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發(fā)布時間:2012-03-19 12:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
▲ 貫通提高可無視定量的防御。▲ 隔擋上升防御時減少傷害的機率提高。
命中vs回避
命中可無視對手定量的回避,自己的命中率和對方的回避率決定攻擊的成功和失敗,在PVE、PVP很有用的技能回避是能回避對手攻擊的能力,與防御不同的特征是完全不受傷害?;乇芘袛嗖粌H僅是自己的回避能力也受到對方命中能力的影響。
▲ 命中屬性旁邊的%數(shù)值是自己的命中率?!?回避屬性旁邊的%數(shù)值是自己的回避率。
致命vs致命防御
致命是影響給予致命發(fā)生率和致命傷害量的屬性,數(shù)值高攻擊更有效率。致命防御是和致命相反概念的屬性,減少致命發(fā)生率和致命所受的傷害。
▲ 致命愈高致命發(fā)生率及傷害量愈高。▲ 致命防御為防止致命發(fā)生。
熟練vs根性
熟練是狀態(tài)攻擊成功持續(xù)時間的屬性,如暈眩、跌倒、搖搖欲墜之類的狀態(tài)。根性是狀態(tài)攻擊持續(xù)時間減少的屬性,熟練的反面概念。
▲ 依按階段對象的狀態(tài)持續(xù)時間增加?!?依按階段自己的狀態(tài)持續(xù)時間減