī)療兵,在防御標(biāo)大樓里布防

2. 將隊(duì)員進(jìn)行 兩人,或者三人為一組行動。相互之間能夠提供掩護(hù)和架槍。

3. 多運(yùn)用望遠(yuǎn)鏡索敵,進(jìn)攻時可提前用望遠(yuǎn)鏡偵查敵人動向并為隊(duì)員進(jìn)行標(biāo)點(diǎn),為機(jī)槍手指引目標(biāo)進(jìn)行火力壓制等等。

4. 靈活運(yùn)用投擲物,小隊(duì)長擁有全游戲最全的道具。最高級隊(duì)長有三顆煙三顆手雷。根據(jù)情況多去運(yùn)用投擲物將是你最大的優(yōu)勢。面對已知的敵人火力點(diǎn),煙霧彈能很好的掩護(hù)隊(duì)友前進(jìn)。能安全的用手雷解決的問題沒必要拿命去拼槍。

5. 隊(duì)長應(yīng)該盡量保證自己的生存。隊(duì)長需要隨時了解戰(zhàn)場情況指揮隊(duì)員,要更新哨站。 因此最好不要沖在最前面,必要時刻可以隱藏自己避免接敵。

6. 哨站問題。 哨站作為小隊(duì)長復(fù)活點(diǎn),對于保持團(tuán)隊(duì)持續(xù)性的戰(zhàn)斗力十分重要。隊(duì)長需根據(jù)情況不停的更新哨站位置。當(dāng)敵人已經(jīng)發(fā)現(xiàn)你的哨站大概位置,并且持續(xù)向哨站方向進(jìn)攻時,應(yīng)首先保持自己生存,盡快尋找更安全的地方更新哨站。很多小隊(duì)長容易打上頭,復(fù)活出來就沖上去跟敵人死磕。但是從團(tuán)隊(duì)考慮,應(yīng)該考慮把哨站位置放遠(yuǎn)一點(diǎn)或者從別的方向進(jìn)攻。當(dāng)敵人可能已經(jīng)判斷出自己的哨站位置時,隊(duì)長可以規(guī)避交戰(zhàn),往后跑重新放哨站,至少還能保持戰(zhàn)斗力。

哨站放置后的CD時間大概120s后才能放新的,但是手動拆除可以立刻重新放哨站。這里有一個小技巧就是當(dāng)己方防守點(diǎn)被拉紅,快要掉了時,可以手動拆除掉自己的哨站后,等點(diǎn)掉了之后再立即更新哨站。保存己方在紅區(qū)內(nèi)戰(zhàn)力。

二. 信息搜集和反饋

小隊(duì)長是唯一能向上匯報(bào)信息,能和其他小隊(duì)溝通的角色。一個很重要的觀念,隊(duì)長最重要的指責(zé)不是去殺人,而是去收集信息的。

1. 隊(duì)員發(fā)現(xiàn)敵人據(jù)點(diǎn),哨站,載具,步兵動向時,及時在地圖上做標(biāo)記,并上報(bào)指揮頻道。隊(duì)長是指揮官最重要的信息來源,任何戰(zhàn)略部署都需要基于戰(zhàn)場信息的把控。目前大多數(shù)人會去標(biāo)記坦克,但是步兵往往被人忽略,很少有人標(biāo)記步兵標(biāo),或者哨站。但是這些都是重要情報(bào)。發(fā)現(xiàn)敵人的動向后立即標(biāo)記步兵標(biāo)來警示友軍,同時能推斷出敵人的主攻方向和滲透部隊(duì)。(威脅解除請記得取消標(biāo)記哦,避免重復(fù))

2. 指揮頻道溝通時請務(wù)必注意簡潔用語。游戲中會有大量的信息反饋,隊(duì)長需要應(yīng)對小隊(duì)員的語音,指揮頻道語音,還有眼前的戰(zhàn)況。過多的信息會造成混亂。因此在指揮頻道說話時盡量快速的道出關(guān)鍵信息,減少廢話和吹牛逼。以 人物+地點(diǎn)+目標(biāo)情況 類似的方式進(jìn)行匯報(bào)

案例:

