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發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 08:35 來源:bungie
武器
收起武器
通用
修復(fù)了允許玩家可使用不同尋常的速度切換武器的問題。
控制器靈敏度
添加額外控制器靈敏度選項(xiàng)(保留之前的1-10靈敏度,額外添加11-20)。
添加瞄準(zhǔn)靈敏度修改器(數(shù)值為0.5至1.5)。
主彈藥
所有主彈藥武器都將擁有無限彈藥。
丟棄型彈匣:重做成:加快裝填速度,減少彈匣容量。
精巧箭桿:重做成:加快裝填速度,增加操控性。
奧斯里斯試煉
所有試煉武器,都會(huì)在每欄擁有七個(gè)特性(之前是五個(gè))。
月球和幽夢之城的重發(fā)武器
在這個(gè)更新中,給重發(fā)的月球武器的每一欄添加1-2個(gè)原有的特性(僅限附魔臺(tái)武器)。
因?yàn)檫@些是可以指定刷的,所以我們覺得增加一下特性池還是比較OK的。
在這個(gè)更新中,給重發(fā)的幽夢之城武器的后1-2欄添加一個(gè)原有的特性(虎怨、暮光誓言、靜待回歸)。
因?yàn)檫@些不能指定刷,所以我們不想將特性池加得太大。
修復(fù)了獲取這些武器的任務(wù)會(huì)顯示獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)過期武器的問題(獎(jiǎng)勵(lì)的武器本身是沒有問題的)。
框架
注意:除非在下方的異域武器部分特別提到,否則異域武器的改動(dòng)和寫著的這些相同。
后膛填裝榴彈發(fā)射器
減少0.4米的爆炸范圍;比如,最大爆炸半徑從4.55米減少為4.15米,最小爆炸半徑從3.8米減少為3.4米。
減少20的濺射傷害,直接命中的總傷害從220減少至200(不算尖刺和感應(yīng)榴彈)。
在PvE中的傷害提高12%。
枯萎囤積未受影響。
機(jī)槍
在PvE中的傷害提高20%。
斥候步槍和手炮
對(duì)小怪傷害增加15%。
融合步槍
增加PvE傷害,所有分支類型都有15%PvE加成(之前高傷害框架是0%,精準(zhǔn)和適配框架是10%而速射框架則是12.5%)。
讓不同分支類型之前區(qū)別更大,調(diào)整了充能時(shí)間,每次開火的射彈數(shù)量(之前是所有分支均為七發(fā))以及傷害(注意,下列所說的“基礎(chǔ)”是沒有電池特性、充能大師或?qū)<页淠苣=M的情況):
高傷害
基礎(chǔ)充能時(shí)間從0.86秒增加至1秒。
每次開火的射彈數(shù)量從七減少到五。
減少了每次開火的總傷害。
精密和適配
基礎(chǔ)充能時(shí)間沒有改動(dòng)。
每次開火的射彈數(shù)量維持在七沒有變動(dòng)。
略微增加了每次開火的總傷害。
速射
基礎(chǔ)充能時(shí)間從0.54秒減少至0.46秒。
每次開火的射彈數(shù)量從七增加到九。
增加了每次開火的總傷害
融合步槍特性改動(dòng)
B計(jì)劃
移除+100充能速度屬性,調(diào)整充能時(shí)間倍數(shù)從0.85至0.7,同時(shí)現(xiàn)在將調(diào)整傷害至0.8倍。
液態(tài)線圈和加速線圈
兩者均轉(zhuǎn)化為調(diào)整充能時(shí)間和傷害,而非改動(dòng)充能速度屬性。
專家充能時(shí)間模組
將功能轉(zhuǎn)化為直接影響充能時(shí)間,不改變充能速度屬性,也不調(diào)整傷害。
異域裝備
混亂無序
將備彈+彈匣彈藥總量從26減少到16。
對(duì)boss的傷害減少30%(勇士不算boss)。
異星噬菌
將射速從120調(diào)整為90。
戰(zhàn)獅
戰(zhàn)獅的備彈從“很多”增加至“無限”。
和其他后膛填裝榴彈發(fā)射器收到同樣改動(dòng)。
基礎(chǔ)裝彈速度屬性減少為0。
現(xiàn)在當(dāng)使用一顆榴彈擊傷多個(gè)敵人時(shí)會(huì)將其填裝速度增加至之前的水平。
Vex揭秘者
PvE額外傷害增加約40%。
射程增加至超過最佳的360射速高傷害自動(dòng)步槍射程。
增加穩(wěn)定性。
重做催化,現(xiàn)增加穩(wěn)定性和擊殺之后的傷害。
將射速從360增加為390。
線性融合步槍模式下充能時(shí)間從820減少為533(和標(biāo)準(zhǔn)線性融合步槍相同)
在非線性融合步槍模式下收起武器不再失去過載充能層數(shù)。
冷酷無情
更新了特性,來中和現(xiàn)在每次擊發(fā)的射彈減少這一改動(dòng)(累積充能速度的效率應(yīng)該和之前的一樣)。
減少因充能速度增加40%所帶來的傷害削減。
冰霜巨人
充能時(shí)間從0.82秒減少至0.78秒(充能速度加快0.04秒)。
每發(fā)傷害略微減少。
堡壘
傷害減少15%(現(xiàn)在不太可能在一發(fā)三連中擊殺一個(gè)守護(hù)者了)。
增加擴(kuò)散角度10%。
PvE傷害增加25%(結(jié)果是在PvE中的傷害大概增加10%)。
糖果生意
現(xiàn)在會(huì)在拾取特殊和重彈藥的時(shí)候填裝彈匣。
特性
火線
對(duì)所有支持此特性的武器框架,額外傷害減少至+20%精準(zhǔn)傷害(之前因武器類型的不同各不相同)。
會(huì)出現(xiàn)在一些狙擊步槍、線性融合步槍和機(jī)槍上,在未來也可能出現(xiàn)在一些其他東西上。
一些傷害特性僅影響爆炸武器的直接命中傷害,我們更新了這些特,讓其也同時(shí)增加爆炸傷害。
殺戮彈匣
狂暴
腎上腺素成癮
修復(fù)了已發(fā)布的武器特性的不正確稀有度。
其他問題修復(fù)
修復(fù)了“前進(jìn)之道”自動(dòng)步槍的槍口閃光造成光敏問題的問題。
修復(fù)了米達(dá)迷你和突進(jìn)在大師后不顯示擊殺計(jì)數(shù)器的問題。
修復(fù)了專家大型規(guī)格模組在收藏中不正確顯示的問題。
修復(fù)了榴彈發(fā)射器不對(duì)特定種類物體造成傷害的問題。
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