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寶可夢(mèng)大集結(jié)呆殼獸技能及玩法詳解

發(fā)布時(shí)間:2021-08-04 15:40 來源:NGA  作者:神戒專精

 

寶可夢(mèng)大集結(jié)中呆殼獸是控制能力非常強(qiáng)的一只寶可夢(mèng),部分玩家可能還不會(huì)玩,下面一起來看看寶可夢(mèng)大集結(jié)呆殼獸技能及玩法詳解吧。

寶可夢(mèng)大集結(jié)呆殼獸技能及玩法詳解

有著目前游戲中最強(qiáng)的點(diǎn)控技能和超強(qiáng)的群控技能,但是輸出乏力。

技能

被動(dòng)

這里的誤解恐怕是最多的。

遲鈍:呆殼獸受到傷害的時(shí)候血條會(huì)有一個(gè)額外的藍(lán)色虛血顯示在體力值上面。因?yàn)橛螒蛑械奈谋久枋鲇姓`,實(shí)測(cè)只有技能造成傷害時(shí)會(huì)根據(jù)受到的傷害(也就是藍(lán)條的多少)折算百分比恢復(fù)生命。藍(lán)條的虛血的會(huì)保存大約7、8秒時(shí)間后消失。

按大白話說就是呆殼獸挨揍之后用技能造成傷害會(huì)回血,短時(shí)間內(nèi)受到傷害越高恢復(fù)越多。

另外因?yàn)槭撬{(lán)條血量按百分比轉(zhuǎn)化成生命,所以每次回復(fù)的回血量是越來越少的,不存在把藍(lán)條全部轉(zhuǎn)換成血量的情況。

這個(gè)被動(dòng)是肉度的體現(xiàn),盡量保證挨打后技能命中更多目標(biāo)。

普通攻擊:每第三次攻擊造成額外傷害,附帶群體攻擊和幾乎忽略的減速。平A吃物攻,其他所有技能吃特攻。

射程中等傷害一般,強(qiáng)化攻擊遠(yuǎn)程標(biāo)配,毫無特點(diǎn)。但是遠(yuǎn)程攻擊就比近戰(zhàn)要強(qiáng),算是唯一亮點(diǎn)。

ZR技能

偷懶:直接回復(fù)血量(紅血條),緩慢回復(fù)總血量20%左右,后搖極長,建議手動(dòng)打斷。打斷不會(huì)影響治療量。治療期間受到傷害會(huì)導(dǎo)致后續(xù)治療效果減半。

前期賴線技能,對(duì)拼時(shí)也可以開一下,能回那么點(diǎn)血。

瞬間失憶:6級(jí)升級(jí)技能,使用可以緩慢回復(fù)藍(lán)條血量的50%。同時(shí)增加大約20%的免傷,10%的R技能輸出,持續(xù)約4-5秒,并且開啟時(shí)有0.5秒的免控。

強(qiáng)化后繼續(xù)加強(qiáng)增傷效果,但是幅度不高。

強(qiáng)化肉度的選擇,因?yàn)闆_浪的CD有8秒而且經(jīng)常拿來開先手,這期間受到的傷害很容易挨不到下次沖浪回復(fù)血量就消失了,此時(shí)就可以用健忘回血。另外減傷的幅度也不錯(cuò),所以此技能可以直觀的提升肉度。0.5秒的免控幾乎不存在實(shí)際意義,何況對(duì)輸出的提升非常感人,CD很長有13秒,所以大部分時(shí)候不要去貪那點(diǎn)傷害,找準(zhǔn)機(jī)會(huì)回血用就好。

意念移物:發(fā)射帶有飛行時(shí)間的念力彈,命中后目標(biāo)會(huì)和自己一起罰站。最長控制3秒,按下ZR鍵會(huì)馬上結(jié)束雙方罰站,并將目標(biāo)拉向自己。自己吃到控制會(huì)提前解除。不造成傷害。

