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發(fā)布時(shí)間:2021-09-02 11:37 來(lái)源:百度貼吧 作者:貼吧用戶_0V24ZR4
國(guó)王的恩賜2戰(zhàn)士是游戲中的一個(gè)熱門角色,混沌流戰(zhàn)士如何選擇兵種和技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)國(guó)王的恩賜2戰(zhàn)士混沌流加點(diǎn)與兵種搭配攻略
技能加點(diǎn):
由于嘗試了點(diǎn)混沌終極技能,發(fā)現(xiàn)收效甚微,不如點(diǎn)權(quán)力終極;
裝備:
因?yàn)槿蝿?wù)獎(jiǎng)勵(lì)的隨機(jī)性,一周目沒(méi)湊齊蛇族君王一套實(shí)在可惜,只能混搭。第二套求穩(wěn)偏肉配裝領(lǐng)導(dǎo)力也有5700,即使想帶帶紅龍也沒(méi)問(wèn)題。由于尼姆會(huì)召喚空洞戰(zhàn)士放魔法箭矢,所以帶了個(gè)魔抗。然后兩件馬西米蘭的減益可以靠其他裝備加回來(lái)。輸出方面我是靠藥劑、破盾者和死亡護(hù)符給單位疊傷。
【開(kāi)局和前期】
新手村選擇不多,沒(méi)什么好說(shuō)的。注意開(kāi)局幫矮人后能拿矮人民兵,這是個(gè)可以用到中后期的好兵種,建議優(yōu)先考慮。幫人類則能招募強(qiáng)盜,在前期兵中基礎(chǔ)輸出不比領(lǐng)導(dǎo)力要求更高的戰(zhàn)犬低,技能也不錯(cuò),但血量偏少了,沒(méi)有矮人民兵也可能會(huì)導(dǎo)致前期更容易死人。狼的問(wèn)題也是血量太少,弓兵和醫(yī)師則是單位輸出太低,自身又脆又容易被集火,敵人遠(yuǎn)程又多,所以個(gè)人認(rèn)為不堪一用,盡早換掉;
混沌的強(qiáng)盜一家其實(shí)都很好用,一起還能湊個(gè)搶劫者詞條補(bǔ)充發(fā)育。首推不久就能解鎖的襲擊者(輕騎),高輸出高主動(dòng),有打和跑技能與不俗的血量,作為騎手無(wú)視敵方控制區(qū)切后排,所以玩到中期都依然是輸出的絕對(duì)核心之一,盡快招募;自由弓手由于能解鎖二連射,中期可以用用,但本身基礎(chǔ)模型(包括其他弓兵也是)還是虧輸出的,后期太乏力;
混沌線接觸黑暗神教后可以在城里買黑暗之靈(法師)、刺客和黑暗專家。黑暗之靈的瘋狂前期很好用,值得帶點(diǎn)針對(duì)敵人低階兵。但隨著游戲進(jìn)程本身是二階兵,瘋狂不到人了,而基礎(chǔ)輸出很低,需要換掉。刺客和黑暗專家都是主力輸出,后面會(huì)說(shuō);
亡靈的低級(jí)骷髏、食尸鬼和弓手獲取渠道少(水渠任務(wù)我選擇沒(méi)幫他們,估計(jì)少個(gè)征兵點(diǎn)),屬性也一般,特別是食尸鬼太脆,技能處決只在敵人有復(fù)活的情況下有用,大多數(shù)時(shí)候這技能只能在對(duì)面時(shí)坑玩家,所以不推薦;
【中期】
這時(shí)你已經(jīng)推半個(gè)圖,大概到法師塔了,解鎖了絕大部分四階兵。
對(duì)混沌來(lái)說(shuō),亡靈騎士、強(qiáng)盜雇傭兵(騎手)和黑暗的刺客、專家都是核心兵種。亡靈騎士相比秩序,繼承了腿短問(wèn)題,但作為四級(jí)兵更肉,作為唯一嘲諷全混沌流得帶,因?yàn)檫€給混沌兵+1士氣。上限5個(gè),后期傷害還行。地圖東側(cè)古代墓穴下面招募;
雇傭兵騎手其實(shí)前期任務(wù)做了以后就能解鎖,輸出和血量都不輸秩序騎士,只有護(hù)甲低些,但僅需720領(lǐng)導(dǎo)力一個(gè),成型又快又好用,配合嘲諷上去秒人,自己也很難死,本人非常喜歡,甚至帶到通關(guān)也沒(méi)覺(jué)得過(guò)時(shí);