F小隊(duì) 在 G5位置發(fā)現(xiàn)敵人garrison據(jù)點(diǎn),呼叫炮擊

B小隊(duì) 在 H4位置標(biāo)記 敵方虎式坦克,沒有移動

C隊(duì)步兵標(biāo)記處,發(fā)現(xiàn)敵方部隊(duì)試圖繞后至D6區(qū)域。

3. 指揮下達(dá)指令后,隊(duì)長需要盡快予以反饋。首先告知指揮你收到指令,以示尊重。接下來根據(jù)現(xiàn)場局勢,向指揮反饋能否完成,情況如何等等。指揮需要接收隊(duì)長這里的反饋來判斷下一步。

4. 原則上,隊(duì)長應(yīng)遵從指揮的調(diào)度,但是隊(duì)長也應(yīng)該擁有自己的思考,根據(jù)現(xiàn)場的情況來判斷如何執(zhí)行任務(wù)。必要情況下可以向指揮建議別的方案,但是總體戰(zhàn)略安排以指揮為準(zhǔn)。請注意用語,說雞不說巴,文明你我他。

三. 輔助指揮官構(gòu)建防線和進(jìn)攻

俗話說,不想當(dāng)將軍的士兵不是好士兵。優(yōu)秀隊(duì)長也應(yīng)該更多的從全局觀,以指揮官視角去考慮問題。發(fā)揮主觀能動性,去自發(fā)的出現(xiàn)在需要自己的地方,主動補(bǔ)充防守?fù)?jù)點(diǎn),進(jìn)攻據(jù)點(diǎn)等等。

1. 小隊(duì)內(nèi)請務(wù)必?cái)y帶支援兵support!小隊(duì)內(nèi)請務(wù)必?cái)y帶支援兵support!小隊(duì)內(nèi)請務(wù)必?cái)y帶支援兵support!重要的事情說三遍。及時補(bǔ)充盡可能多的大據(jù)點(diǎn)是取勝的關(guān)鍵性因素之一。優(yōu)秀的隊(duì)長們應(yīng)該不停的帶領(lǐng)支援兵去建立更多的據(jù)點(diǎn)。這些事情不可能只讓指揮官一個人干,空投的物資緩慢而且很容易被敵人發(fā)現(xiàn),最有效率且隱秘的做法就是小隊(duì)長帶支援兵建立GR。合格的防守應(yīng)該至少擁有4個防守?fù)?jù)點(diǎn)。幾個隊(duì)長各自帶人去建立,很快就能完成。

這里提一個小技巧,雖然支援兵的物資CD為5分鐘,但是立馬換個人當(dāng)支援兵可以馬上丟第二箱。建立紅區(qū)GR時可以采取該方法,2分鐘就能建立一個隱蔽的GR。

2. 小隊(duì)長請經(jīng)常性的看地圖。地圖上標(biāo)志的重要信息可以自發(fā)的前去處理,而不是等指揮官下命令了才前往。目前很多路人對局中出現(xiàn)的情況就是大家都一窩蜂的去進(jìn)攻,沒人防守。隊(duì)長則需要及時判斷情況,回來防守補(bǔ)位。隊(duì)長掌握的哨站是把隊(duì)員拉回來的最有效方法。絕大多數(shù)的翻盤都發(fā)生在優(yōu)勢一方去進(jìn)攻導(dǎo)致防守不足而丟點(diǎn)。而小隊(duì)長要去預(yù)判局勢,并及時主動處理。

3. 多和友軍進(jìn)行溝通協(xié)商。這終究是團(tuán)隊(duì)游戲,一個小隊(duì)沒法做到所有事情。和別的小隊(duì)合作,相互掩護(hù)。呼叫坦克支援,派遣工兵維修坦克,呼叫炮擊等等。(請注意,務(wù)必為小隊(duì)員標(biāo)記炮擊的位置,減少友傷。 其次,炮彈30秒落地,呼叫停炮后請等待30秒后再前進(jìn))

