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劍靈——角色屬性值及其它功能說明介紹

發(fā)布時間:2012-03-19 12:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  貫通是無視防御率的給予傷害,貫通率和貫通防御率上升對付BOSS怪時特別有效。隔擋是防御敵人的攻擊減少傷害,提高隔擋的機率與防御力同時減少傷害。

 

  ▲ 貫通提高可無視定量的防御。▲ 隔擋上升防御時減少傷害的機率提高。

  命中vs回避

 

  命中可無視對手定量的回避,自己的命中率和對方的回避率決定攻擊的成功和失敗,在PVE、PVP很有用的技能回避是能回避對手攻擊的能力,與防御不同的特征是完全不受傷害?;乇芘袛嗖粌H僅是自己的回避能力也受到對方命中能力的影響。

 

  ▲ 命中屬性旁邊的%數(shù)值是自己的命中率?!?回避屬性旁邊的%數(shù)值是自己的回避率。

  致命vs致命防御

 

  致命是影響給予致命發(fā)生率和致命傷害量的屬性,數(shù)值高攻擊更有效率。致命防御是和致命相反概念的屬性,減少致命發(fā)生率和致命所受的傷害。

 

  ▲ 致命愈高致命發(fā)生率及傷害量愈高。▲ 致命防御為防止致命發(fā)生。

  熟練vs根性

  熟練是狀態(tài)攻擊成功持續(xù)時間的屬性,如暈眩、跌倒、搖搖欲墜之類的狀態(tài)。根性是狀態(tài)攻擊持續(xù)時間減少的屬性,熟練的反面概念。

 

  ▲ 依按階段對象的狀態(tài)持續(xù)時間增加?!?依按階段自己的狀態(tài)持續(xù)時間減

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