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發(fā)布時(shí)間:2021-09-26 09:19 來(lái)源:凱恩之角 作者:明徹玉玦弦未鳴
隊(duì)伍構(gòu)成
收起隊(duì)伍構(gòu)成
純召死靈的隊(duì)伍由召喚物、雇傭兵和死靈法師三者構(gòu)成。召喚物主要是骷髏和土魔,后期會(huì)包括一些復(fù)生的怪物。除此之外,雇傭兵也是隊(duì)伍的重要組成部分。
而在這些小弟之外,死靈法師還擁有以各種詛咒調(diào)整戰(zhàn)場(chǎng)的能力,同時(shí)在怪物密集時(shí)還可以利用尸爆進(jìn)行大范圍輸出。
一、雇傭兵
雇傭兵主要的任務(wù)是制造尸體、提供光環(huán)、攻堅(jiān)精英和BOSS。雇傭兵的輸出是純召輸出最重要的一環(huán),在純召死靈的隊(duì)伍中通常會(huì)雇傭A2的傭兵(這類傭兵俗稱米山,下文以此代替),米山擁有可以強(qiáng)化骷髏們的光環(huán)效果,同時(shí)還擔(dān)任了隊(duì)伍內(nèi)最高的單點(diǎn)傷害。
重置版的傭兵光環(huán)可以在雇傭時(shí)查看,普通難度選擇提供祝福瞄準(zhǔn)光環(huán)的進(jìn)攻米山,到噩夢(mèng)之后換成力量光環(huán)(增加物理傷害)的進(jìn)攻米山。噩夢(mèng)米山的力量光環(huán)對(duì)整個(gè)隊(duì)伍的提升非常大,所以一般噩夢(mèng)才是純召騰飛的開(kāi)始。
二、骷髏
骷髏的召喚需要尸體,所以在每場(chǎng)游戲的開(kāi)始階段,我們要盡可能選擇游戲中較為簡(jiǎn)單的地圖(比如A1的冰冷之原),讓傭兵來(lái)制造尸體,招滿之后在回城去戰(zhàn)斗地圖——如果你已經(jīng)完成了第五幕解救安雅的支線任務(wù),就可以直接從安雅身邊的紅門(mén)進(jìn)尼拉塞克神殿外面,那里會(huì)有一堆僵尸,每局游戲初次見(jiàn)面以尸體狀態(tài)偽裝,可以在他們爬起來(lái)之前利用這些尸體直接召喚骷髏。
骷髏們的主要任務(wù)是輔助輸出和充當(dāng)肉盾,開(kāi)荒到中后期我們會(huì)擁有最少8只骷髏,這些骷髏集中起來(lái)的傷害可以超過(guò)米山,但骷髏本身容易分散,所以它們更多時(shí)候以肉盾和輔助輸出的形式存在,而在BOSS戰(zhàn)階段它們集火的輸出甚至可以超過(guò)米山。
注意,骷髏的屬性在召喚時(shí)決定,如果你要頻繁切換主副手的話,記得在人物面板骷髏技能等級(jí)最高的時(shí)候召喚它們。
三、黏土魔像(下文簡(jiǎn)稱土魔)和鋼鐵魔像(下文簡(jiǎn)稱鐵魔)
土魔的主要任務(wù)是控場(chǎng),被土魔攻擊的敵人會(huì)受到減速。前期等級(jí)低的時(shí)候土魔很脆容易死,死了就花費(fèi)法力召喚就好。
在一些情況下,土魔還可以配合攻擊反噬詛咒來(lái)處理一些難纏的近戰(zhàn)敵人,比如普通難度下的督瑞爾,就可以使用不停施加詛咒和召喚土魔作為肉盾來(lái)無(wú)傷擊殺,畢竟召喚它只需要法力。
鐵魔的召喚需要消耗一件金屬物品,作為代價(jià)鐵魔可以繼承這個(gè)裝備的一些屬性。對(duì)于一些符文之語(yǔ)(比如后面提到的“眼光”和“驕傲”)拿它們制作還可以讓鐵魔繼承這些符文之語(yǔ)的光環(huán)。
由于鐵魔土魔只能同時(shí)存在一只,所以點(diǎn)鐵魔時(shí)更多在游戲中后期,為了多一個(gè)有效光環(huán),大部分情況都是眼光(提供回藍(lán)光環(huán)),土豪會(huì)用驕傲(提供增傷光環(huán))。
四、復(fù)生怪物
