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使命召喚戰(zhàn)區(qū)第五賽季季中更新數(shù)據(jù)分析

發(fā)布時間:2021-09-14 08:58 來源:小黑盒  作者:花少言

 

使命召喚戰(zhàn)區(qū)目前已經(jīng)推出第五賽季季中更新,新版本對部分武器進(jìn)行了平衡性調(diào)整,下面一起來看看使命召喚戰(zhàn)區(qū)第五賽季季中更新數(shù)據(jù)分析

照常科普一下各種縮寫:

ADS:Aim Down Sight Speed,開鏡速度/時間;

RPM:Rate Per Minute,每分鐘射速;

RPS:Rate Per Second,每秒鐘射速;

還有另一種說法是RoF:Rate of Fire,開火頻率,泛指RPM和RPS,具體要看怎么指定;

dps:Damage Per Second,每秒鐘輸出的傷害量;

STK:Shots To Kill,擊殺所需命中數(shù);

ttk:Time To Kill,擊殺所需時間。(默認(rèn)為戰(zhàn)區(qū)滿甲250血量,即100血+150甲)

之前也給大家聊過”頸部“這個特殊的傷害判定位置,現(xiàn)在truegamedata給出了包括頸部傷害在內(nèi)的非常全面的數(shù)據(jù)(在他的官網(wǎng)https://www.truegamedata.com/可以查詢)

不過因為這個判定范圍真的很窄,除了狙擊槍可能比較看重這個,其他絕大多數(shù)槍是不需要管的。

比如HDR、AX50、LW3這些明明不打頭的話一槍破不了甲,但是為什么有時候會打出來破甲傷害呢?最大的可能性就是打中了”頸部“,此外也有可能是對方的護(hù)甲量不滿,或者是穿過了某些物體按照穿墻判定。

一般來說,大口徑的槍(比如12.7的Oden、7.62的AK之類)頸部傷害和頭部一樣;小口徑的槍(比如5.56系和大多數(shù)9mm或者.45的沖鋒槍、手槍)頸部傷害和胸部一樣;其他槍的頸部傷害介于頭部和胸部之間。

這馬拉的姿勢和表情看著就很鬼畜2333

武器平衡

突擊步槍

C58

后坐力調(diào)整

嚴(yán)格來說是后坐力變大了億點,如圖:

均為5m處射擊,5m處截圖。

左圖為新版本后坐力,從左至右依次為C58無配件、C58滿配、EM2滿配;

右圖為舊版本后坐力,從左至右依次為EM2無配件、EM2滿配、C58無配、C58滿配。

無配件狀態(tài)下,C58的彈痕都超過這面墻的高度了。。。還是明顯增大了的。

但滿配能明顯減小垂直后坐力,所以可能實際感受并不大。

(之前EM2后坐力也有增大,不過當(dāng)時咕咕了,沒跟大家說,現(xiàn)在正好放一起比較了)

總之現(xiàn)在C58和EM2的后坐力基本是一個水平了。要說區(qū)別的話,就是C58先向右上方、然后向左上方;EM2則是整體趨向于右上方,但有水平方向的波動。

EM2

基礎(chǔ)光學(xué)瞄準(zhǔn)鏡的眼鏡位置后退

左圖舊版本,右圖新版本

我是沒看出來視角哪里變了。。。

PS:至于放大倍率不一樣是因為我沒有統(tǒng)一獨立和受影響,解釋如下:

正好有機會展示“獨立”和“受影響”的區(qū)別。左邊是“受影響”,右邊是“獨立“。

這個選項只影響3.25倍以下的瞄準(zhǔn)鏡(不包含3.25),即:機瞄、紅點、全息、2倍、3倍以及2-4變焦鏡的2倍模式;而偵察作戰(zhàn)瞄準(zhǔn)鏡(3.25x)、Cronen(3.5x)、4倍、狙擊鏡等高倍鏡不適用。

一般來說,“受影響”倍率更低、更好壓槍,“獨立”倍率更高、更好地觀察遠(yuǎn)處物體。

但這個結(jié)論不是絕對的,因為它和每個人的視野(FOV,F(xiàn)ield Of View)也有關(guān),我這里演示的是視野為100的情況下。如果視野范圍最小,即視野80,那就變成是獨立的倍率小;如果視野范圍最大,即視野120,那就還是受影響倍率小。

