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發(fā)布時間:2021-08-12 10:44 來源:NGA 作者:永恒艾zhen
梯度情況
收起爐石傳說暴風(fēng)城下的集結(jié)是21.0版本推出的新擴(kuò)展包,21.0版本什么卡組厲害?下面一起來看看爐石傳說21.0暴風(fēng)城版本卡組強(qiáng)度排行一覽
新版本上線以來,各職業(yè)以任務(wù)為核心的卡組層出不窮。先是任務(wù)法在天梯興風(fēng)作浪,隨后又被更能迅速完成任務(wù)的任務(wù)術(shù)取代,最后又有不用做完任務(wù)便能斬殺的任務(wù)吸血瞎橫掃天梯,為了反制這些任務(wù)強(qiáng)大的職業(yè),T7獵、污手騎、暗牧這些偏快的進(jìn)攻卡組也應(yīng)運(yùn)而生,幾乎所有人都在絞盡腦汁如何在更短的回合內(nèi)斬殺對面,流血賊便是這種極端思路最好的證明。
OTK卡組的惡性競速導(dǎo)致環(huán)境不斷加快,越來越多自閉卡組的出現(xiàn)使得游戲互動性變差,誰先做完任務(wù)集齊組件誰就能一回合爆發(fā)斬殺對面,或者在對手做完任務(wù)之前搶死對手也能勝利,目前的天梯儼然已經(jīng)成為了各大職業(yè)的賽馬場,事實(shí)證明百花齊放和群魔亂舞還是完全不一樣的。
瞎子
任務(wù)的加入使得吸血瞎如虎添翼,即使不用開頭不用獲得最后的任務(wù)獎勵,只要做完前兩階段任務(wù)減到KEY牌,最快5費(fèi)就能斬殺對手,一舉成為環(huán)境里最為強(qiáng)勢也是最為自閉的OTK卡組。
術(shù)士
以任務(wù)為核心的術(shù)士形態(tài)也很多樣,動物園也好,惡魔術(shù)也好,奶術(shù)也好,只要做完任務(wù)就能通過瘋狂的自殘來斬殺對手,靈魂竊賊的存在更使得術(shù)士卡組在一回合內(nèi)的爆發(fā)上限更高,唯一阻礙術(shù)士的只有漫長的動畫效果。
獵人
T7獵在目前的環(huán)境里反而成了相對較慢的“控制卡組”,由于過量的直傷比較克制法師和術(shù)士,前期的搶節(jié)奏能力也比較強(qiáng),也使得獵人在目前的天梯里比較吃香。尤其在xxx不夠多的環(huán)境中,快攻獵是環(huán)視四周幾乎找不到劣勢對局的
騎士
任務(wù)騎質(zhì)量問題不夠又吃牌序,奶騎又缺乏終結(jié)手段,污手騎成了目前主流騎士里的唯一形態(tài),定罪和戰(zhàn)場軍官的配合使得騎士能在場面穩(wěn)定后一回合打出相當(dāng)高的斬殺,某種意義上來說,騎士也是可以6費(fèi)OTK對面的一套卡組。
法師
缺乏回復(fù)能力和冰霜法術(shù)需要指定目標(biāo)是法師的最大弱點(diǎn),前期做任務(wù)也給不到對手壓力,所以法師僅僅是火了沒幾天之后就逐漸減少,對陣任務(wù)術(shù)和吸血瞎競速不過,對陣獵人又缺乏回復(fù),只有面對依賴場面輸出的騎士才能占到幾分便宜,但遇到魔免斗篷的時候還是顯得束手無策。
薩滿
雖然說薩滿的新卡并不弱,但是薩滿本身的體系并沒有得到完善,元素體系缺乏爆發(fā)打臉體系又過分依賴武器,新任務(wù)做完又很困難,只能憑著過硬的單卡質(zhì)量與其他卡組抗衡,并沒有預(yù)覽時多數(shù)玩家想象的那么強(qiáng)勢。
牧師
在全是競速OTK的環(huán)境里,控制卡組基本都淪為笑話,牧師即使有裂心者也無能為力,只能搖身一變轉(zhuǎn)為暗牧和獵人一起射箭。不過對比直傷頗多的獵人而言,暗牧明顯更依賴前期場面的蹭血,本身還是比T7獵遜色一些。
德魯伊
德魯伊的形態(tài)也多種多樣,任務(wù)并沒有當(dāng)初預(yù)想的那么差,當(dāng)然也稱不上有多強(qiáng),目前德魯伊的狀態(tài)還是吃老本,憑著樹木生長和螢火成群的爆發(fā)獲得壓制力,但卡組本身的強(qiáng)度不容樂觀。
盜賊
在每個人都在爆發(fā)或者進(jìn)攻的時候,只有任務(wù)盜賊還在老老實(shí)實(shí)按費(fèi)拍怪做任務(wù),除了對陣騎士和元素薩比較有一點(diǎn)優(yōu)勢之外,遇到別的卡組基本只有挨打的份。雖說流血奇跡賊異軍突起也能完成6費(fèi)前OTK對手的壯舉,但是本身卡組強(qiáng)度不過關(guān),缺乏生存能力和過分依賴牌序,只能在環(huán)境的夾縫中求得生存。
戰(zhàn)士
不管是打疲勞的防戰(zhàn)還是打節(jié)奏的突襲戰(zhàn),都成為了當(dāng)下環(huán)境淘汰的對象,戰(zhàn)士才是這個版本真正墊底的職業(yè)。
以下是我們的梯度定義:
T0卡組環(huán)境中的絕對霸主,具有絕對統(tǒng)治力,在除內(nèi)戰(zhàn)外的絕大多數(shù)對局中都具有壓倒性優(yōu)勢。
T1卡組具有高度環(huán)境競爭力的卡組,擁有很高的卡組強(qiáng)度與上下限,熱度極高,一般作為環(huán)境定義者或環(huán)境挑戰(zhàn)者的定位出現(xiàn),但是往往會隨著內(nèi)戰(zhàn)對局較多與玩家水平的差距較大導(dǎo)致勝率數(shù)據(jù)不夠出色。
T2卡組在環(huán)境中有較高強(qiáng)度的套牌,往往上限或者下限有一項(xiàng)很高,通常是環(huán)境中的主流卡組,有著較高的強(qiáng)度或者環(huán)境適應(yīng)性,一般勝率數(shù)據(jù)較為出色。
T3卡組在環(huán)境中有一定強(qiáng)度的套牌,一般是屬于針對特殊對局與環(huán)境的套牌,環(huán)境中的主流卡組,強(qiáng)度或者環(huán)境適應(yīng)性一般,一般而言能夠在11星以下的環(huán)境中表現(xiàn)T2水平的環(huán)境強(qiáng)度。
T4卡組在環(huán)境中強(qiáng)度有限的套牌,一般作為娛樂卡組出現(xiàn),一般而言,經(jīng)過熟練使用是能夠在國服到達(dá)傳說分段的。
以下是本期梯度情況:
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