純召死靈隊(duì)伍中的復(fù)生怪物通常只有大笨獸(愚笨魔、血腹獸, 巨錘, 烏達(dá)爾獸)一種,不管它們叫啥,模型是固定的。它們?cè)陉?duì)伍中的任務(wù)是加快擊殺BOSS和精英的速度。這種怪物在攻擊時(shí)有概率觸發(fā)壓碎性打擊(通常稱為CB)效果,觸發(fā)后會(huì)直接按照怪物當(dāng)前生命值百分比扣血(對(duì)普通怪物1/4,對(duì)精英類敵人1/8,傷害基于1人難度血量,多人難度下效果會(huì)變?nèi)?,由于復(fù)生存在我們可以召喚復(fù)數(shù)的大笨獸,利用它們可以輕易將怪物血量壓低,然后讓骷髏和傭兵收尾。
此怪物常出沒(méi)于A2皇室監(jiān)牢、A3憎恨大廳和A4火焰之河。
補(bǔ)充:傳送對(duì)小弟的集中效果
我們使用傳送技能和傳送門(mén)時(shí),所有的小弟(召喚物和雇傭兵)都將以模型和人物重疊的形式聚團(tuán)出現(xiàn)在落點(diǎn),如果此時(shí)它們攻擊范圍內(nèi)有敵人存在,小弟們就不會(huì)移動(dòng)散開(kāi),而是保持聚團(tuán)狀態(tài)攻擊敵人,可以利用這個(gè)方式來(lái)達(dá)成“集火目標(biāo)”的效果。
后期小弟數(shù)量過(guò)多打BOSS會(huì)互相擠開(kāi)導(dǎo)致一部分小弟打不到BOSS,也可以用這個(gè)方法來(lái)解決。
傳送技能需要聚氣傳送仗或者謎團(tuán)符文之語(yǔ),前者容易獲取,下文有詳細(xì)說(shuō)明,后者就只能靠努(bao)力(gan)了。
五、死靈法師:尸爆
尸爆的實(shí)際效果是根據(jù)怪物尸體的最大生命值對(duì)周圍怪物造成傷害,由于升級(jí)只加范圍,所以前期稍微點(diǎn)幾點(diǎn)夠用就好,在骷髏類技能點(diǎn)滿之后可以和土魔混著加,如果土魔怎么都不死就優(yōu)先尸爆,反之點(diǎn)土魔。
尸爆在死靈的戰(zhàn)斗中通常是在召喚物擊殺怪物制造尸體之后使用,可以有效的清理集群敵人,只要尸體數(shù)量夠多甚至可以只靠尸爆技能本身清理怪堆。
圍繞這一技能死靈有純炸的刷牛玩法,大體思路就是利用傭兵制造尸體,然后靠高級(jí)尸爆在牛場(chǎng)進(jìn)行連環(huán)爆破,和亞馬遜的閃電之怒玩法都是非常爽的刷牛方式。
尸爆傷害為普通怪物對(duì)應(yīng)級(jí)別的基礎(chǔ)平均生命值的60~100% (1.13c調(diào)整為70~120%) ,與游戲人數(shù)無(wú)關(guān),且不能被格擋,其中50%物理傷害會(huì)轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,這意味著難度越高尸爆的傷害就越低,越需要大量的尸體。
減少怪物火抗詞條也可以提升尸爆傷害,但增加火焰?zhèn)υ~條和增加火焰技能等級(jí)的詞條均無(wú)法加成尸爆。
給怪物掛上傷害加深后尸爆可以達(dá)到最大傷害。
六、死靈法師:詛咒
死靈的詛咒類型很多,有用的不少,這里按照使用頻率介紹
1)傷害加深
這一技能2級(jí)就可以學(xué)到,是純召最常用的詛咒技能,效果實(shí)際上是降低怪物100%物抗,對(duì)主要輸出為物理方式的純召而言提升巨大,因?yàn)樯?jí)不加效果只加范圍和持續(xù)時(shí)間,所以只點(diǎn)1級(jí),可以多丟幾次提高覆蓋。
游戲難度到噩夢(mèng)和地獄后,有些怪物會(huì)帶有“物理免疫”詞綴,大部分這類怪物都可以利用傷害加深進(jìn)行“破除免疫”,讓它們可以受到物理傷害。
對(duì)0物抗的怪物釋放可以讓怪物物抗變成-100%,此時(shí)怪物收到物理傷害翻倍。
即使破除了物理免疫,怪物依舊會(huì)有較高的物理抗性,原因是暗黑2的“破免”技能在破除免疫時(shí)只按照1/5計(jì)算,傷害加深這里實(shí)際上只是讓物抗超過(guò)100%的怪物降低了20%物抗,怪物本身還有著超過(guò)80%的抗性,所以就算破免了依舊打的很慢。
由于尸爆是物理火焰混合傷害,所以傷害加深可以增幅尸爆。
2)衰老