強(qiáng)化后增加一些范圍和招式飛行速度。

單點(diǎn)強(qiáng)控,飛行速度較慢需要配合沖浪或者隊(duì)友控制技能提高命中率。前期和中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)很好用。注意要在有隊(duì)友輸出的前提下控住對(duì)方,不然這個(gè)技能僅僅是浪費(fèi)雙方3秒的人生。

不造成傷害所以不回血,所以選擇這個(gè)技能坦度會(huì)下降不少。定位是前中期輔助技能,到后期團(tuán)戰(zhàn)且不說自己罰站會(huì)很容易吃到控制技能導(dǎo)致提前解除,就算吃滿了也是互換了3秒的控制時(shí)間,并不劃算。而就算是想定住脆皮輸出,團(tuán)戰(zhàn)開了大招后一個(gè)比一個(gè)跑得快,各種位移技能滿天飛,命中率也是個(gè)問題。

R技能

水槍:蓄力AOE技能,射程和傷害隨著蓄力增加,蓄力條到一半時(shí)為最大。過蓄會(huì)導(dǎo)致技能進(jìn)入1.5秒的CD。

很強(qiáng),一級(jí)無加攻道具可以打出487點(diǎn)傷害,在前期對(duì)線屬于爆炸輸出。開局可以直接用水槍去搶對(duì)方塔下的第一只猴子。

熱水:直線AOE,打中的第一個(gè)敵人會(huì)冒熱氣,熱氣范圍內(nèi)的敵人會(huì)燒傷,造成額外傷害并輕微減速1.5秒。需引導(dǎo),自己罰站一秒。10級(jí)總傷害1187。

罰站,所以不太好用。水槍本體回1次血,燒傷回1次血,兩個(gè)傷害都可以命中多名目標(biāo)。10級(jí)總傷害1187可以說太低了,而且單目標(biāo)只回兩次血,效率上并不見得比沖浪高,唯一可能就是CD短還算可以。

一般不選,主要是沖浪太強(qiáng)了。

沖浪:像目標(biāo)方向位移并召喚3波海浪造成AOE傷害。第一波海浪會(huì)擊退敵方。10級(jí)總傷害1467。

強(qiáng)化后3波海浪造成3次眩暈,強(qiáng)力群體強(qiáng)控。

位移技能,帶控制,3波傷害單目標(biāo)就能回3次血,傷害也還可以,而且范圍大很容易命中多個(gè)目標(biāo),滿分好技能。追擊,控制,逃跑,回血,你能想到的它都能做到,完美技能,選它!如果先手被很多人急火沒秒掉,反手一個(gè)沖浪可以回個(gè)半管血,十分夸張。

12級(jí)強(qiáng)化后蛻變成最強(qiáng)團(tuán)控小技能。大范圍順發(fā)群體硬控2秒,才8秒CD,你找不到第二個(gè)這么優(yōu)秀的技能了。玩呆殼獸一定要搶先到12級(jí)。

唯一的問題就是太好用了。一般照面就交一個(gè)沖浪,所以輪到用它回血的時(shí)候經(jīng)常在轉(zhuǎn)CD。

ZL大招

充滿智慧的眼神攻擊 呆~強(qiáng)念:持續(xù)凝視一個(gè)目標(biāo),同樣的雙方罰站3秒。但是這回是有高額傷害的。引導(dǎo)時(shí)自身不受控制影響,無法打斷,并且獲得總生命50%的護(hù)盾。10級(jí)總傷害約2300。

使用大招后一段時(shí)間內(nèi)提升移動(dòng)和攻擊速度(所有寶可夢(mèng)通用)。

意念移物終極PLUS版,瞪誰誰懷孕光線。順發(fā)無彈道硬控,配合沖浪可以連控5秒,再配合意念移物可以連控8秒,終極單體針對(duì)。但一般用不上如此針對(duì),對(duì)于突進(jìn)我方的刺客給一個(gè)大招3秒就夠她死了,再不濟(jì)補(bǔ)一個(gè)沖浪也能收了它。

