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暗黑破壞神2重制版物品鑒別新手指南

發(fā)布時(shí)間:2021-09-23 16:15 來源:凱恩之角  作者:小心有熊

 

===珠寶篇===

珠寶是在資料片之后才出現(xiàn)的鑲嵌物,僅有藍(lán)色、黃色和暗金三種成色。國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)常諧稱為豬,屬性極品的珠寶也被稱為“肥豬”。

JEW.jpg

珠寶共有6種顏色,不同的顏色在使用上沒有區(qū)別,但受歡迎程度不一樣,價(jià)格也會(huì)有區(qū)別。

【藍(lán)色珠寶】

增強(qiáng)傷害(縮寫為ED):前綴為紅寶石的珠寶,38~40增強(qiáng)傷害可自用。

IAS:后綴為白熱的珠寶,屬性固定為15IAS,可自用。

全抗:前綴為閃閃發(fā)光的珠寶,屬性為10~15全抗,15的可自用。

IAS ED:極品屬性為“15IAS 40ED”,著名的“紅白珠”,物理職業(yè)和雇傭兵喜愛的珠。IAS 20ED以上構(gòu)成交易價(jià)值,極品的高價(jià)。價(jià)格評(píng)估:★★~★★★

IAS 惡魔ED:價(jià)值低于同數(shù)值紅白珠,常用于打錢build的雇傭兵。價(jià)格評(píng)估:★★

38~40ED 13~15最大傷害:物理build用珠,常見的用來鑲嵌在風(fēng)之力中。價(jià)格評(píng)估:★★

其他ED珠:38~40ED基礎(chǔ)上,后綴為7FHR/裝備需求-15%/9~10最小傷害/8~9力量/8~9敏捷/15~20生命 中的一種,各種物理build都可用。 價(jià)格評(píng)估:★~★★

IAS 13~15最大傷害:物理build用珠,常見鑲嵌在3孔頭等。價(jià)格評(píng)估:★★

IAS 7~8最小傷害:追求最小傷害值的冷門build用。價(jià)格評(píng)估:★~★★

IAS 10~15全抗: 湊IAS檔位的同時(shí),補(bǔ)滿抗性。刺客爪、標(biāo)馬頭等常用珠。價(jià)格評(píng)估:★★~★★★

IAS 25~30單抗: 湊IAS檔位的同時(shí),補(bǔ)滿抗性,其中抗火、抗電的較貴。價(jià)格評(píng)估:★★

22~30最大傷害:前后綴均為最大傷害值,22以上最大傷害可用,追求極致傷害build會(huì)使用。價(jià)格評(píng)估:★~★★

其他一些有價(jià)值組合:

裝備需求-15% 25~30單抗

裝備需求-15% 12~15全抗

裝備需求-15% 3EK

7FHR 25~30單抗

7FHR 12~15全抗

7FHR 3EK

9力量 25~30單抗

9力量 12~15全抗

9敏捷 25~30單抗

9敏捷 12~15全抗

18~20生命 25~30單抗

18~20生命 12~15全抗

18~20生命 18~20法力

IAS 3EK

7FHR 3EK

9力量3EK

9敏捷3EK

在特定場(chǎng)合有使用價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★

【黃色珠寶】

黃色珠寶最多可帶4條詞綴,同樣限制最多3前綴或者3后綴,但無法獲得IAS、40ED等藍(lán)色專屬詞綴。

按照功能定位,可大致分為如下幾種:

五抗珠:常用來鑲嵌在古龍皮,以8~10全抗 20~30單抗為基礎(chǔ),增值屬性:力量/敏捷/EK/裝備需求-15%等。其中第五抗是抗火/抗電的較受歡迎。價(jià)格評(píng)估:★~★★★

減需珠:常用來鑲嵌在物免盾或古龍皮,以裝備需求-15%,單抗或全抗為基礎(chǔ),增值屬性:FHR/EK等。價(jià)格評(píng)估:★~★★★

安頭珠:由于安頭存在減30火抗的負(fù)面屬性,因此發(fā)展出特定的安頭用珠。以25~30抗火25+ED為基礎(chǔ)構(gòu)成價(jià)值,增值屬性:力量/惡魔ED/不死ED/7FHR等。價(jià)格評(píng)估:★~★★★

屬性珠:用法眾多,根據(jù)增值的不同,PVC/PVP都有用法,以8~9力量,8~9敏捷為基礎(chǔ),增值屬性:ED/AR/抗性/EK/裝備需求-15%等。價(jià)格評(píng)估:★~★★★

傷害珠:15~18最小傷害值 15~18 最大傷害值,表面上看是2條屬性,實(shí)際上是由4個(gè)詞綴構(gòu)成,極品的18-18珠,一個(gè)賽季難得一見。價(jià)格評(píng)估:★★~★★★

*以上為對(duì)黃珠粗略地分類,并不能囊括所有有用組合,有3~4條有用詞綴組合的“肥豬”,都?xì)g迎估價(jià)。

*請(qǐng)務(wù)必要注意,ED和最大/最小傷害組合可能會(huì)形成bug珠(d2r是否修復(fù)暫不可知),用法會(huì)變窄很多,價(jià)值也會(huì)大減。至于什么樣的算bug珠,在什么情況下會(huì)導(dǎo)致bug,這里引用等風(fēng)來版主的一段測(cè)試結(jié)論:

1.使用ED/MIN/MAX或ED/MAX和ED/MIN組合鑲嵌防具,對(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的面板顯示和實(shí)際傷害均有BUG

2.單純使用ED/MAX鑲嵌防具,對(duì)近戰(zhàn)的面板顯示和實(shí)際傷害均有BUG,對(duì)遠(yuǎn)程的面板顯示有BUG但實(shí)際傷害無BUG

3.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN

4.單純使用ED/MIN鑲嵌防具且MIN>MAX,對(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的面板顯示均有BUG,對(duì)近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的實(shí)際傷害均無BUG,且并不參與MINBUG

【暗金珠寶】

彩虹刻面:最大變量-5%敵人元素抗性/+5%元素傷害,有冰/火/電/毒4種元素種類。

電珠:最貴的元素種類,電法和標(biāo)馬用,非極品也有人要,5/5的極品較高價(jià)。價(jià)格評(píng)估:★~★★★

毒珠:玩毒的死靈用,5/5才有交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★★

火珠:有兩種路子,強(qiáng)化法師只要+5%火傷,不看減傷(對(duì)強(qiáng)化無效);其它玩法(火法、火德、死靈的尸體爆炸)優(yōu)先5%減抗。價(jià)格評(píng)估:★~★★

冰珠:+冰傷優(yōu)于減抗,+5%冰傷構(gòu)成交易價(jià)值。價(jià)格評(píng)估:★~★★

*暗金珠的顏色有講究,和同系顏色對(duì)應(yīng)的價(jià)格貴一些。比如紅色火珠,綠色毒珠等,電珠則一般是藍(lán)色最貴。

*此外按屬性觸發(fā)方式還分為升珠(升級(jí)時(shí)觸發(fā))和死珠(死亡時(shí)觸發(fā)),一般死珠比升珠稍貴。

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