這一技能需要24級(jí)才能學(xué)到,前置有傷害加深、削弱和恐懼三個(gè),效果是降低怪物50%速度(包括攻速和移速,但不能減慢飛行道具的速度)、50%物抗和50%傷害。由于升級(jí)只加持續(xù)時(shí)間,所以只點(diǎn)1級(jí),需要頻繁丟以提高覆蓋。
通常情況下這一技能都是用來(lái)處理危險(xiǎn)的怪物、難纏的精英和BOSS,配合土魔可以讓怪物動(dòng)作極度緩慢,大幅提升安全性。不過(guò)由于降低物抗效果只有傷害加深的一半,所以在增傷力度上不如前者。
3)微暗靈視、迷惑(迷亂)和吸引
這三個(gè)技能用途類似,都是用來(lái)處理危險(xiǎn)怪物,所以放一起說(shuō)。
首先是微暗靈視,這一技能可以讓降低怪物的視野,針對(duì)遠(yuǎn)程怪物釋放,會(huì)導(dǎo)致它們失去目標(biāo)呆在原地。
接著是迷惑(迷亂),這一技能前置微暗靈視,效果是讓怪物陷入混亂狀態(tài),不分?jǐn)澄夜糇罱膯挝?。?duì)集群敵人更好用。
最后是吸引,這一技能前置迷亂,效果是強(qiáng)制一個(gè)怪物將目標(biāo)從死靈更換為其他怪物。
這三個(gè)技能都不能對(duì)暗金怪物和頭目生效。除迷亂外,都會(huì)被傷害加深和衰老覆蓋。此外,迷惑(迷亂)和吸引都有很強(qiáng)的聚怪效果,被掛上詛咒的怪物甚至可以吸引視野之外的怪物來(lái)打它們,在牛場(chǎng)特別好用。
4)傷害反噬/鐵處女
這一技能效果是讓近戰(zhàn)怪物在攻擊后受到基于此次攻擊傷害物理反傷,對(duì)死靈來(lái)說(shuō)用處很少,大部分情況下都不如傷害加深,但可以利用這個(gè)技能配合土魔來(lái)無(wú)傷擊殺近戰(zhàn)類怪物,比如第二幕的關(guān)底BOSS督瑞爾、遠(yuǎn)古之路的野蠻人。
5)偷取生命和降低抗性(降低抵抗)
這兩個(gè)技能純召不點(diǎn),但組隊(duì)用途很大,所以稍微提一下。
偷取生命這一詛咒可以讓玩家攻擊怪物時(shí)按照50%的比例治療自身,對(duì)物理類職業(yè)來(lái)說(shuō)幫助很大,和這些職業(yè)組隊(duì)時(shí)偶爾需要。
降低抗性(降低抵抗)可以降低怪物的毒、火、電、冰4系抗性,可以極大增幅法系職業(yè),和這些職業(yè)組隊(duì)時(shí)經(jīng)常需要。
6)削弱和恐懼
這兩個(gè)技能都是衰老的前置技能,必須點(diǎn)了才能解鎖衰老,其中削弱只能減傷效果被衰老完爆,恐懼也不如前面提過(guò)的三個(gè)技能處理危險(xiǎn)怪物時(shí)好用,還會(huì)讓怪堆分散不利于尸爆輸出,所以絕大多數(shù)情況是不用的。
屬性加點(diǎn)
純召的屬性加點(diǎn)基本遵循血牛法,即力量足夠穿上裝備,剩下絕大部分屬性點(diǎn)都投入活力(體力)中,來(lái)獲得較高的耐力和生命值。在學(xué)習(xí)尸爆之后可以適當(dāng)點(diǎn)一些精力,撐一下藍(lán)量。
這里說(shuō)一下暗黑2各個(gè)屬性點(diǎn)代表的功能:
力量可以提升角色的物理傷害,但除了少部分玩法大家都是力量點(diǎn)到夠穿裝備為止。
敏捷可以提升防御力、格擋幾率、攻擊準(zhǔn)確率。部分玩法需要依靠這個(gè)穿裝備。敏捷提供的格擋幾率和等級(jí)有關(guān),上限是75%。
活力(體力)可以提升人物的血上限(1點(diǎn)活力=2點(diǎn)生命值)、耐力上限(跑步用的那個(gè),后期不用管前期喝體力藥)。
精力可以提升到人物的魔法值上限(1點(diǎn)精力=2點(diǎn)魔法值)。因?yàn)榉浅0踩?,所以純召玩法在擁有符文之語(yǔ)“精神”之前可以適當(dāng)點(diǎn)一下精力,有了撐藍(lán)的裝備之后就可以不點(diǎn)了,后續(xù)還可以洗點(diǎn)換成其他的屬性。
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