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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 11:28 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
繼小島秀夫之后,關(guān)于“日本游戲”的又一雜音從大洋彼岸悄然而來。加拿大游戲制作人指責(zé)“日本游戲簡直是垃圾”。對此,日本的宅男當(dāng)然相當(dāng)不滿,聲討筆伐。請看下面詳細(xì)報(bào)道。
日本評論家黒川文雄今日(3月16日)發(fā)文探討“日本游戲垃圾論”的問題。他透露,在GDC2012期間,某加拿大游戲制作人發(fā)言:“你們(日本)的游戲是垃圾?!彼煲饛?qiáng)烈爭議。
對于此,后來有記者詢問該制作人為什么說出這樣的話,他回答說:“最近的日本游戲就是不行”、“日本被過去的光榮束縛著?!币郧埃毡救撕芸床黄鸨凰麄兎Q為“洋Game”的西方游戲。但近年西方游戲已取得矚目的成績,在“游戲奧斯卡”、“GDC大獎(jiǎng)”等重量級獎(jiǎng)項(xiàng)上屢獲殊榮。
隨后日本人也不甘示弱,在他們的宅男陣地2CH發(fā)起反擊。至于他們怎樣非理性地反擊,這里就不直說了,下面是一位日本網(wǎng)友的理想反擊:列舉西洋游戲討人厭的幾點(diǎn),我們不妨看一下。
西洋游戲討人厭的理由:
1、游戲封面也好,畫面也好,盡做得真實(shí),普通人很難作出分辨。
2、盡用一些意味不明的英文名字,不但難于記憶,而且很難直接知道游戲到底是什么內(nèi)容。
3、在日本人看來過于重口。
4、和劍與魔法相比,他們更喜歡槍支和軍隊(duì),在倫理上,我們有些抵抗。
5、和日本游戲中存在各種可能性的少年少女、青年、女性等角色相比,他們的主人公缺乏多樣性。
日本游戲代表作《勇者斗惡龍》系列
論壇原文
日本游戲的“黃金期”真的如同它的經(jīng)濟(jì)那般早已不在了嗎,也要重蹈“失卻的十年”?
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