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爐石傳說(shuō)21.3版本酒館戰(zhàn)棋前中后期打法思路分享

發(fā)布時(shí)間:2021-10-08 09:38 來(lái)源:旅法師營(yíng)地  作者:淡色啤酒

 

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋是游戲中的主要玩法之一,21.3版本酒館戰(zhàn)棋有哪些常用套路?下面給大家分享一些爐石傳說(shuō)21.3版本酒館戰(zhàn)棋前中后期打法思路


前期

1、開(kāi)局,看ban種族選英雄。

注意某些英雄是和種族綁定出現(xiàn)的,但有些不是,例如喬治不是一個(gè)綁定種族英雄,只不過(guò)在有魚(yú)的局里面很強(qiáng)勢(shì),不過(guò)即便ban掉了魚(yú)人我們也能選到喬治。但菌菇術(shù)士就只能在有魚(yú)人的局里面才能選到。

當(dāng)前版本(21.3)的強(qiáng)勢(shì)英雄包括:鉤牙船長(zhǎng)、菌菇術(shù)士、舞者達(dá)瑞爾、阮大師、樹(shù)人、米爾豪斯等(具體數(shù)據(jù)可以在HSReplay上查詢(xún)),如果把把都選不到強(qiáng)勢(shì)英雄,還是建議買(mǎi)一個(gè)酒館禮遇吧。

此外,對(duì)于女巴這個(gè)英雄,在野獸魚(yú)人局,由于有理財(cái)(11野獸,21魚(yú)人)的存在,建議選取,可以在2本時(shí)對(duì)出3本怪,極為強(qiáng)力。具體操作為3費(fèi)買(mǎi)理財(cái),換本體,鎖,四費(fèi)升本,五費(fèi)買(mǎi)鎖的理財(cái),打出,換理財(cái),賣(mài)一個(gè)換進(jìn)來(lái)的小怪,再買(mǎi)理財(cái)并打出。此時(shí)獲得了3個(gè)理財(cái)?shù)难苌?,獲得三連,打出即可獲得3本戰(zhàn)力。

2、根據(jù)種族ban選確立強(qiáng)勢(shì)流派:

當(dāng)前版本的t1流派為機(jī)械、魚(yú)人、惡魔、元素、龍、野獸。其中機(jī)械場(chǎng)均排名甚至小于四(意味著把把有爛分吃)。其中機(jī)械是比較克制魚(yú)人的,而超生流野獸又克制機(jī)械。魚(yú)人因?yàn)槠鋷Ф镜膶傩钥酥粕荡髠€(gè)的隊(duì)伍,即惡魔,元素,以及沒(méi)有紅衣的龍。我們需要在前期確立本場(chǎng)的強(qiáng)勢(shì)流派,對(duì)五或是對(duì)六的時(shí)候爭(zhēng)取拿到對(duì)應(yīng)流派的核心。

t2種族包括野豬,海盜,以及光牙混合流?;旧喜皇翘旌茈y靠他們吃雞,只能在前期拿著當(dāng)臨時(shí)戰(zhàn)力混一混,看到核心就需要進(jìn)行轉(zhuǎn)型。

3、3費(fèi)回合:有理財(cái)買(mǎi)理財(cái),狹義的理財(cái)指11野獸、21魚(yú)人以及22元素,他們?cè)谖遒M(fèi)時(shí)可以被賣(mài)出并買(mǎi)兩個(gè)怪,是節(jié)奏的一大保障。廣義的理財(cái)還包括22海盜,一般我們拿22海盜就隨手丟上去了,打架的時(shí)候被23白吃,掉了血,然后雖然四費(fèi)升本的時(shí)候只花了三費(fèi),但隨手一刷,一塊錢(qián)就白白花了。正確的做法應(yīng)該是拿22海盜,但是第一回合不下場(chǎng),等四費(fèi)升本之后再扔下去。五費(fèi)的時(shí)候可以直升三本,也可以等七費(fèi)的時(shí)候,升本加刷,拿一個(gè)三本怪。

4、4費(fèi)回合:大部分英雄會(huì)選擇直接升本,但有些英雄比如拉法姆,瑪維和男巴就會(huì)選擇點(diǎn)一下技能。二本隨從的戰(zhàn)斗力還是要遠(yuǎn)高于一本隨從的。

5、5費(fèi)回合:看酒館刷了哪些隨從,如果質(zhì)量還不錯(cuò),攻擊血量加起來(lái)大于等于5,就賣(mài)掉一個(gè)拿兩個(gè),如果刷的太爛,可以直接升三本博一博。這個(gè)回合對(duì)導(dǎo)演和澤瑞拉來(lái)說(shuō)是很舒服的一回合,他們可以直接用技能拿一個(gè)怪,再直接買(mǎi)一個(gè)怪。

