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發(fā)布時(shí)間:2021-08-18 10:06 來(lái)源:米游社 作者:Accipiter
命座推薦
收起「一心二用之術(shù)」
類似班尼特的一命,解除回復(fù)限制。相當(dāng)于將早柚元素爆發(fā)的體驗(yàn)解鎖到了完整版。
「理清逃跑路線」
二命的元素戰(zhàn)技增傷雖然能夠在一定程度上增強(qiáng)早柚的輸出,但是并不能將早柚的DPS提升一個(gè)臺(tái)階。點(diǎn)按的增傷不夠強(qiáng),而長(zhǎng)按雖然能夠提升至多66%的傷害,但是需要早柚吃滿10s的風(fēng)風(fēng)輪持續(xù)時(shí)間,才能獲得完整加成。
「都交給分身吧」
提升元素爆發(fā)等級(jí)并解鎖最大等級(jí),提高了元素爆發(fā)的回復(fù)能力。提升幅度約為20%。
「偷懶的新方法」
加快早柚的元素爆發(fā)充能速度。但是限制條件過(guò)多:必須早柚在場(chǎng);觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng);恢復(fù)的這1.2點(diǎn)能量還吃不到元素充能效率的增幅;效果內(nèi)置2s的cd;不能對(duì)多個(gè)敵人生效。而早柚的元素爆發(fā)需要80能量,在沒(méi)有聯(lián)動(dòng)固有天賦①或者第6層命之座的情況下,這層命之座的效益遠(yuǎn)比不上切換其他角色進(jìn)行輸出或使用技能獲取元素能量帶來(lái)的效益。
「快是第一奧義」
提升元素戰(zhàn)技技能等級(jí)并解鎖最大等級(jí),增強(qiáng)早柚的元素戰(zhàn)技輸出能力。提升幅度約為20%。
「呼呼大睡時(shí)間」
早柚的核心命之座,且出現(xiàn)全新機(jī)制并綁定元素精通。此時(shí)早柚的元素精通數(shù)值將直接影響「不倒貉貉」的回復(fù)能力與輸出能力,還會(huì)影響固有天賦①的回復(fù)量,元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)的擴(kuò)散傷害等等。那么如何平衡攻擊力與元素精通的數(shù)值,要各自達(dá)到怎樣的標(biāo)準(zhǔn),才能夠獲得最大化的收益。這個(gè)是抽取6命早柚之后,旅行者需要思考的事情。
這里筆者將這一問(wèn)題的答案放在下一章節(jié)的內(nèi)容中,詳細(xì)列舉了早柚6命之后攜帶不同主屬性的相同圣遺物、不同武器的回復(fù)值與傷害對(duì)比,幫助旅行者更快了解到早柚的6命的作用。
命之座層數(shù)抽取推薦
對(duì)于將早柚作為回復(fù)輔助的旅行者,其實(shí)0命的回復(fù)量已經(jīng)可以達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)了。但如果想要體驗(yàn)到回復(fù)泛用性更高的早柚,可以選抽取至命之座的:第1、3、6層。第1層可以解鎖元素爆發(fā)的完整體驗(yàn);第3層增強(qiáng)元素爆發(fā)的回復(fù)能力;第6層能夠進(jìn)一步提升固有天賦①的回復(fù)量與泛用性。旅行者抽取到其中的任意一層都是可以的。
對(duì)于想要用早柚打輸出的旅行者,可以考慮抽取至:第2、5、6層命之座。其他關(guān)于傷害的問(wèn)題暫且不做提及,之后如果有時(shí)間的話,會(huì)單獨(dú)再寫一篇關(guān)于早柚輸出的進(jìn)階攻略。
設(shè)定前置條件為早柚90級(jí)、治療加成0%、受治療加成0%、元素爆發(fā)天賦等級(jí)為9、圣遺物為翠綠之影4件套、武器均為90級(jí)精1。圣遺物副屬性均不考慮出現(xiàn)攻擊力或者元素精通詞條,主屬性只考慮攻擊力與元素精通。在不同武器與不同沙漏杯子頭冠圣遺物主屬性下,對(duì)比元素爆發(fā)的瞬間治療量與持續(xù)治療量的期望值:
