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發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 10:30 來源:米游社 作者:非酋心痕
達(dá)達(dá)利亞
收起水元素
在許多玩家眼中,水元素就是為了輔助其他元素輸出而存在的,因?yàn)楹退赜嘘P(guān)的角色,多多少少都有一定的輔助能力。無論是行秋、莫娜還是芭芭拉,在定位上都是輔助副c一類。但是我這次要寫的只有真正定位為主c的角色
水元素真正的扛把子 公子·達(dá)達(dá)利亞曾經(jīng)的核爆第一人,在胡桃上線之前為無數(shù)玩家完成了第一次幾萬,幾十萬甚至百萬的核爆。但兩次都生不逢時(shí),和巖隊(duì)核心鐘離搭伴,導(dǎo)致流水走低,但這并不能說明公子不強(qiáng)。因?yàn)槲疑磉吪笥押臀易约憾紱]有公子,所以這次我找到了我在米游社非常熟的一個曾多次使用公子等單,雙通深淵的大佬 心痕xy 來為大家解讀公子 合集
Q:眾所周知公子是一個機(jī)制較為復(fù)雜的角色,那么他的機(jī)制有哪些呢?xy:主要就是上斷流印記,利用斷流效果對怪物造成傷害以及對元素戰(zhàn)技cd的控制。上斷流印記的方法就是在弓形態(tài)下的元素爆發(fā)命中和蓄力命中,但這不僅費(fèi)手還費(fèi)元素爆發(fā),
還有就是比較主流的方法,在近戰(zhàn)形態(tài)下的普攻暴擊以及怪物死亡后的斷流破會給周圍怪物上斷流印記。接著就是上斷流印記后的后續(xù)傷害,分別為閃,斬,破,爆。
其中閃是弓形態(tài)下觸發(fā)的(算作普攻傷害),作用不大
斬是在近戰(zhàn)狀態(tài)下每1.5s觸發(fā)一次的小范圍aoe(算做戰(zhàn)技傷害)
破是怪物死亡后造成的類似「亡語」的傷害(算作普攻傷害且無觸發(fā)cd)
爆則是近戰(zhàn)大戰(zhàn)結(jié)束后的一次追加傷害(算作戰(zhàn)技傷害且會消除印記)
最后是戰(zhàn)技cd的控制,戰(zhàn)技cd就是在你開戰(zhàn)技的時(shí)間加上6s,切人或再次開啟戰(zhàn)技則開始讀秒,在戰(zhàn)技快結(jié)束時(shí)會提醒你,要快速切人,不然你的36s的cd就會變成45sQ:公子的機(jī)制真復(fù)雜啊,就是做閱讀理解題唄。那么公子的具體輸出手法及適用場景是什么呢
xy:公子再怎么說也是弓箭角色,所以韌性相比其他近戰(zhàn)角色都較低。在實(shí)戰(zhàn)中稍有不慎就容易被怪物直接打至紅血,所以對自己操作不自信的可以帶一個鐘離保命
環(huán)境除了打使徒和恩典哥有點(diǎn)吃力以外,其他幾乎沒有打不了的怪(史萊姆永遠(yuǎn)的神)另外公子聯(lián)機(jī)體驗(yàn)不佳。
輸出手法,如果是弓藏公子就可以4a閃避或跳。用其他武器的公子就有2a重?fù)簦?a重?fù)艋?a重?fù)?。要依情況而論,有時(shí)躲技能,輸出手法難免走形
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