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發(fā)布時間:2021-08-09 08:35 來源:小黑盒 作者:花少言
使命召喚戰(zhàn)區(qū)CX9是游戲中的一把沖鋒槍,第四賽季戰(zhàn)區(qū)中CX9的表現如何?下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第四賽季CX9武器數據詳解
CX9原型為捷克CZ公司的蝎式EVO3 A1型沖鋒槍。發(fā)射9×19mm帕拉貝魯姆手槍彈,有20發(fā),30發(fā)彈匣,2020年美國馬蓋普公司為EVO3研發(fā)了50發(fā)彈鼓。
蝎式EVO A1沖鋒槍采用自由后坐式槍機,閉膛待擊,結構簡單而射擊精度比較好。機匣、手槍形握把、前托和折疊式槍托均由聚合物制成,因此重量輕,而且手感舒適。
蝎式EVO A1在機匣頂部有延伸至護木頂部的皮卡汀尼附件導軌,可安裝各種光學瞄準裝置,該槍自身沒有機械瞄具,后備的機械瞄具也是通過皮卡汀尼導軌接口安裝上去的。在護木的左右和下方也有皮卡汀尼導軌,用于安裝激光指示器、戰(zhàn)術手電、前握把和其他附件。槍口安裝有消焰器,但具有快速安裝/拆卸消聲器的功能。
蝎式EVO A1的設計非常符合人體工程學。槍托在不使用時可向右折疊在機匣右側,根據使用者的不同體格或其他情形(例如穿上厚實的防彈衣),還可伸縮以調整長度。拉機柄位于護木上方,用戶可以自由改變拉機柄在左側或右側,而且不需要專門工具,只需要花上幾秒鐘去拆卸護木和改變拉機柄方向就能完成。握把上方左右兩側都有保險/快慢機,可選選擇單發(fā)、3發(fā)點射和全自動。彈匣扣在扳機護圈前端,無論左右手都可操作。
——來自軍宅@Captainkermick
游戲里可能比較重要的就是這槍和AUG、MP5、ISO、uzi、M19、Renetti等通用9*19mm手槍彈,日常對局還是很容易撿到彈藥的。(尤其最近滿地都是CX9)
照常科普一下各種縮寫:
ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡時間;
RPM:Rate Per Minute,每分鐘射速;
RPS:Rate Per Second,每秒鐘射速;
還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指RPM和RPS;
dps:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;
STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數;
ttk:Time To Kill,擊殺所需時間。(默認為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)
CX-9詳細數據
1. 傷害數據
這把槍應該是我見過最神奇的槍了——中空彈和普通彈的數據不一樣、多人和戰(zhàn)區(qū)的數據不一樣,這都算了,居然連單發(fā)和連發(fā)/全自動的數據都不一樣。這么一來這把槍足足有6種數據。
注:①多人的普通子彈數據是最早測試的,在多人中一直沒變過,17一賽季能撿到的CX9藍圖的數據也是這個。
②中空彈的數據在戰(zhàn)區(qū)和本體是基本一樣的。
③戰(zhàn)區(qū)8.4為舊數據,已于8.6被烏鴉進行“加強”。
④這破槍是目前唯一一個單點情況下射程變成兩段射程的(僅限戰(zhàn)區(qū),多人中單發(fā)依然是正常射程)。
單發(fā)會莫名其妙變成兩段射程,而且在60m開外還會多一滴傷害。
(考慮到一般不會有人用半自動,所以表格中沒寫)
昨天烏鴉“加強”了CX9,實際上把原先的兩段射程改為了三段射程(比如胸腹部傷害從24-20改為24-21-19),看似加強實則削弱。