所以最終還是得看每個人在游戲中的實際體驗。

輸出表現(xiàn)的話,這倆就放一起說了,第一段ttk很接近,射程也很接近。但EM2不吃射程,全距離都是7槍死,因此第二段射程表現(xiàn)比C58好。

理論上來說EM2肯定是C58的上位替代了。

但C58開鏡比EM2要快不少,而且沖刺速度快很多。所以用C58打打中近也可以。

FAL

上半身傷害倍率從1.1降低至1

嘛,F(xiàn)AL作為16的槍前前后后削的有點慘,完全失去了曾經(jīng)的特點——超高爆頭傷害和較高胸部傷害。

現(xiàn)在的FAL跟EM2有點像,完全不吃射程了。而且基礎(chǔ)彈速720m/s,一般帶個一體消足夠了??梢允∠乱粋€槍管配件,換成機動性配件。

但是FAL半自動開火挺反人類的,即便是滾輪開火也不太好控制(除非你用鼠標(biāo)宏)。而且失去了高爆發(fā)的能力,一般玩家就沒有太大必要單獨去適應(yīng)半自動開火。

一句話,可以用但不推薦(尤其是新手玩家)。

這里是一體消+鐳射+瞄準(zhǔn)鏡+槍托+彈匣的配法

我個人比較顧忌機動性的問題,所以沒有帶槍管和握把(有時候也會去掉一個機動性配件換成荷槍實彈之類的特長)。

GI紅點應(yīng)該會更快幾毫秒,不過我為了全覆蓋好看就帶的這個。

對于一般玩家來說可以把槍托換成握把,不過。。。其實有些時候顏值比別的都重要(滑稽)。

Groza

沖刺至開火速度增加15%

說實話,基本沒測出來有變化。(可能是我這60Hz的測試環(huán)境不配吧。但truegamedata也沒有給出更新)

即便是真的加強了跑射速度,groza本身輸出能力和續(xù)航偏差,機動性不高不低,除了射程還不錯,其他都不夠出色啊。

Krig6

最大傷害從30降低至29

中等傷害現(xiàn)在25

最小傷害從25降低至23

開槍時的武器模型抖動、準(zhǔn)心跳動和視野跳動調(diào)整

嘿,冷戰(zhàn)超人你也有今天。

除了超強的穩(wěn)定性,其他都廢了。尤其是最遠(yuǎn)距離下長達(dá)920ms的ttk。。。這玩意應(yīng)該會在戰(zhàn)區(qū)絕跡了。

欸,三段射程、ttk巨長但是很穩(wěn),怎么有點熟悉?讓人不由得聯(lián)想起了步槍的墊底——Kilo 141,也是除了穩(wěn)定性一無是處。

因此,QBZ現(xiàn)在是完完全全的上位替代。而且超高的機動性——尤其是高達(dá)6.88m/s的沖刺移速,哪怕在沖鋒槍中排名次也絕對是中上游;以及移速和開鏡移速是步槍中最好的。

唯一缺點是gunkick較大(感覺瞄準(zhǔn)鏡懟眼眶),而且平均每打出七八槍,準(zhǔn)星會向下抖一下。(也有可能是3倍鏡的后坐力補償效果被暗改了)

建議使用2倍鏡,準(zhǔn)星跳動情況會稍好一些。然后就是普通消音+槍管+SFOD快速握把的組合。如果更強調(diào)中近距離的戰(zhàn)斗,那可以不帶握把,換成劫掠者槍托。

另外,也的確可以考慮一下M13和grau556了。

打遠(yuǎn)的話機動性沒那么重要,和冷戰(zhàn)槍比起來劣勢就小了很多。

沖鋒槍

MP5(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)(僅限裝備10mm Auto 30發(fā)彈匣時)

最大傷害從34降低至31

之前是因為MP5的10mm傷害沒有降低,但卻隨著9mm的改動,加強了胸部傷害倍率,所以稍微強了一點。現(xiàn)在把10mm傷害調(diào)回來之后,就相當(dāng)于只在9mm基礎(chǔ)上加了射程。(有點類似于SPR208的.300子彈,不加傷害、只加射程)

