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發(fā)布時間:2021-09-23 09:41 來源:百度貼吧 作者:Alexandrelol
騎馬與砍殺2目前已經(jīng)更新beta1.6.3版本,新版本對游戲中的問題進(jìn)行了優(yōu)化修復(fù),下面給大家分享《騎馬與砍殺2》Beta1.6.3版本更新日志
崩潰
· 修復(fù)用控制臺創(chuàng)建一個隨機(jī)家族后的崩潰
· 修復(fù)競技大會時的崩潰
· 修復(fù)主線后期的陰謀部隊進(jìn)入定居點后的崩潰
· 修復(fù)正在解散的部隊(應(yīng)該是指領(lǐng)主死了后自己進(jìn)城散伙的那種部隊)進(jìn)入定居點后的崩潰
· 修復(fù)超出人數(shù)上限的部隊里士兵逃跑導(dǎo)致的崩潰
· 修復(fù)玩家在平民任務(wù)(應(yīng)該指在城內(nèi)或村內(nèi)場景里做的任務(wù))中殺人后導(dǎo)致的崩潰
· 修復(fù)revenue farming任務(wù)(上個版本的新任務(wù),我沒接到過所以不知道漢化名)被取消后打開任務(wù)欄導(dǎo)致的彈出
· 修復(fù)軍團(tuán)召喚部隊所需的影響力時導(dǎo)致的彈出
· 修復(fù)處理待定的王國決定時導(dǎo)致的彈出
性能優(yōu)化
· 大地圖內(nèi)存使用優(yōu)化(每個版本都有,但我每次都覺得沒區(qū)別)· 大地圖行為和事件優(yōu)化
· 優(yōu)化CharacterObject里面的某些功能,代碼層面的普通人應(yīng)該感覺不到
· 自定義戰(zhàn)斗內(nèi)存使用優(yōu)化(本來自定義戰(zhàn)斗內(nèi)存用的就比戰(zhàn)役時的要少,還優(yōu)化個什么)
· Ui內(nèi)存使用優(yōu)化
存檔/讀檔
· 修復(fù)在手動讀檔和直接選擇繼續(xù)戰(zhàn)役時存檔的游戲版本不同的bug
翻譯
· 俄語和波蘭語翻譯改進(jìn)
· 各種通用翻譯改進(jìn)
· 中文翻譯更新
· t社家鄉(xiāng)話翻譯更新
· 更新部分文本并修復(fù)錯別字
· 修復(fù)在各翻譯版本中村莊需要牲畜任務(wù)日志的bug
美術(shù)
· 阿塞萊新增一頂帶珠寶的戰(zhàn)爭王冠頭盔(阿塞萊終于有新裝備了,淚目)
· 修復(fù)戰(zhàn)役中角色頭上有白色邊框
· 修復(fù)遠(yuǎn)距離時部分npc的黑臉bug
· 修復(fù)庫塞特帝國和斯特吉亞的一些城堡場景
· 修復(fù)瓦蘭迪亞庫塞特和斯特吉亞的一些城鎮(zhèn)場景
· 修正帝國城鎮(zhèn)攻城戰(zhàn)時攻城塔和云梯的位置
· 帝國城堡場景音效優(yōu)化
動畫
· 修復(fù)訓(xùn)練場近戰(zhàn)教練有時走路姿勢獵奇的bug
· 修復(fù)大地圖上部分部隊的在進(jìn)入戰(zhàn)斗時不用戰(zhàn)斗動畫的bug
· 修復(fù)了所有在對話時都是一個姿勢的bug(原來跟領(lǐng)主說話時后面的小兵擺跟領(lǐng)主一樣的姿勢是bug啊,我還以為是家族傳統(tǒng))
戰(zhàn)場與攻城
· 坐鎮(zhèn)指揮時npc也會死,我覺得這說明ai領(lǐng)主之間打架也會死人了
· 減少任務(wù)時除玩家以外的npc死亡率
· 玩家現(xiàn)在可以攻擊解散中的部隊了
· 修復(fù)ai瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)程攻城武器的bug(我攻城打的不多,但難道以前ai射手會主動射攻城武器?如果真是的話那也太蠢了)
· 攻城結(jié)束后當(dāng)寬恕是唯一選項時不再跟別人掉關(guān)系了(打同文化定居點,這點對帝國內(nèi)戰(zhàn)挺重要)
· 以前玩家舉起的云梯已經(jīng)更接近城墻時被打斷后云梯會反重力的摔倒地上,現(xiàn)在會往城墻上摔了。
角色培養(yǎng)
· 減少除玩家以外所有npc老死的幾率(玩家是有什么絕癥嗎,憑什么老死的幾率更高)
· 優(yōu)化ai的加點
· 修復(fù)鐵匠父母開局時少年時期的出生選項,不知道修了個啥沒鐵匠父母開局過
家族和部隊
· 修復(fù)家族成員職位選項消失的bug,這個倒是終于修了
王國和外交
· 修復(fù)跟自己提親時對話卡住的bug
· 修復(fù)家族提議吞并錯誤的定居點的bug
經(jīng)濟(jì)和交易