和主流沖鋒槍對比一下的話:
曲線模擬來自于truegamedata官網
821是個特例,沖鋒槍中唯一一個胸部ttk和腹部ttk不一樣的。
圖中為胸部傷害。若命中腹部兩槍或者更多的話,ttk會增加約100ms。
如果忽略821這個特例的話,那么在10-20m的區(qū)間,CX9的ttk基本就是最強的了。(滿配情況下這個區(qū)間拓展至10-30m)
10m內的輸出中規(guī)中矩(ots9和mp5的天下),30m外輸出較差,而且彈速偏低、打遠吃力。
主要對標fennec、mac10,同屬于高射速、高機動、低彈速的沖鋒槍。
和fennec比的話,幾乎全距離都勝過fennec(10m內差了不到30ms,可以忽略了),而且機動性和續(xù)航也更好,因此我更傾向于CX9是加強版的fennec。
和mac10比的話,也就13-15m的區(qū)間差了一些。但滿配情況下兩者射程應該是近似的。所以從ttk上來說,cx9是mac10的加強版。但是mac10作為冷戰(zhàn)槍械,其配件具有“機動性不減反增”和“疊buff”的特性,所以滿配情況下CX9的機動性會遜色于mac10很多。
以沖刺速度為例,無配件時,CX9 6.54m/s,mac10 6.94m/s。
CX9使用最長槍管(CX-38E或S)+彈鼓+無托后,沖刺速度為5.95m/s。
而mac10使用最長槍管(特遣隊)+彈鼓不減沖刺速度,極限情況下使用巡邏握把+老虎小隊聚光燈后,沖刺速度為7.64m/s。
這差距不就出來了嘛。
圖標中的沖鋒槍詳細數據如下:
2.配件數據
這可能也是最麻煩的槍了,配件數量真的多。最難測的槍管足足有五個,麻了。
下表的數據均為本人所測試,和后文truegamedata的數據可能存在出入。
注:①表格中數據不一定為準確值,會存在小范圍的誤差,等待后續(xù)多方求證。
②30彈匣和50彈鼓目前幾乎不會降低開鏡移速,可能為bug,等待后續(xù)修復。
③所有槍管對后坐力都有控制效果,可能為bug,等待后續(xù)修復。
④消音槍管有隱藏的“取消子彈曳光軌跡”的效果,游戲內未說明。
3.后坐力表現
無配&各種槍管:
整體是向右上角一點鐘方向的,50彈鼓的最后10發(fā)子彈幾乎沒有垂直后坐力,基本都在水平方向抖動。
很神奇的是所有槍管都有后坐力控制效果。
穩(wěn)定性一般,槍管或者制退器/突擊隊握把/戰(zhàn)術鐳射等配件,建議至少帶一個進行修正。
無配&滿配:
滿配=最長槍管+突擊隊+戰(zhàn)術鐳射+彈匣+瞄準鏡
整體來看滿配也沒有減少很多后坐力,但是子彈密集很多,穩(wěn)定性很不錯。
不過考慮到彈速慢,這槍的使用場景一般是近距離,這樣的話穩(wěn)定性有點溢出。
總結一下:
除非是打很遠的距離,否則后坐力控制只需在槍管/制退器或補償器/下掛握把這些選其一即可,不然的話機動性太差了。
4.換彈及時間
解釋一下:
戰(zhàn)術換彈指子彈沒打空的情況下換彈,比如20發(fā)還剩10發(fā)的時候換彈;
空倉換彈指子彈全打空的情況下換彈,也就是子彈數為0時不得不換彈;
完整動畫指開始換彈后準星消失到準星重新出現的全過程;
雙切取消指由于COD16引擎原因,可以在子彈數量變化的時候雙切(或者也可以按下疾跑
等)取消后搖,一定程度上加快換彈。
1000的射速,50彈鼓差不多3秒鐘射完,換彈2秒。對比一下的話,fennec射空彈匣2秒出頭,換彈卻需要3秒。
基礎換彈速度挺快的。另外類似于MP7和ISO,空倉甩彈匣的那一下很爽。
5.其他數據
以下均為基礎數據,即無配件時的數據。
機動性部分的數據參考自油管truegamedata(因為人家的數據更加完整)。
子彈速度 350m/s
沖鋒槍的最低檔,最高為P90的605m/s。
很慢的子彈速度,即便是最長的CX-38E加上一體消之后,彈速也才660m/s左右,和步槍的無配件600m/s差不多,打遠挺費勁的。
