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發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 14:47 來(lái)源:steam
游戲性優(yōu)化
收起技術(shù)性優(yōu)化
輸入延遲(input lag) & 響應(yīng)性改善
游戲響應(yīng)性得到改善。
幀更新間隔縮短,隊(duì)列中積累的信息更有條理。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊或鍵盤輸入實(shí)際反映在游戲中的時(shí)間已經(jīng)提高了大約 0.05 秒。
注意:在輸入延遲優(yōu)化工作之后,當(dāng)以 30 fps 進(jìn)行訓(xùn)練模式和AI對(duì)戰(zhàn)模式時(shí),CPU 負(fù)載可能會(huì)比之前增加更多。 這部分將在未來(lái)通過(guò)其他更新進(jìn)行優(yōu)化,建議在低端 PC 上玩AI對(duì)戰(zhàn)模式時(shí)盡可能選擇 60 fps 或更高。
為光標(biāo)位置添加了移動(dòng)攻擊選項(xiàng)(優(yōu)化移動(dòng)攻擊優(yōu)先級(jí))
此前有很多玩家反應(yīng)移動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)攻擊監(jiān)視器的問(wèn)題,為解決此問(wèn)題引入了根據(jù)光標(biāo)位置進(jìn)行移動(dòng)攻擊的選項(xiàng)。
指定地板為目標(biāo)時(shí),
移動(dòng)至光標(biāo)位置進(jìn)行攻擊 Off: 攻擊最近的幸存者。幸存者和監(jiān)視器同在攻擊范圍內(nèi)時(shí),始終優(yōu)先攻擊實(shí)驗(yàn)體。
移動(dòng)至光標(biāo)位置進(jìn)行攻擊 On: 首先攻擊靠近光標(biāo)的目標(biāo)。 如果光標(biāo)附近有監(jiān)視器,先攻擊監(jiān)視器。
實(shí)驗(yàn)體拾取范圍優(yōu)化
實(shí)驗(yàn)體拾取范圍,即可以點(diǎn)擊目標(biāo)的范圍,略有改善。
之前是原封不動(dòng)地反映了實(shí)驗(yàn)體的外部線條,現(xiàn)在可點(diǎn)擊的范圍上增加多余的部分,讓敵人更快、更容易被點(diǎn)擊。
游戲優(yōu)化
迎接季前賽,進(jìn)行多種游戲元(Meta)變化。
視野優(yōu)化
安全監(jiān)控臺(tái)比起付出獲得的信息量過(guò)多。 將限制視野,以避免提供過(guò)度的戰(zhàn)術(shù)穩(wěn)定性。
現(xiàn)在只有一個(gè)隊(duì)伍可以獲得安全監(jiān)控臺(tái)視野。
成功啟動(dòng)安全監(jiān)控臺(tái),在 3 秒后將移除之前啟動(dòng)安全監(jiān)控臺(tái)的隊(duì)伍視野。
安全監(jiān)控臺(tái)在啟動(dòng)后3秒內(nèi)無(wú)法再次操作。
除此之外,還將防止無(wú)風(fēng)險(xiǎn)地使用傳送門的玩法。
刪除傳送門到達(dá)轉(zhuǎn)盤的視野。 不再能在到達(dá)前先確認(rèn)移動(dòng)目的區(qū)域周圍的視野后再進(jìn)行取消的這種玩法。
熟練度系統(tǒng)優(yōu)化
降低移動(dòng)熟練度和裝備獲得的移動(dòng)速度,而提高實(shí)驗(yàn)體的基礎(chǔ)移動(dòng)速度。 (參考實(shí)驗(yàn)體部分及護(hù)甲部分)預(yù)計(jì)下次更新時(shí),羽毛類護(hù)甲的移動(dòng)速度將變?yōu)楠?dú)有效果。
為了改善后期狩獵野生動(dòng)物的風(fēng)險(xiǎn),降低了狩獵熟練度。
體力和防御的雙重熟練度在游戲后期提供過(guò)高的防御能力,為了改善此構(gòu)造,降低體力熟練度的價(jià)值,并為了簡(jiǎn)化熟練度將把冥想合并到體力熟練度里。未來(lái),體力熟練度將改為非戰(zhàn)斗時(shí)的體力和恢復(fù)耐力的能力,將負(fù)責(zé)操作維持而不是戰(zhàn)斗能力。
每級(jí)別移動(dòng)熟練度 移動(dòng)速度 0.01 → 0.005
備注: 在熟練度窗口提示中,顯示為四舍五入到小數(shù)點(diǎn)后兩位 (預(yù)計(jì)未來(lái)進(jìn)行修改)
狩獵 熟練度