在其他條件不變,且不考慮圣遺物副詞綴等因素的影響時(shí),旅行者可以由以上圖片得出一個(gè)明顯的結(jié)論:雖然早柚元素爆發(fā)的瞬間回復(fù)量會(huì)隨著圣遺物主屬性由全攻擊向全精通轉(zhuǎn)變而降低,但持續(xù)回復(fù)量會(huì)逐漸提高。之后加入“一次元素爆發(fā)的持續(xù)回復(fù)量次數(shù)為7次”的數(shù)據(jù),最終計(jì)算得出6命早柚?jǐn)y帶全精通圣遺物時(shí),總回復(fù)量是超過(guò)攜帶全攻擊圣遺物的。
那么6命帶來(lái)的收益就只有回復(fù)量的提升嗎?其帶來(lái)的元素精通機(jī)制,其優(yōu)勢(shì)到底在體現(xiàn)在什么方面呢?答案為泛用性、天賦與傷害三個(gè)方面:
(1)6命的機(jī)制,讓元素精通這個(gè)原本對(duì)于早柚收益很低的詞條,變成了一個(gè)能夠和攻擊力媲美的優(yōu)勢(shì)屬性。將早柚的圣遺物主詞條選擇從只有一種的【攻攻攻】,變成了四種選擇,降低了旅行者需要給早柚湊齊一套圣遺物的難度。變向降低了早柚的培養(yǎng)難度與耗時(shí),增強(qiáng)了泛用性,降低了成型時(shí)間。而且這兩種屬性的倍率是固定的,不會(huì)互相稀釋,所以還能提升早柚的擴(kuò)散反應(yīng)輸出能力。
(2)前面的章節(jié)已經(jīng)有提到:固有天賦①的額外回復(fù)效果受制于元素精通的數(shù)值。當(dāng)早柚在6命之前時(shí),旅行者不會(huì)去考慮從圣遺物中疊加很多元素精通,這樣做的收益太低了。而6命的存在,讓旅行者有了選擇元素精通的可能。
例如當(dāng)旅行者的圣遺物主詞條為【精精精】時(shí),即使不考慮圣遺物中存在元素精通的副詞條,加上早柚突破滿級(jí)自帶的96點(diǎn)元素精通,共有187*3+96=657點(diǎn)元素精通。此時(shí)觸發(fā)一次擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),能夠?yàn)殛?duì)伍中或者其他聯(lián)機(jī)隊(duì)友回復(fù)657*1.2+300=1088.4點(diǎn)血量。而當(dāng)我們考慮元素精通在圣遺物副詞條中的影響因子為0.5(0~1,1為每次升級(jí)副詞條時(shí)都會(huì)加元素精通)時(shí),共有657+114=771點(diǎn)元素精通,觸發(fā)一次擴(kuò)散反應(yīng)能夠回復(fù)771*1.2+300=1225.2點(diǎn)的血量。
千萬(wàn)不要覺(jué)得這個(gè)回復(fù)量少了,這可是一個(gè)能夠常駐觸發(fā)的回血buff,早柚的元素戰(zhàn)技與元素爆發(fā)都能夠正常觸發(fā)。攜帶全精通圣遺物的6命早柚,長(zhǎng)按元素戰(zhàn)技風(fēng)風(fēng)輪在魔物群中轉(zhuǎn)幾圈,就能夠?yàn)槊總€(gè)角色帶來(lái)6k左右的回復(fù)量。雖然有需要早柚站場(chǎng)這一限制,但還可以作為與4命的聯(lián)動(dòng)的條件,加快早柚的元素爆發(fā)充能速度。
(3)根據(jù)上面的測(cè)試結(jié)果,當(dāng)早柚的圣遺物主詞綴從【攻攻攻】變成【精精精】時(shí),元素爆發(fā)的回復(fù)量下降了、傷害提升了。而早柚滿級(jí)時(shí)的回復(fù)量其實(shí)對(duì)于目前大部分角色的生命值上限來(lái)說(shuō),已經(jīng)合格甚至有點(diǎn)溢出了。那么將早柚的這部分回復(fù)量變?yōu)閭Γ鋵?shí)能夠幫助早柚的各方面變得更加均衡,更好地幫助站場(chǎng)主C補(bǔ)充傷害。且元素精通能夠直接增幅擴(kuò)散反應(yīng),讓早柚的元素爆發(fā)或元素戰(zhàn)技能夠提供更高的擴(kuò)散反應(yīng)輸出。
綜上所述,早柚的6命其實(shí)是一個(gè)非常強(qiáng)力的命之座,在提高了早柚泛用性、傷害與天賦作用的同時(shí),降低了培養(yǎng)成本,但并沒(méi)有降低元素爆發(fā)的收益。
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