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發(fā)布時間:2021-08-20 16:49 來源:騎馬與砍殺中文站
騎馬與砍殺2目前已經更新了beta1.6.2版本,1.6.2新增了部分武器裝備,下面一起來看看《騎馬與砍殺2》1.6.2版本更新內容一覽
◆重點摘要
1、漢化同步更新。
2、新增部分裝備,優(yōu)化場景細節(jié)。
3、大地圖上的村莊外觀將隨戶數(shù)產生變化。
4、基礎長度超過230的長矛均可使用架矛功能。
5、聯(lián)機模式實裝了等級成就和自定義系統(tǒng),可以開箱獲得飾品。
◆單機模式
崩潰
修復了在場景載入時發(fā)生的崩潰。
修復了載入舊存檔時發(fā)生的崩潰。
修復了計算部隊影響力消耗時發(fā)生的崩潰。
修復了載入有“敵對幫派入侵”任務激活的存檔時發(fā)生的崩潰。
修復了在一個只有雇傭兵家族的王國退位后發(fā)生的崩潰。
修復了在進行較大規(guī)模戰(zhàn)場中發(fā)生的崩潰。
修復了“敵對幫派入侵”事件的相關崩潰。
修復了當載入一個主線劇情NPC地圖數(shù)據(jù)有誤的存檔時發(fā)生的崩潰。
修復了當通過對話向小陣營宣戰(zhàn)時發(fā)生的崩潰。
修復了在攻占定居點后后掠奪定居點時發(fā)生的崩潰。
性能
多項戰(zhàn)斗性能優(yōu)化。
本地化
本地化改進。
更新土耳其語、中文。
修復和更新了少量文本。
美術
新增了2款巴旦尼亞盔甲。
新增了1款阿塞萊盔甲。
新增了1款庫賽特戰(zhàn)斗時戴的豪華王冠。
新增了部分馬鞍韁繩的布料物理效果(包括陳舊馬鞍、陳舊貝都因馬鞍、陳舊毛皮馬鞍)。
修復了強化絨面甲的部分銜接問題。
優(yōu)化了阿塞萊、瓦蘭迪亞、帝國與斯特吉亞的場景音效。
所有陣營的多個場景的細節(jié)修復。
修復了教程村莊的部分場景使用錯誤。
修復了巴旦尼亞的部分地牢模型和場景的碰撞問題。
修復了帝國城堡主樓第二層的AI尋路問題。
優(yōu)化了各種材質和紋理。
動畫
修復了部分與兒童動畫相關的錯誤。
修復了在任務開始時部分AI的動畫不能完全融入的錯誤。
大地圖
現(xiàn)在村莊的等級外觀將隨著村莊戶數(shù)而變化。新的大地圖村莊外觀將通過建筑物和產品資源反映村莊的戶數(shù)增長。之前,村莊只會因掠奪或重新載入游戲而變化。
修復了導致部分領主部隊卡在大地圖某處的錯誤。
音頻
阻止平民的氛圍音效泄露至戰(zhàn)斗場景。
新增了士兵(閑置時)的默認動作音效。
優(yōu)化了在創(chuàng)建角色時的界面音效。
用戶界面
變更
家族部隊成員職位指派的提示現(xiàn)在將清楚顯示對于部隊的影響。
在百科全書的家族頁面增加了“財富”的排序項。
在物品欄新增了“按下ALT進行對比:{ITEM}”的解釋提示以方便玩家對物品進行對比。
在收集戰(zhàn)利品時,左邊物品欄現(xiàn)在將默認按照物品價值來排列。
在王國外交選項卡中添加了與選中陣營處于交戰(zhàn)狀態(tài)的的陣營顯示。
在戰(zhàn)場規(guī)模選項中,在600至1000之間增加了800的選項。
大地圖旋轉鍵(默認Q、E)現(xiàn)在可以更改。
優(yōu)化了掠奪的菜單選項,提高用戶體驗和可讀性。
移除了掠奪城堡效果中要人勢力影響下降的文本。
修復
“量身定制”的特長效果現(xiàn)在將于物品欄中顯示。
修復了本地化文本的布局。
修復了當NPC從地牢轉移至部隊中時,NPC縮略圖仍在原地的錯誤。
修復了導致選項描述在語言更改后不顯示的錯誤。
戰(zhàn)斗與攻城
現(xiàn)在基礎長度超過230的長矛均可使用架矛功能。
家族與部隊
修復了駐軍士兵在玩家擁有的定居點中逃跑和自動招募部隊的錯誤。
修復了導致領主部隊在不斷循環(huán)招募和解雇士兵的錯誤。
軍團
修復了玩家軍團中的領主在攻城戰(zhàn)坐鎮(zhèn)指揮失敗后消失的錯誤。
王國與外交
引入了通過對話與反叛其他派別的反叛家族休戰(zhàn)的功能,玩家家族和其他家族之間的外交關系在不同的家族類型中保持一致。
將小陣營NPC生成的概率由每周10%修改為每天10%。
修復了小陣營在滅亡后仍然持續(xù)生成新NPC的錯誤。
鍛造
北方雙手握柄現(xiàn)在屬于3階部件,需要用到1個熟鐵和1個硬木來鍛造。
定居點交互(城鎮(zhèn)、村莊、城堡與藏身處)
修復了當忠誠度提高時建設速度下降的錯誤。
修復了與領主大廳守衛(wèi)對話時出現(xiàn)賄賂對話的錯誤。
修復了捐贈俘虜后無法正常獲得影響力獎勵的錯誤。
修復了當玩家向贖金經紀人賣出俘虜時獲得影響力的錯誤。
任務與事件