6、6費(fèi)回合:樹(shù)人在這個(gè)回合一般會(huì)選擇升本加買(mǎi)怪,其他的英雄就老老實(shí)實(shí)買(mǎi)兩個(gè)戰(zhàn)力隨從。

7、7費(fèi)回合:升本加買(mǎi)怪,如果剛才買(mǎi)了22海盜就升本d一下再買(mǎi)怪。

8、8費(fèi)回合:這個(gè)回合是一個(gè)分水嶺。一般只有血量非常健康,戰(zhàn)力也比較強(qiáng)的英雄才會(huì)選擇強(qiáng)行上四,這意味著你還不能填滿場(chǎng)上的格子,面臨著6打7,甚至是5打7的風(fēng)險(xiǎn)。如果你前期掉了不少血,建議你在3本好好物色一些強(qiáng)力隨從,并盡可能地湊2本隨從的對(duì)子,畢竟活下來(lái)的才是贏家。

八費(fèi)回合之后,游戲就來(lái)到了中期:

四、中期

1、英雄、隨從之間的配合,流派的初步形成:

前期的隨從可能是各自為戰(zhàn),到了中期就開(kāi)始有一些隨從之間的配合了。最明顯的就是魚(yú)人的種族限定buff,以及元素的一些小buff,以及最近剛剛回歸的南海船長(zhǎng)提供的海盜buff,一般來(lái)說(shuō)場(chǎng)上有魚(yú)人領(lǐng)軍就會(huì)傾向于拿魚(yú)人,有船長(zhǎng)就會(huì)想拿海盜。大家的經(jīng)濟(jì)都有限,戰(zhàn)力的提升很依賴(lài)隨從間的配合。此外,英雄技能也欽定了某些流派,譬如格雷布就會(huì)在前中期大量拿亡語(yǔ)復(fù)生隨從提高戰(zhàn)力。

2、三連:

酒館戰(zhàn)棋素來(lái)有酒館對(duì)對(duì)碰的別稱(chēng),這完全體現(xiàn)了三連的重要性,三連是跨本獲得隨從的唯一手段。不過(guò)我們往往對(duì)三連有一些誤區(qū),很大一個(gè)壞習(xí)慣就是攥著一對(duì)就不撒手,全然不顧他們占的位置對(duì)戰(zhàn)力已經(jīng)構(gòu)成了嚴(yán)重的影響,經(jīng)常能見(jiàn)到八九費(fèi)還留著兩只小老虎在場(chǎng)上的對(duì)手,或者是兩個(gè)23魚(yú)勉強(qiáng)著自己用。事實(shí)上這些毫無(wú)戰(zhàn)力的對(duì)子應(yīng)該盡早拆掉,避免一些沉沒(méi)成本。果斷一點(diǎn),當(dāng)斷則斷,感情深了就下不了手了。

在當(dāng)前這個(gè)版本,三連只能說(shuō)是錦上添花的存在,在沒(méi)有一定流派體系、戰(zhàn)力基礎(chǔ)的前提下,高本隨從并不能提供即時(shí)戰(zhàn)力。可以說(shuō),如果你不清楚你想對(duì)什么的話,即便鎖了三連,也盡量不要快速跳本。對(duì)出銅須然后速八的情況數(shù)不勝數(shù)。很多時(shí)候是賣(mài)血又賣(mài)場(chǎng)面,對(duì)出來(lái)的隨從又完全沒(méi)用,早早速八,早早破防。

3、搜怪:

刷新是要花錢(qián)的,錢(qián)又是有限的,所以在前中期不要花光了錢(qián)去追求極限高質(zhì)量隨從。不是說(shuō)你想玩海盜或者是你覺(jué)得你得玩海盜,就盯著海盜搜,把錢(qián)都搜光了都沒(méi)搜到,然后罵鮑勃不給你發(fā)。要知道在三本四本同樣存在著很多其他流派的核心,自然刷新的時(shí)候碰到了也完全可以上車(chē)。中期完全可以是兩個(gè)兩個(gè)種族的混搭,一切都要以即時(shí)戰(zhàn)力為主,錢(qián)要花在刀刃上。

4、遇到尸體:

一般來(lái)說(shuō),遇到尸體等于一輪輪空。如果你還沒(méi)有一個(gè)穩(wěn)定發(fā)育的核心,建議升本去找,因?yàn)榇蚴w不用考慮戰(zhàn)力問(wèn)題。如果你已經(jīng)拿到了比如糯米,卡雷的核心,請(qǐng)快速發(fā)育。