所以考慮到續(xù)航,10mm的意義就不大了,還是45發(fā)9mm吧。

另外類似于CX9,MP5的10mm特殊子彈在半自動射擊時,會變成只有兩端射程。

但是半自動的射速會顯著低于全自動,所以這個意義也不大,就簡單提一下。

老配裝:一體成型槍管+5毫瓦+傭兵握把+45彈匣+折疊托,在小圖和巷戰(zhàn)還是好用

OTs 9

最大傷害范圍減少6.2%

本來射程就短還砍一刀。現(xiàn)在配件拉滿射程都不夠10m了,也就復(fù)生島或者巷戰(zhàn)這種很緊促的地方可以用。

雖然移速、開鏡移速、沖刺速度等等都是全武器中最快的,但由于使用特務(wù)消+40彈匣或者40快速彈匣之后,開鏡速度非常慢,因此不能無腦沖、需要頻繁的卡點作戰(zhàn)。但卡點作戰(zhàn)下,ots超高的機動性反而體現(xiàn)的并不明顯了。而且從手感、續(xù)航、跑射和腰射等角度來說,我個人還是更喜歡MP5(現(xiàn)代戰(zhàn)爭)。

可惜了這么好的機動性了。

PPSh-41

開槍時的武器模型抖動、準(zhǔn)心跳動和視野跳動調(diào)整

開鏡晃動調(diào)整

上賽季砍過第一段射程傷害之后,就一直有點爆發(fā)不足了。打遠(yuǎn)又有點不準(zhǔn)。

不過這次加強后,連續(xù)開火時準(zhǔn)星變穩(wěn)了很多,所以可以考慮作為中遠(yuǎn)距離沖鋒槍使用了。

整體后坐力是個Z字形,水平后坐力有但不大,和FARA有點像,不算難壓。

但是要注意在大概30發(fā)子彈之后,后坐力就只有水平方向的一點點了,垂直方向幾乎沒有,子彈也基本打在一坨。也就是說后坐力不均勻。

還有就是前面幾槍有明顯的跳槍,而且有扳機延遲,所以中距離精度可能不是很好。不過這個可以通過最高71發(fā)大彈鼓的超大續(xù)航能力來彌補。

戰(zhàn)術(shù)步槍

AUG

后坐力降低

變化不大,還是不好用。

DMR 14

后坐力調(diào)整

頸部傷害倍率從1.1降低至1(9月10日調(diào)整)

上半身傷害倍率從1.1降低至1(9月10日調(diào)整)

砍的沒有type63那么重,但也不是很好用。射程太短了,第二段射程800+ms的ttk有點吃力。

M16

開槍時的武器模型抖動、準(zhǔn)心跳動和視野跳動調(diào)整

簡單來說是降低了gunkick,沒那么抖,但其他方面變化不大。

Type 63

爆頭傷害倍率從2.1降低至1.58

頸部傷害倍率從1.2增加至1.58

上半身傷害倍率從1.2降低至1

下半身傷害倍率從1.1降低至1

開槍時的武器模型抖動、準(zhǔn)心跳動和視野跳動降低

之前也不知道誰帶起來的風(fēng)潮,用DMR 14或者Type 63打近距離。雖然說考慮到高達(dá)2.05的爆頭倍率和理論上520ms的ttk,理論上這么玩也不是不可以。

(此前還有過玩FR5.56滾輪單點、EBR或者SKS加阻滯火力兩槍死、Origin 12獨頭彈25m內(nèi)打胸口兩槍死等等奇奇怪怪的套路,相比之下,type63打近反而算是不那么陰間的玩法了)

但主要問題是射速太慢了,一旦空槍ttk就會大幅度增加。手柄玩家還好,有輔助瞄準(zhǔn)一般不會空槍,鍵鼠玩家要這么玩的話就對跟槍拉槍要求很高了。而且考慮到戰(zhàn)術(shù)步槍不算優(yōu)秀的機動性,所以我還是把它歸類為”陰間玩法“,或者說”非主流玩法“。

當(dāng)然烏鴉也注意到了極限爆發(fā)過于強勢了,所以大砍了一刀。

不過這樣一來,戰(zhàn)術(shù)步槍幾乎沒有存在的意義了——打近吧,才被砍了爆發(fā);打遠(yuǎn)吧,基礎(chǔ)彈速才500m/s出頭,槍管還沒有一個能加快彈速。(AUG和M16作為三連發(fā),還有命中率低的問題)

所以目前的戰(zhàn)術(shù)步槍幾乎都很拉跨,地位尷尬。

輕機槍

Stoner 63

后坐力稍微增加

隨便打了兩梭子,能看出來水平方向的后坐力很隨機

垂直后坐力依舊很小,一梭子75發(fā)射出去也才剛超過整堵墻的高度。

水平后坐力倒是顯著增加了,沒有原來那么穩(wěn)。

狙擊槍

Swiss K31

后坐力調(diào)整

ZRG 20mm

后坐力調(diào)整

這倆沒啥好說的,都是栓動狙擊槍,直觀感受就是開槍之后準(zhǔn)星跳的比之前更高。

配件平衡

一個個說挺麻煩的,我重新繪制了一下冷戰(zhàn)槍械配件的表格,如下(有需要的自取):

