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發(fā)布時間:2012-03-19 11:45 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
哀怨引魂殤,悲歌泣斷腸!
首先,三尸是大話唯一群體回血的技能,而遺忘,當(dāng)時很多人都不抗,故當(dāng)時男鬼備受玩家的青睞,而女鬼多數(shù)人只當(dāng)她們是花瓶,中看不中用。終于有一天,魔族強(qiáng)盤越來越高,仙法秒的越來越少(內(nèi)時候可沒套裝)。人們才開始關(guān)心鬼火的火力,而且鬼族天生抗性好,不容易被控制。
雖然過程中有坎坷,不過目前不可否認(rèn)女鬼在隊伍中作用越來越強(qiáng)大了,尤其是血隊伍。
其實真對女鬼隊伍很容易做出應(yīng)對,我們知道,論火力:她不如仙族,論控制:遺忘無法代替混亂。如果說獨一無二,只能是輔助方面的魅惑。
可是加女鬼勢必要犧牲一個單位,因為一個隊伍總共五個人啊。冰人不能換吧,盤魔不能換吧,那么也就只能換混人,仙,男鬼了。
打聯(lián)賽去基本裝備可能都要準(zhǔn)備兩套以上,以便應(yīng)對。
換掉混人,對方攻法寶寶一上,悲催誕生了;換掉仙族,單抗鬼火遺忘,不去抗混的裝備一換,頭疼;換掉男鬼,又怕回血跟不上,聯(lián)賽藥雙加有限;現(xiàn)在沒有一鍵換裝,以后有了一鍵換裝,一鍵換寵之類的功能之后。
我們的女鬼MM又該何去何從呢?
其實聯(lián)賽的時候,各個隊伍的準(zhǔn)備肯定很充分,肯定也都充分研究過配合與針對的問題,但臨陣的30秒,能否料敵先機(jī),做出應(yīng)對就得看各方應(yīng)變能力了。
1、先看敏女鬼
敏隊中肯定是主鬼火,而且敏低于仙,目的是仙族震死之后再出手以達(dá)到最高輸出,作為想在前幾回合就撂倒對手的敏隊,顯然殘夢是最佳的選擇,而且裝備方面強(qiáng)克強(qiáng)鬼火為主。
血隊?wèi)?yīng)對時,如果考慮針對,也就是混人冰人抗一抗鬼火,實際上最關(guān)鍵的還是將死的運用。而且一般情況對方男魔肯定會隱身,以便第二回合當(dāng)頭,所以火眼金睛或者玄妙神通的運用巧妙也是制勝的關(guān)鍵。第一回合男鬼跟混人保證出手的情況下,應(yīng)該優(yōu)勢就很大了,另外開閃現(xiàn)支援。
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血隊中的中高敏女鬼考慮方向就比較多了,十五級衣服帽子屬性為雙強(qiáng)魅惑鬼火,或者魅惑遺忘,建議選擇前者。這種女鬼在隊伍里的作用就是輔助,跟女魔一樣,先盤,然后拉人,補(bǔ)遺忘,鬼火壓制視情況而定。非常不推薦女鬼做單純的火力,很容易被針對,因為單抗鬼火,怎么都比抗仙法來得容易,所以帶個大力人族,或者仙,甚至強(qiáng)毒傷女人都可以。女鬼最強(qiáng)大的作用在于魅惑,其次才是在控制與第二火力輸出之間找平衡,配合這種血隊的女魔,坐騎最好也是抗三尸鬼火;冰人如果抗睡上去了,最好也能抗一點三尸,魅惑之后,對面男鬼回血就會畢竟吃力,變相也可以算是一種輸出,配合強(qiáng)毒傷女人,雙管,討命等技能,效果很不錯;自己這邊敏血魔如果抗吸,打上魅惑,即使沒有男鬼回血也會非常堅挺,比冰人還能扛。
套裝的選擇可以是鳳鳴,提高自身綜合能力,持續(xù)輸出不錯,衣服帽子選擇鬼火魅惑,武器用仙器;不推薦殘夢,因為需要加高靈性,影響敏血的數(shù)據(jù),還容易被冰人4法控制,實則先傷己后傷人。
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