在人間地獄這款擬真戰(zhàn)爭游戲中,我目睹了多次,因?yàn)榇罅客婕叶既ミM(jìn)攻,而防守點(diǎn)沒有人布防而被敵人拿下的情況。玩家中普遍存在:1. 沒有人去防御2. 防御時呆坐在黑圈里不知道應(yīng)該做什么 3. 只在黑圈內(nèi)固守,被一波又一波來襲敵人給壓垮 4. 防守點(diǎn)只有一個大據(jù)點(diǎn)GR (Garrison)。一旦被突破,沒有地方復(fù)活。等等問題。因此本篇戰(zhàn)術(shù)手冊將會討論小隊(duì)在防守時的戰(zhàn)術(shù)條令。

一. 防守點(diǎn)的前期準(zhǔn)備

以沖突模式為例,開局之后,往往戰(zhàn)況會焦灼在中點(diǎn)的搶奪。中點(diǎn)被占后,敵人需要一定的時間組織對我方防御點(diǎn)的進(jìn)攻。這寶貴的時間一定要利用起來加固防御,而不是呆坐在點(diǎn)內(nèi)。

推薦的防守小隊(duì)的人員構(gòu)成如下

A 小隊(duì)長 Squad Lead

B 支援兵 Support (3級)

C 工程兵 Engineer (1級)

D 機(jī)槍手 Machine gunner

E 反坦克兵 Anti-Tank

F 自由人

防守小隊(duì)在前期準(zhǔn)備階段有大量需要分工合作完成的事項(xiàng)

1. 在防守黑圈周圍建立備用防守?fù)?jù)點(diǎn)GR

合格的防御點(diǎn)周圍需要至少2-3個備用GR。防御小隊(duì)隊(duì)長應(yīng)該攜帶支援兵前往防御點(diǎn)四周200m 建立據(jù)點(diǎn)。防守GR 一般分為兩種,一種建立在靠近前線的預(yù)警GR。其作用主要是GR變紅后提醒防守隊(duì),有敵人從這個方向靠近。被發(fā)現(xiàn)了也沒有關(guān)系。第二種是建立在防守點(diǎn)后側(cè)的備用GR,一旦黑圈內(nèi)GR被突破,防守隊(duì)伍能盡快復(fù)活返回黑圈。如下圖所示,圣瑪麗大教堂的防御作戰(zhàn)中在前線側(cè)翼布置2個預(yù)警GR,黑圈后方有三個備用GR。無論敵人從任何方向來襲,都能有效去阻擊和回防。

2. 在防御點(diǎn)內(nèi)布設(shè)工事

隊(duì)長們建立防守GR 的同時,工兵和自由人需要去構(gòu)建有效的防御工事。自由人在HQ 復(fù)活后開物資車運(yùn)往防守點(diǎn),往返運(yùn)送補(bǔ)給。務(wù)必注意,物資的有效范圍是50m,因此兩箱物資盡量放置在黑圈的兩側(cè)以囊括更多范圍。工兵在此時刻挑選合適地形放置工事藍(lán)圖和布設(shè)地雷。具體工事將在下文進(jìn)行討論。

3. 反坦克工事

防守點(diǎn)的前期準(zhǔn)備需要考慮到敵人裝甲的來襲。不同于進(jìn)攻作戰(zhàn),防守點(diǎn)往往得不到太多友軍坦克的支援,因此一定要防范敵人裝甲部隊(duì)的強(qiáng)行沖點(diǎn)。這里有兩種思路以應(yīng)對不同地圖。城區(qū),森林等狹小地圖,三級AT兵需要盡快在防御點(diǎn)周圍的交通要道布設(shè)地雷。而在開闊地圖,例如Foy等,坦克有更多平地路線。應(yīng)選擇一級AT兵在黑圈的側(cè)翼視野開闊處架設(shè)反坦克炮。請務(wù)必注意,反坦克炮的首先事項(xiàng)是隱藏自己,等待敵人坦克露出側(cè)面再開火。盡量不要提前開火射擊敵人步兵而暴露自己。

理想情況下,應(yīng)該至少有2個小隊(duì)進(jìn)行布防,按照上述的配置盡快進(jìn)行工事準(zhǔn)備。剩余人員可以在點(diǎn)外進(jìn)行偵查搜索,占據(jù)高處觀測敵人動向。