· 修復(fù)物品等級計算的方式。這個修復(fù)可以避免工匠生產(chǎn)最低級和最高級的裝備(不太懂是什么意思,難道城鎮(zhèn)出頂級裝備對土雞來說是bug)
定居點互動
· 前三條都是講的同一件事我就合并了:城鎮(zhèn)里放npc跟頭人或城內(nèi)貴族增加的關(guān)系從3漲到5,但是減少npc改進(jìn)關(guān)系的幾率,并且npc現(xiàn)在每天只能跟一個頭人或一個貴族改進(jìn)關(guān)系
· 強征補給和新兵現(xiàn)在不會導(dǎo)致附近的部隊過來圍毆你了(不知道有沒有理解錯,求指正)
· 修復(fù)囚犯明明在地牢里但進(jìn)城后顯示在領(lǐng)主大廳的bug
· 修復(fù)交易流言不完整的bug
· 修復(fù)在把囚犯放到城里時沒進(jìn)地牢反而加入守軍的bug(前段時間吧里很多人發(fā)的解救領(lǐng)主直接入隊了的bug可能也跟這個bug有關(guān))
任務(wù)
· 新任務(wù)打假賽,幫派頭領(lǐng)請你打5場假賽,打完給你分贓
· 自己的家族成員不在能給你以下任務(wù),如果給你任務(wù)的npc在任務(wù)未完成時成為了你的家族成員,任務(wù)會自動被取消,部分任務(wù)我忘了漢化名,就描述以下: - 代表女士打競技大會任務(wù) - 麻煩兵團(tuán) - 帶貴族年輕人一年的任務(wù) - 被幫派綁架的熊孩子任務(wù)
· 玩家不能在自己的城里接以下任務(wù),如果玩家在任務(wù)過程中成為這個城的領(lǐng)主,任務(wù)會自動被取消:- 敵對幫派 - 幫派頭領(lǐng)需要武器
· 修復(fù)被幫派綁架的熊孩子任務(wù)文本缺失的bug
· 修復(fù)帶貴族年輕人一年的任務(wù)沒任務(wù)日志只有提醒的bug
· 修復(fù)村莊需要谷物任務(wù)里不能獲得額外好感的bug
· 修復(fù)敵對幫派任務(wù)里當(dāng)二五仔時頭上旗子不變的bug
· 修復(fù)主線陰謀任務(wù)時因攻擊其他部隊而導(dǎo)致任務(wù)失敗的bug
對話與遭遇
· 對話時擺姿勢的代碼完全翻新,還順便改了下對話
其它
· 40多kg的那個庫塞特頭盔重量正常了,現(xiàn)在3.6kg
· 帝國投矛的外語名從Pila改成Pilum(土雞是真的拉丁語不行,游戲出了這么久才發(fā)現(xiàn)用的是復(fù)數(shù)而不是單數(shù))
· 修復(fù)一個npc在百科里消失的bug
聯(lián)機(jī)改動
美術(shù)
· 加快決斗模式里尸體消失的速度(這跟美術(shù)有啥關(guān)系)
平衡
· 修復(fù)了一個隊伍在全員退出的情況下依然因為分?jǐn)?shù)更高而勝利的bug(誰發(fā)現(xiàn)的這種奇妙bug啊)
· 調(diào)整團(tuán)隊死斗和攻城模式的兵種價格
游戲模式
· 除了決斗模式以外所有模式的得分系統(tǒng)都重做了
· 修復(fù)了隊長模式里玩家掉線后部隊不自動沖鋒的bug
其他
· 增加了一些能讓玩家跟隊友快速交流的叫聲(類似cs)
· 修復(fù)了投石機(jī)的投射物在熱身結(jié)束后留在半空中的bug
單機(jī)聯(lián)機(jī)通用更新
美術(shù)
· 修復(fù)了部分建筑下雨時漏水的bug
· 年輕人不在會有灰頭發(fā)了(老bug了終于修了,我聯(lián)機(jī)的人物一直因為這個bug是灰發(fā))
音效
· 修復(fù)了最高音道選項時聲部匱乏的問題(聲音太多無法及時處理導(dǎo)致缺聲音或出現(xiàn)噪音)
· 修復(fù)部分走路和環(huán)境音消失的bug
· 修復(fù)了部分環(huán)境音跑到其他場景的bug
UI
· 加了個返回老版ui布局的選項
· 捏臉時的視角改進(jìn)
· 簡體和繁體的字幕可以分開了
· 修復(fù)了換語言后部分界面消失的bug
· 本地化修正,說了個寂寞
戰(zhàn)斗
· 玩家在騎槍沖刺時的視角改變有提醒
· 騎馬現(xiàn)在更好支持手柄操作
· 現(xiàn)在雙擊w鍵加速和雙擊s鍵剎車的速度跟馬的重量有關(guān)了(各種矮種馬更靈活了?)
· 修復(fù)了左手的碰撞面積在盾牌的物理體積外時格擋會被人打中的bug
· 在玩家裝填弩炮時如果不調(diào)視角的話下一發(fā)會瞄準(zhǔn)完全一樣的方向
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