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發(fā)布時間:2012-03-19 11:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第二類建造方案:數(shù)值型建造方案
第一個封地:4農(nóng)田4礦場3伐木場
第二個封地:11兵營
第三個封地:11民居
第四個封地:11農(nóng)田
第五個封地:11兵營
第六個封地:11農(nóng)田
第七個封地:11民居
第八個封地:11農(nóng)田
第九個封地:11農(nóng)田
第十個封地:11農(nóng)田
第十一個封地:11兵營
乍看起來,按這個方案來建設(shè)封地糧食的產(chǎn)量會非常高,但鐵礦和木材的產(chǎn)量會低的離譜,連一點平衡資源產(chǎn)量的意思都沒有,這樣建封地能行么?沒錯,你一點也沒看錯,這種建造方案要的就是這個效果。
如果說鐵礦、木材、糧食之間不能轉(zhuǎn)換或是按照產(chǎn)量比例進行轉(zhuǎn)換的話,那這種建造方案就是一種腦殘建造方案了。但恰好王朝霸域里鐵礦、木材、糧食之間的轉(zhuǎn)換比例是1:1:1。同級別農(nóng)田、礦場、伐木場在單位時間內(nèi)的產(chǎn)量數(shù)值相同,所以咱們造哪種不都一樣是造么?
或許有的朋友會有疑問,這得多花多少白銀來平衡資源征兵啊?沒錯,確實需要花不少白銀來平衡資源,但只有這么幾個伐木場和礦場,還需要買伐木術(shù)和開采術(shù)么?高級伐木術(shù)和高級開采術(shù)在開了VIP的情況下是500白銀一個,一周時間僅這兩項就可以節(jié)省1000白銀,而一周每天平衡一次資源只需700白銀,省出來的300白銀干嘛用不行?
所以,這種看起來貌似非常不平衡的建造方案更適合玩投入RMB非常有限的玩家。
看了這么多,相信大家對王朝霸域的封地建設(shè)都會心里稍微有點譜兒了。讓我們不再坑爹,找準自己的定位,完善屬于自己的封地建造方案,享受游戲過程所帶給我們的樂趣吧!