移除了阻止玩家派遣同伴解決問題過難的條件。現(xiàn)在,與事件的技能要求相關的同伴技能將決定任務成功概率。
增加了更多的“理由”對話來解釋玩家為何無法接受一個任務。
改變了“貴族想要找到女兒”任務中NPC的血量。
完成“營救你的家人”任務后,弟弟和妹妹將會出現(xiàn)在提及的城鎮(zhèn)中。
玩家的哥哥獲救后也能組建一支部隊了。
玩家完成新手教程后玩家哥哥的裝備將會更新。
降低了“切斷補給線”任務中商隊選擇一個友方定居點作為目標的機會。
優(yōu)化、變更了任務日志,使其與新的備選解決方案失敗概率特性保持一致。
修復了“被賞金獵人抓走”任務中玩家即使輸?shù)魶Q斗也沒有導致任務失敗的錯誤。
修復了“剿滅掠襲者”任務中的目標部隊沒有被玩家擊敗時便不斷生成的錯誤。
修復了“偵查敵方駐軍”任務中的描述文本缺失了定居點名稱的錯誤。
修復了“剿滅掠襲者”任務部隊,在玩家攜小股部隊位于定居點時無視玩家的錯誤。
修復了陰謀任務激活后繼續(xù)生成陰謀任務的錯誤。
修復了當某個任務事件通過備選項解決時,玩家無法正常獲得關系值獎勵的錯誤。
對話與遭遇
大量優(yōu)化了對話、百科與通知的文本。
改進了對話時NPC的面部表情。
修復了軍團對話菜單使用一個臨時背景的錯誤。
修復了部分NPC在對話后物品丟失的Bug。
其他
互換了軍團鑲釘背帶與軍團強化鑲釘背帶的屬性。
高地裝飾刃與高地闊劍現(xiàn)在可以刺擊了。
弩的速度從35提升至55。
◆聯(lián)機模式
崩潰
修復了馬匹撞死AI時發(fā)生的崩潰。
地圖相關
改變了敘利亞農街道的布局與設計。
其他
實裝了等級成就和自定義系統(tǒng)。你將可以通過游玩聯(lián)機模式獲得戰(zhàn)利品。戰(zhàn)利品可以用于解鎖各種飾品,讓角色和士兵的外觀產生變化。
服務器與網絡
修復了在等待界面剩余時間顯示錯誤的問題。
用戶界面
修復
修復了決斗模式的多種視覺錯誤。
◆通用
用戶界面
變更
現(xiàn)在可以調整對話窗口的尺寸。
性能
提升了戰(zhàn)斗時物理效果的性能。
降低了CPU的占用。
優(yōu)化了音頻性能。
小幅優(yōu)化了用戶界面性能。
戰(zhàn)斗
受到傷害時踢腿將會被打斷。
死亡視角現(xiàn)在可以穿過橋、帳篷一類的障礙物了。
優(yōu)化了AI的作戰(zhàn)能力,現(xiàn)在AI可以架矛了。
◆MOD工具
做出調整使繼承自 LogEntry, Issue, Quest 或 InformationData 的自定義類在模組移除后損壞游戲存檔的概率降低。
修復了(模組引入的)自定義文化的定居點內叛亂引發(fā)的崩潰。
做了初始工作,允許開發(fā)者使用 BannerManager.LoadBannerIcons(string xmlPath) 添加到已存在旗幟圖標組或是引入新的圖標組。
MissionGauntletNameMarker(定居點中按Alt鍵的名字標記)現(xiàn)在在新增/移除一個目標時更加可定制化。
在百科全書兵種樹中添加了水平滾動條(如果需要)。
添加了 spritesheet 配置項表示 spritesheet 目錄默認加載。
小陣營英雄模板現(xiàn)在可通過XML文件添加并且直接存儲到 Clan 對象,小陣營英雄生成幾率和英雄限制值更加可定制化。
士兵現(xiàn)在可以有個人升級耗費和經驗擊殺獎勵。
編輯器中,為“Navigation Mesh Auto Generation”、“Navigation Mesh Grid Generation”、“NavMesh Debug Mark Elevation Problem Faces”和“Remove Unreachable Faces”特性添加了進度條。
┃e1.6.1公共版熱修內容┃
◆單機模式
崩潰
修復了當遭遇一支正在前往加入玩家軍團的部隊時發(fā)生的崩潰。
修復了當處決最后一名領主或女性貴族時發(fā)生的崩潰。
修復了當選定的繼承人處于一支商隊中時發(fā)生的崩潰。
修復了在沒有守衛(wèi)動作的情況下進行攻擊發(fā)生的崩潰。
修復
修復了導致主線劇情NPC無法生成的錯誤。
修復了導致加入敵對幫派首領任務戰(zhàn)斗的士兵從玩家隊伍中移除的錯誤。
修復了導致在完成“首領需要谷物”任務后無法正常獲得關系值獎勵的錯誤。
修復了導致大部分家族在一段時間后變得貧窮的錯誤。
變更
進一步調整了NPC的屬性和專注點的分配。這應該可以解決大部分點數(shù)只加至一個屬性或技能的情況,以及技能超過學習限制的情況。
優(yōu)化了本地化語言。
◆聯(lián)機模式
修復
修復了某些情況下決斗模式的得分數(shù)錯誤顯示的問題。