需要注意大招并不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)回藍(lán)色血條的效果。

攜帶物

防御角色本身移速慢,逃脫按鍵必備。拿逃脫按鍵沖浪開團(tuán)效果也不錯(cuò)。沒有的話就傷藥吧。

持有物

氣勢(shì)頭帶+突擊背心標(biāo)配。剩余可選眼睛增傷+回血,沖浪可以多回200+生命。或者輕石加移動(dòng)速度。

凸凸頭盔和剩飯我暫時(shí)還沒資源升級(jí),有誰做過測(cè)試歡迎補(bǔ)充。

實(shí)戰(zhàn)攻略

呆殼獸前期相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。推薦走上路,因?yàn)樗畼尩母邆屯祽械母呋貜?fù)可以一直賴在對(duì)手附近伺機(jī)搶野怪。升到4級(jí)時(shí)可以晚點(diǎn)學(xué)沖浪,繼續(xù)用水槍去蹭收益。如果這時(shí)對(duì)方起了殺心追你,可以再升級(jí)沖浪配合隊(duì)友和打野反打,4級(jí)進(jìn)化完全體的呆殼獸此時(shí)不虛任何一只精靈。

6級(jí)有了念力可以配合打野強(qiáng)控抓死任意一只寶可夢(mèng)。

接下來到7級(jí)就該去下路搶龜了,這里仍在呆殼獸的強(qiáng)勢(shì)期。沖浪在前期的傷害和控制效果相當(dāng)不錯(cuò),6級(jí)技能念力和健忘都可選,取決于你們隊(duì)伍的硬度和前期節(jié)奏。選擇念力前期可以強(qiáng)帶節(jié)奏,沖浪開一個(gè)再加念力強(qiáng)控,這一套控制在前期別人技能都學(xué)不全的時(shí)候相當(dāng)恐怖。隊(duì)伍火力夠強(qiáng)或者前期太過疲軟的話也可以選擇學(xué)健忘追求硬度。

呆殼獸9級(jí)就可以學(xué)大招,此時(shí)大部分寶可夢(mèng)都還沒有大招可用,可以趁機(jī)跟隊(duì)友開大隨便抓哪一路的對(duì)手,一旦抓死不論投籃破塔還是搶第二個(gè)龜龜都可以鞏固優(yōu)勢(shì)。

再之后的戰(zhàn)斗就該讓己方后期角色接管比賽了。此時(shí)呆殼獸應(yīng)該盡快升到12級(jí)強(qiáng)化沖浪。8秒的CD的2秒群控,是你存在的意義。

閃電鳥決戰(zhàn)時(shí)一定要保證有大招可用。

到這里如果學(xué)了健忘完全可以伺機(jī)閃現(xiàn)沖浪開團(tuán)。吃第一波傷害后靠健忘回血后撤,隨時(shí)準(zhǔn)備大招控制沖向我方后排的刺客?;蛘咧苯佑脹_浪打反手,然后前沖用大招配合己方刺客收掉對(duì)手后排。

總結(jié)

橫向?qū)Ρ热齻€(gè)防御寶可夢(mèng)其實(shí)各有千秋,憑心而論硬度上呆殼獸只能往后排,然而三控制技的呆殼獸可以穩(wěn)做第一控制的寶座。而且它雖然沒什么輸出,只憑一手大招的控制+高傷害就可以在大后期也能維持足夠的威懾力,這是在后期只有死肉的卡比獸和逐漸淪為工具人的居蟹比不了的優(yōu)勢(shì),即相對(duì)的全時(shí)期強(qiáng)勢(shì)。在各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)都能保持不錯(cuò)的戰(zhàn)力,也就更容易CRRRY全程。

隊(duì)友方面同樣全時(shí)期戰(zhàn)力強(qiáng)的皮卡丘、打野的災(zāi)獸等都相當(dāng)不錯(cuò)。同時(shí)要留意有意識(shí)開地獄翻滾躲控制的怪力,可以說是唯一可以針對(duì)呆殼獸的敵人。

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