跑射僵直 117/217ms
分別指沖刺和戰(zhàn)術沖刺時按下按鍵到武器開火的僵直時間。
沖鋒槍正常水平都是117/217,最差的是mac10的163/284ms。
開鏡速度 172ms
沖鋒槍最快為821和uzi的167ms,最慢為AUG的238ms。
挺快的,可惜用了50彈鼓之后開鏡速度就是210ms起步了。
腰射范圍 5.5kPixel^2
沖鋒槍最小為ISO的5.4kPixel^2,沖鋒槍最大值7.5kPixel^2。
腰射幅度挺小的,即便是長槍管下也能用來應付近戰(zhàn)。
移速 4.98m/s
不開鏡向前走路的速度。
沖鋒槍最慢為P90和PP19的4.807m/s,最快為mac10的5.08m/s。
這個16的槍就沒法跟17的槍比,17的槍幾乎都是5m/s起步。
側移速度 2.92m/s
不開鏡向左右走路的速度。
沖鋒槍最慢為2.91m/s,最快為uzi和821的3.01m/s。
開鏡移速 3.35m/s
開鏡向前走路的速度。
沖鋒槍最慢為AUG的2.47m/s,最快為mac10的3.36m/s。
基本是最好的一檔了,自然也是16的槍中最好的。
沖刺移速 6.54m/s
16中最慢的為AUG的6.37m/s,最快為uzi的6.56m/s、MP7的6.57m/s;
17中最慢的為AK74u的6.72m/s,最快為mac10和821的6.94m/s。
這個就不得不提一下了,16最高的沖刺移速還比不過17最差的。
更何況,16的槍管、彈匣配件會大幅降低移速,只有無托和短槍管可以提升移速;而17的槍管、彈匣并不會降低移速,反倒可以用下掛(如斗毆者、巡邏握把)、鐳射(如老虎小隊)提高移速。
此消彼長之下,16的槍沖刺速度有時連6m/s都保不住,而17的mac10、821理論上可以疊加到7.64m/s的沖刺移速(小刀和空手是7m/s出頭的樣子)。
一句話,16的配件是相互取舍(比如機動性和射程彈速的取舍),但17就是簡單的疊buff。
很不甘心,可惜現代廢物就是廢物,CX9并不能讓現代廢物翻身。
8.6戰(zhàn)區(qū)更新詳解
CX9的更新前面說過了,就不提了。
Krig 6
下半身傷害倍率從1.1降低至1
最大傷害距離從1500降低至1400
雖然表面上只砍了腹部傷害,但是這一刀還是很致命的。
考慮到胸部的判定面積比腹部小很多(而且有時候大腿部位也會算作腹部),以及遠距離下墜的因素,對于Krig6這種遠距離槍械來說,很多時候命中的位置都是腹部或者四肢,想打中頭部和胸部并沒有那么容易。
一句話說,就是Krig6引以為傲的“高容錯率”沒了。(這方面比不過m13和grau556)
現在從ttk角度而言,QBZ的表現比Krig6更好,都是“頭-胸-其他”的傷害分布。
821后坐力很小,而且也是“頭-胸-其他”的傷害分布,所以一并放到了表格里面。
這種情況下推薦用第四個槍管+特務消,這樣下來彈速800m/s左右,打遠很不錯。
最大傷害距離我也不清楚是個什么東西,也不知道怎么測試。但應該影響不大。
嘛,沒想到一鴿就是一個月過去了,也算是失蹤人口回歸。本來昨天應該能把攻略搞完的,但是沒想到這個CX9居然總共有6個版本的數據,單發(fā)的射程還不一樣得單獨測試,就很離譜。還好不同情況下配件的加成是相近的,可以只畫一個表格(不然這么多配件畫6個表格真的會累死人的)。
另外感謝一下@淺子漠雨 在測試過程中的大力支持。
既然sykov和CX9都相繼出來了,按順序下一把RAAL MG(.338子彈輕機槍)大概率會在六賽季的末尾出來。
正好想問問有沒有盒友之前解鎖了RAAL MG的,如果有的話可否借賬號一用?
(主要用途是升級然后測數據,不會做任何危害賬號安全的事情)
這個ttk理論上還是挺離譜的,進戰(zhàn)區(qū)大概率會挨刀
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