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發(fā)布時間:2021-09-08 08:42 來源:小黑盒 作者:SilverXIV
消耗模組
收起三.充斥光能消耗模組
在此模塊中,將通過消耗前面模塊中獲得的充斥光能來為自身提供增益效果,同時這一大類分為三個小類:提升武器傷害、獲得增益/為自身或隊(duì)友提供額外輔助、恢復(fù)部分技能能量。
部分消耗模組的使用前提是必須擁有至少一層充斥光能,第二特性不受這個影響,即第二特效激活就生效。
提升武器傷害:此類下包含了四個增傷模組,分別為:高能射擊、光亮之刃、銀白重炮、奇襲
高能射擊:當(dāng)你擁有一層充斥光能時,你對戰(zhàn)斗人員的傷害提高20%,此模組在PVP中對守護(hù)者同樣生效,且在你未使用武器最后一擊消滅戰(zhàn)斗人員時,此增傷將持續(xù)保留,即充斥光能不會被消耗,直至你使用武器消滅一名戰(zhàn)斗人員并消耗一層充斥光能。
光亮之刃:當(dāng)你充斥光能時,在你第一刀擊中敵人時消耗一層充斥光能,獲得5s的“慟哭”buff,為你的刀劍提供20%的額外增傷。
值得注意的是,光亮之刃的增傷僅對刀劍生效,而高能射擊對武器,刀劍均生效,所以在刀劍最后一擊時也會消耗一層充斥光能,故高能射擊不可與光亮之刃同時攜帶。
另外,當(dāng)?shù)诙匦约せ顣r,你的刀劍充能速度會大幅提升,即你能在更短的時間間隔釋放刀劍的重攻擊。
銀白重炮:當(dāng)你擁有充斥光能至少一層時,切換至火箭發(fā)射器,左邊buff欄將顯示“弒神者彈頭”字樣,此時發(fā)射火箭彈頭則會為你的火箭發(fā)射器增傷20%,并消耗一層充斥光能。
(模組疊加的增傷效果如下:一層20%,二層25%,三層35%)
奇襲:當(dāng)你充斥光能時,填裝你的手槍子彈,或切換至你的手槍,會將你的目前有的充斥光能全部轉(zhuǎn)換為增傷子彈,buff名字顯示為“充能彈夾”,一層充斥光能=5層充能彈夾,手槍每造成一次傷害,邊消耗一層充能彈夾,增傷效果將隨著造成持續(xù)傷害逐漸遞減。
(注:若在已有充能彈夾的情況下從手槍切換至其他武器,則會立刻清空當(dāng)前所有的充能彈夾buff)
獲得增益、為自身/隊(duì)友提供額外輔助:
該類包含多個模組,如:自我治療、守護(hù)光能、額外備彈、點(diǎn)燃火焰、反射沖擊波,強(qiáng)襲光能
自我治療:當(dāng)你充斥光能時,手雷的最后一擊將消耗一層充斥光能,并且為你恢復(fù)五分之一的生命,此模組多次疊加則為五分之二,五分之三等。
守護(hù)光能:當(dāng)你擁有充斥光能時,護(hù)盾被摧毀將為你提供50%戰(zhàn)斗人員的傷害減免,buff名稱顯示為"抵抗X4",每一層充斥光能都能轉(zhuǎn)換為5s的傷害減免,即擁有N層充斥光能,可以轉(zhuǎn)換為5N s的減傷,最高可以轉(zhuǎn)換為20s的顯著傷害減免。
(注:描述中的”護(hù)盾被摧毀“指的是血條進(jìn)入紅色階段,此階段即為護(hù)盾被破壞)
額外備彈:當(dāng)你充斥光能時,以虛空傷害的方式消滅戰(zhàn)斗人員,則有概率為你掉落特殊彈藥,同時消耗所有的充斥光能,概率與消耗的層數(shù)有關(guān)。
此處的虛空傷害囊括了:虛空武器傷害,虛空技能傷害,虛空超能傷害;
同時主手的武器在通過”滲透“詞條短暫轉(zhuǎn)換為虛空后同樣可以使這個模組生效。
點(diǎn)燃火焰:當(dāng)你充斥光能時,你復(fù)活你的隊(duì)友,將為你進(jìn)行一次爆發(fā)治療,并消耗一層充斥光能,回復(fù)越近與二分之一的生命,疊加該模組則每次增加約四分之一的恢復(fù)量。
反射沖擊波:當(dāng)你充斥光能時,被戰(zhàn)斗人員包圍時(≥3個的情況,可參考腹背受敵),將釋放一個以自身為中心半徑約5~8m的輻射沖擊波,能夠?qū)?zhàn)斗人員造成傷害同時使敵人踉蹌,由于這個模組被棒雞暗砍過一刀,沖擊波的傷害基本廢了。
收益較高的是其第二特性:當(dāng)你使用終結(jié)技時,會為你提供一個力場護(hù)盾,在終結(jié)動畫結(jié)束后護(hù)盾將消失,這個護(hù)盾抗傷效果很不錯。
強(qiáng)襲光能:當(dāng)你充斥光能時,你的近戰(zhàn)最后一擊以及刀劍的最后一擊,都能為你的同伴產(chǎn)出一顆能量球。
此模組可以配合冰獵人的冰飛鏢+充能收割者來為團(tuán)隊(duì)產(chǎn)出光球,但是本賽季神器中“熱塑綻放”的收益更高,所以本賽季此bd不予考慮。
同時,第二特性激活時,在沖刺狀態(tài)下將獲得對戰(zhàn)斗人員的25%傷害減免。
恢復(fù)部分技能能量:
該類下包括以下3個模組:回天掌法、火力無限、能量轉(zhuǎn)換
回天掌法:當(dāng)你充斥光能時,使用近戰(zhàn)技能可為你恢復(fù)一半的近戰(zhàn)技能,同時消耗一層充斥光能。
同時,當(dāng)?shù)诙匦约せ顣r,被戰(zhàn)斗人員包圍的情況下使用手槍/融合/手槍/微沖消滅敵人將為你的備用子彈中添加子彈;
當(dāng)前版本由于普通子彈(即白子彈)已經(jīng)是無限了,所以對于特殊彈藥的武器來說,第二特性收益更高
火力無限:當(dāng)你充斥光能時,使用手雷技能可重新獲得一部分的手雷能量,并消耗一層充斥光能。
此處的使用手雷技能為手雷脫手,回復(fù)量約近與六分之一,疊加兩個能有約近五分之一。
能量轉(zhuǎn)換:當(dāng)你充斥光能時,使用手雷技能將為你按照比例恢復(fù)超能,并消耗全部的充斥光能,消耗越多,恢復(fù)越多,最多僅可為你恢復(fù)40%。
這里的手雷技能不要求擊中敵人,空扔仍可生效,以整個超能條的四分之一為一大格,則每有一層充斥光能,可以為恢復(fù)二十分之一的超能。
圖二超能回復(fù)量為兩層buff下激活能量轉(zhuǎn)換獲得的超能量
(注:該模組在超能已有50%及以上的情況下將無法生效,且當(dāng)大招條接近50%時使用也僅能提供到50%槽的剩余值,無法超過大招條的50%)
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