5、總結(jié):

中期主要是戰(zhàn)力的穩(wěn)固和提升,慢慢運(yùn)營(yíng),逐漸擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),保證血量,才能避免速八。弄清楚自己需要什么才是最重要的,如果走機(jī)械流,停在四本就不用走了。

待到大部分人升到了五六本,只剩下四五個(gè)人,游戲就進(jìn)入了后期。

五、后期

1、隨從的選?。?/strong>

到了五六本往往就看場(chǎng)上刷了什么和自己的場(chǎng)上契合的隨從,或者是某個(gè)流派的核心隨從,以及一些特別強(qiáng)力的隨從,特別是大蛇和鬼媽媽?zhuān)麄儗?duì)戰(zhàn)力的提升是非常顯著的。如果你不知道拿什么,建議就拿最厲害的隨從。

2、核心隨從的搜索:

能從殘酷的廝殺中脫穎而出,想必你已經(jīng)具備了足夠的實(shí)力,戰(zhàn)斗的最后往往就是去找核心隨從的三連,讓實(shí)力得到質(zhì)變,比如野獸的金瑞文,海盜的金船長(zhǎng),跳操的金卡德加等等。一般是搜不到就算把10塊錢(qián)刷完也沒(méi)關(guān)系。

3、對(duì)對(duì)手場(chǎng)面的估計(jì)以及針對(duì)技巧:

現(xiàn)在很多爐石的盒子提供了對(duì)交過(guò)手的對(duì)手的場(chǎng)面記錄,其實(shí)在對(duì)戰(zhàn)面板上我們也能略知一二,我們可以據(jù)此進(jìn)行一些針對(duì):

龍6:大概率是卡雷龍,不是龍的空缺,在決賽前應(yīng)該是戰(zhàn)吼怪,在決賽時(shí)我們就要小心有可能有紅衣,需要拿小攻擊嘲諷去針對(duì)。

野獸6:很有可能是有瑞文的野獸,可以拿獵媽人去針對(duì)。

海盜4:可能是跳操,如果靠這個(gè)陣容挺進(jìn)決賽就基本實(shí)錘了。

海盜6:帶銅須的電表,如果是海盜5甚至可能有金黃,拿毒針對(duì)。

元素6\5:糯米大威元素,可以拿毒。

機(jī)械7:拿個(gè)食尸鬼吧。

魚(yú)人x:幾個(gè)魚(yú)人,也還是魚(yú)人,只能靠硬實(shí)力打了。

惡魔x:和元素類(lèi)似,需要有毒去針對(duì)。

野豬人x:弟中弟,不用針對(duì)也可以亂打。

4、反針對(duì)技巧:

我們有瑞文:拿寶石給瑞文加,拿24嘲諷,22嘲諷保護(hù)瑞文。

我們有紅衣:紅衣擺第二個(gè)或者第三個(gè)(參見(jiàn)瓦娘在逗魚(yú)時(shí)刻上的表演),或者直接把紅衣架起來(lái)。

對(duì)面可能拿11毒:自己沒(méi)有圣盾的前提下拿食尸鬼。

六、其他

1、隨從站位:

一般來(lái)說(shuō),隨從按照大小順序依次擺放,嘲諷后置,亡語(yǔ)前置,重要隨從放在最后。但有些時(shí)候我們也會(huì)改變站位:比如22亡語(yǔ)老鼠一般后置(不卡格子),33嘲諷惡魔放前面(亡語(yǔ)補(bǔ)刀),小隨從放第一個(gè)(破圣盾),嘲諷后置且倒數(shù)第二放小隨從防狂戰(zhàn)斧等。此外,還有一些特殊的情況:

酒館戰(zhàn)棋是各自為戰(zhàn)的模式,因此需要盡量削減對(duì)手的戰(zhàn)力,所以在戰(zhàn)力足夠的情況下我們會(huì)把高本隨從往后面放,以期能入對(duì)手更多的血量。在第一回合如果我們扮演的米爾豪斯、藍(lán)龍弄到了兩個(gè)怪,我們會(huì)把亡語(yǔ)\復(fù)生怪放在前面,也是同樣的道理。

面對(duì)特殊的英雄,比如拉法姆,我們也會(huì)在不影響戰(zhàn)力的前提下把最沒(méi)用的白板隨從(無(wú)卡面描述的隨從)放在最前面,讓他偷不到好東西。

2、三連不下場(chǎng):

很少有的情況,一般是為了節(jié)目效果 想直接對(duì)5或者對(duì)6,或者是下一個(gè)對(duì)手是苔絲,你不想讓她偷。不提倡。


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