二. 防御點(diǎn)遇敵

工事準(zhǔn)備期間或者完成之后,敵人的進(jìn)攻也將隨之而至。在防守時應(yīng)注意以下事項(xiàng)

1. 發(fā)現(xiàn)敵人部隊(duì)后,無論數(shù)量多少,隊(duì)長都應(yīng)盡快在地圖上標(biāo)記步兵標(biāo),判斷敵人主攻方向,警示友軍。

2. 三級支援兵需要盡快把爆炸物和彈藥補(bǔ)給盒放置于友軍附近,及時補(bǔ)充手雷和子彈

3. 機(jī)槍手是防御作戰(zhàn)的重點(diǎn),需占據(jù)高處或者堅(jiān)固工事對敵人進(jìn)行火力壓制。隊(duì)長可在旁邊用望遠(yuǎn)鏡輔助標(biāo)點(diǎn)。

4. 防守小隊(duì)?wèi)?yīng)盡量往黑圈外敵人來襲方向打出去,而不是固守在黑圈內(nèi)的工事。根據(jù)敵人動向來判斷可能的GR 位置,在黑圈正面迎擊敵人的同時,派遣自由人繞路去嘗試拆除敵人GR

5. 一旦有防守GR 被拆除,隊(duì)長請攜帶支援兵盡快去進(jìn)行補(bǔ)充,維持防線。

6. 防守小隊(duì)的哨站OP可以考慮放置在黑圈外圍,和其他小隊(duì)GR OP 分散開,作為預(yù)警如下圖所示。

這樣的目的是為了提醒防守人員敵人來襲的方向,同時避免大量OP GR 被敵人一鍋端。下面提供一個反面例子。哨站OP 扎堆的情況下,一旦被敵人突破就瞬間被踩掉而失去增援戰(zhàn)力

三. 工事修建

開黑隊(duì)伍有一個小技巧來進(jìn)行工事修建,是隊(duì)長多次建隊(duì)。隊(duì)員加入后選擇工兵和支援兵,然后隊(duì)長退出再次建隊(duì),其他隊(duì)員再次進(jìn)入選擇工兵和支援兵。這樣可以擁有大量工兵和支援兵。游戲時可以考慮使用。

工兵修建工事時,需要對防御點(diǎn)地形進(jìn)行考察來選取合適工事。很多時候是看工兵因地制宜的能力。我們以奧馬哈海灘攻防中,西維爾西為例子。美軍大致的進(jìn)攻路線有三種,第一是路線A:從南側(cè)開闊地進(jìn)攻。路線B:東側(cè)穿越麥田后從一矮墻的缺口進(jìn)入。 路線C:從北側(cè)平原迂回,通過一些斷墻缺口進(jìn)入西維爾西房區(qū)。

工事修建的一些基本原則如下

1. 面對開闊地的進(jìn)攻路線A ,可以選擇在五角星★處,一個十字路口交匯處修建碉堡和木墻來為友軍提供掩護(hù)。能夠有效阻擊敵人的正面進(jìn)攻。

2. 面對敵人可能進(jìn)行迂回的小缺口,例如圖中波浪線位置≈,選擇使用鐵絲網(wǎng)來進(jìn)行封路,同時在這些入口埋設(shè)反步兵地雷。這里有個小技巧,反坦克地雷是可以被反步兵地雷引爆的。反坦克雷爆炸范圍很大,可以放置在步兵雷旁邊,有概率一起引爆炸死一堆人??梢砸黄鹗褂?,加強(qiáng)威力。

3. 城區(qū)作戰(zhàn)時可以在交通要道上修建反坦克錐或者Belgium gate比利時門(德軍反坦克障礙物)

4. 工兵的反人員地雷可以通過爆炸物補(bǔ)給來補(bǔ)充,上限是六個地雷

5. 工兵在物資匱乏的情況下,可以優(yōu)先在防御黑圈內(nèi)修建一個人力資源節(jié)點(diǎn)。游戲有一個設(shè)定很多人不知道,人力資源節(jié)點(diǎn)的黃圈范圍內(nèi),所有支援兵的物資盒CD 從5分鐘減少為2分鐘。這樣可以快速給出更多物資。

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