注1:表中數(shù)據(jù)為冷戰(zhàn)步槍的平均值,不同的槍械配件數(shù)據(jù)會有小范圍波動。

注2:“側(cè)移速度”的加成包含不開鏡側(cè)向移動的速度加成與開鏡時側(cè)向移動的速度加成,即對不開鏡和開鏡時的側(cè)向移動速度均有相同的加成效果。

注3:“射擊時移動速度”包含腰射射擊時移速加成和開鏡射擊時移速加成,即對不開鏡和開鏡時的射擊時移動速度均有相同的加成效果。

另外,彈匣和側(cè)握把的數(shù)據(jù)都有點小問題,而且不同槍之間有差異、規(guī)律不明顯,我會找時間重新整理和補充測試。

當(dāng)前版本平衡簡析

烏鴉的平衡能力有目共睹,現(xiàn)在確實比較平衡——至少在ttk方面,絕大多數(shù)槍都差不多。(雖然代價是失去了許多槍的特點)

其實也不一定非要看ttk,dps也可以。

一般來說,第一段dps>350、第二段dps>300,這就算是不錯的槍了。

如果第一段dps>400,第二段dps>350,那這就已經(jīng)是非常強力的槍了。

步槍:

Krig6隕落神壇,既然穩(wěn)定性和爆發(fā)力不可兼得,那就要么選擇M13、Grau556這種爆發(fā)略差的激光槍,要么選擇FARA、FFAR、EM2這種后坐力較大但爆發(fā)很強的槍。

或者是介乎其中的特例——gunkick很大,準(zhǔn)星還會瞎抖,但ttk較好、整體后坐力還是很小的QBZ;跳槍很明顯,機動性較差,但ttk很好、整體表現(xiàn)還不錯的冷戰(zhàn)AK。

而像C58和XM4這種已經(jīng)近乎墊底了,至于其他步槍,就更不推薦了。

哦還有個怪胎ASVAL,雖然理論上還是最快擊殺的全自動武器,但在上賽季削弱后曾經(jīng)的絕對強勢沒了,彈速和續(xù)航的劣勢更加明顯,地位也因此下降了不少。

介于K6已經(jīng)拉跨了,這里就換成了M13來對比

沖鋒槍:

絕大多數(shù)沖鋒槍的數(shù)據(jù)都沒改——自然也包括tec9,依然是目前綜合來看ttk最強的槍(僅在10m內(nèi)略微遜色于MP5和ots9)。

其次是mac10和CX9,ttk較好。但CX9作為現(xiàn)代戰(zhàn)爭的槍械,配件副作用明顯(比如大彈鼓和長槍管的機動性debuff),因此適用性沒有mac10那么好。

再然后就是比較極端的槍了——比如貼臉無敵、稍遠(yuǎn)點就刮痧的MP5和OTS9;比如全距離ttk都很差但機動性和穩(wěn)定性很好的milano821和MP7;還有bullfrog和PPSh屬于中近爆發(fā)較差、中遠(yuǎn)輸出較好的類型,等等。

機槍:

之前出的RAAL初始數(shù)據(jù)有點超模了(本體40m內(nèi)兩槍一個人,還是過于恐怖了),因此到了戰(zhàn)區(qū)也難逃烏鴉的平衡砍刀,砍過后相當(dāng)于加強版M60,機動性很差,所以不推薦。

其他表現(xiàn)較好的機槍主要是這幾把:

MG82、stoner63作為冷戰(zhàn)槍,能保持高爆發(fā)的同時不失去過多機動性,唯一缺點是后坐力,總體很強;

PKMttk還不錯,而且有斜握把的加持,機動性也不差,后坐力控制較好,總體較強;

FINN理論上很美好,但后坐力和續(xù)航偏差,實戰(zhàn)命中率是問題,較強,但有點玄學(xué);

MK9ttk中規(guī)中矩,但機動性不行,總體略差;

其他機槍基本不推薦。

左邊是胸部ttk,右邊是腹部ttk

此外,噴子、狙擊槍、手槍(除M19外),都和以前沒啥變化。原來用啥就還用啥吧。

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