所需經(jīng)驗(yàn)值: 180 + 每級(jí)別 170 → 180 + 每級(jí)別 200
每級(jí)別 野生動(dòng)物額外傷害 4% → 2%
探索 熟練度
每級(jí)別 視野 0.1 → 0.15
采集獲得 熟練度 160 → 100
體力 熟練度
每級(jí)別 體力上限 1% → 0.4%
每消耗100耐力 冥想 熟練度 經(jīng)驗(yàn)值 70 → 體力 熟練度 經(jīng)驗(yàn)值 8
制作飲料時(shí) 冥想 熟練度 經(jīng)驗(yàn)值 高級(jí)/稀有 220/340→ 體力 熟練度 經(jīng)驗(yàn)值 160/240
冥想 熟練度 刪除
陷阱 熟練度
每級(jí)別 陷阱傷害 4% → 3%
給玩家造成的陷阱傷害 每40 經(jīng)驗(yàn)值 150 → 75
新引入劊子手效果
為了應(yīng)對(duì)撿人頭的玩法,最大的傷害貢獻(xiàn)者將會(huì)獲得恢復(fù)效果。
在給敵人實(shí)驗(yàn)體造成體力上限的60%以上傷害的情況下,敵人在15秒內(nèi)死亡時(shí),可獲得劊子手效果。
3秒間恢復(fù)已失體力和耐力的(5+ 0.5 * 擊殺目標(biāo)的等級(jí))% (不適用減少治愈及增幅效果)
恢復(fù)禁區(qū)限制時(shí)間 5 秒(不超過(guò)禁區(qū)限制上限值)
禁區(qū)限制時(shí)間優(yōu)化
增加禁區(qū)的上限值限制,以便可以更有策略地使用游戲中獲得的時(shí)間限制。
禁區(qū)限制時(shí)間上限值 30秒 → 40秒
游戲開始時(shí)給予30秒,通過(guò)擊殺敵人、劊子手效果、擊殺阿爾法和奧米加額外獲得禁區(qū)時(shí)間。
進(jìn)入臨時(shí)禁區(qū)時(shí),增加禁區(qū)時(shí)間限制20秒 → 15秒
物體與野生動(dòng)物優(yōu)化
蝙蝠、野狗、狼、阿爾法和奧米加顯著提高了移動(dòng)速度,使遠(yuǎn)程風(fēng)箏(邊打邊跑)變得更加困難。 在游戲后期野狗比狼容易對(duì)付的部分也將改善,并增加阿爾法和奧米加的擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。 另一方面,擊殺博士后獲得的強(qiáng)化VF buff將根據(jù)近攻/遠(yuǎn)攻有所不同。
雞, 野豬, 熊
移動(dòng)速度 0.2 上調(diào)
每級(jí)別 移動(dòng)速度 0.02 下調(diào)
蝙蝠
移動(dòng)速度 3.5 → 5
每級(jí)別 移動(dòng)速度 0.04 刪除
野狗
攻擊力: 每級(jí)別 18 → 23
攻擊速度 0.9 → 1.1
移動(dòng)速度 2.8 → 4
每級(jí)別 移動(dòng)速度: 0.06 刪除
防御力 22 + 每級(jí)別 3.8 → 22 + 每級(jí)別 4.5
體力 400 + 每級(jí)別 82 → 382 + 每級(jí)別 100
狼
移動(dòng)速度 2.8 → 4
每級(jí)別 移動(dòng)速度 0.05 刪除
阿爾法
經(jīng)驗(yàn)值 100 + 每級(jí)別 20 → 400 + 每級(jí)別 50
移動(dòng)速度 2.8 → 4
每級(jí)別 移動(dòng)速度 0.01 刪除
體力 700 + 每級(jí)別 150 → 700 + 每級(jí)別 200
擊殺阿爾法時(shí),可獲得與擊殺奧米加時(shí)相同的恢復(fù)效果
體力與耐力恢復(fù)
單人: (10 + 級(jí)別 *2)%
雙人: (10 + 級(jí)別 *1)%
三人: (10 + 級(jí)別 *0.5)%
禁止區(qū)域時(shí)間恢復(fù) 單人 7秒 / 雙人 6秒 / 三人 4秒
阿爾法與奧米加登場(chǎng)時(shí),將有特效標(biāo)示準(zhǔn)確的位置
奧米加
經(jīng)驗(yàn)值 200 + 每級(jí)別 20 → 800 + 每級(jí)別 50
移動(dòng)速度 2.8 → 4
每級(jí)別移動(dòng)速度 0.01 刪除
維克萊恩博士
經(jīng)驗(yàn)值 每級(jí)別 30 → 每級(jí)別 50
移動(dòng)速度 2.8 → 3.1
維克萊恩博士擊殺時(shí)獲得的VF強(qiáng)化Buff: 給敵人造成傷害3秒間 (維克萊恩博士級(jí)別-9) * 20 → 自身級(jí)別 * 15 (遠(yuǎn)攻武器時(shí) * 12)
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