刺客在玩家領(lǐng)導(dǎo)力高后輸出體現(xiàn)出來(lái),8個(gè)上限,自帶瞬移攻擊技能,然后配合其他單位集火而不受反擊,比較安全。但大后期可能輸出偏乏力,沒(méi)有騎兵的高爆發(fā)和高機(jī)動(dòng),我為了湊全混沌也把他帶到通關(guān)。由于主動(dòng)很高,比較安全的方法是開(kāi)局放技能,之后等待二聯(lián)動(dòng)(但腿還是短了點(diǎn),所以最理想的是能第一回合戰(zhàn)士被動(dòng)存在期間暴士氣)。黑暗專家就不用說(shuō)了,有加傷、AOE和沉默的四級(jí)法師,半輸出半輔助,上限3個(gè),輸出要等后期領(lǐng)導(dǎo)力高了帶滿還行。
其他的感覺(jué)就鬼魂可以優(yōu)先考慮,50甲,雙抗很高,會(huì)傳送,升級(jí)自帶尖叫AOE,前中期傳送貼臉遠(yuǎn)程的半肉半輸出(特別對(duì)付那些元素)。后期上限6個(gè)基礎(chǔ)輸出乏力了些;
中期打到法師塔以東,領(lǐng)導(dǎo)力也上升到3000左右時(shí),玩全混沌流的話可以慢慢換成三級(jí)兵為主力的陣容如下:(昨天順便補(bǔ)了下預(yù)購(gòu)和dlc后進(jìn)去截圖兵牌皮膚有點(diǎn)變化)
其中刺客和雇傭兵騎手是主力輸出,亡靈騎士是嘲諷肉盾外加士氣光環(huán),鬼魂無(wú)視地形傳送貼臉?lè)偶饨蠥OE。黑暗專家此時(shí)頂多只能帶2個(gè),輸出是肯定不足的,只能靠技能打輔助,不過(guò)提供魔攻。當(dāng)然玩家也可以換成其他高輸出兵種。
由于點(diǎn)了加先制技能,本身就主動(dòng)不低的雇傭兵、刺客、黑暗專家必定先動(dòng)放出技能,亡靈騎士一般也能確保先手嘲諷。由于亡靈騎士本身高甲外加50遠(yuǎn)抗,我方部隊(duì)很多時(shí)候可以優(yōu)先解決敵方高主動(dòng)高輸出部隊(duì),不一定先針對(duì)遠(yuǎn)程了,第二回合再去貼不遲。
個(gè)人認(rèn)為混沌流比較好用的裝備:
其中毒藥燒瓶開(kāi)局王宮門口就有賣;破盾者沒(méi)記錯(cuò)的話應(yīng)該是在弗羅斯特城買;面巾的任務(wù)我記得中期就能做了。其他裝備頂多是覺(jué)得自己脆可以換馬西米蘭的一兩件上來(lái),這樣減的屬性不多,可以接受。
這一陣容可以一直玩到后期。后期隨著等級(jí)與裝備完整,輸出更加爆炸,而士氣由于疊加上限只有30%,而一場(chǎng)仗一般是兩回合內(nèi)打完或者鎖定勝局,所以在后期收益不那么大了,玩家可以隨心所欲配兵,什么強(qiáng)上什么,特別那些后期才解鎖的五階兵。這游戲還是推薦混搭;
個(gè)人一周目還是堅(jiān)持了混沌流,只是將輸出不高的鬼魂換成了骨龍,無(wú)傷打最終戰(zhàn)尼姆也是沒(méi)問(wèn)題的,都換頂級(jí)兵估計(jì)更輕松:
【后期】
說(shuō)說(shuō)頂級(jí)兵種。能招的頂級(jí)兵目前只有紅龍、骨龍、奇美拉、天界戰(zhàn)士。
混沌的骨龍攻擊前方兩格的單位,造成毒屬性傷害且外加持續(xù)毒傷。技能是消耗攻擊機(jī)會(huì)來(lái)回滿血(限一次),和范圍AOE傷害加持續(xù)毒傷。
骨龍本身有兩千血,是兼顧了生存和輸出的合格頂級(jí)兵,但輸出能力不如紅龍,且作為龍竟然沒(méi)有巨龍之力(-2敵方先攻值)。后期致命航行任務(wù)解鎖;
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