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深巖銀河U35全武器模組評(píng)測(cè)分級(jí)與加點(diǎn)推薦

發(fā)布時(shí)間:2021-11-08 11:08 來(lái)源:bilibili  作者:空虛大師JadeLife

 

偵察篇

步槍-狙擊

目前版本步槍依舊屬于狙擊的下位武器,但是從一定程度上和狙擊區(qū)分開(kāi)了。按照我對(duì)偵查的理解,雖然當(dāng)前版本狙擊削弱步槍增強(qiáng)了,但是狙擊還是略微強(qiáng)于步槍?zhuān)皇菍?duì)于大部分人來(lái)說(shuō),很多情況下使用步槍不再是第二選擇。

狙擊

狙擊白板推薦加點(diǎn)為21121

模組評(píng)級(jí)

S級(jí):主動(dòng)穩(wěn)定、精簡(jiǎn)彈夾

A級(jí):子彈時(shí)間、腰射潮人

B級(jí):電擊瞄準(zhǔn)

C級(jí):過(guò)冷槍膛

主動(dòng)穩(wěn)定

推薦加點(diǎn)13121

主動(dòng)穩(wěn)定是當(dāng)前非常適應(yīng)新版本的模組,這個(gè)模組經(jīng)過(guò)加強(qiáng)和版本大變動(dòng),已經(jīng)今非昔比。U34的狙擊,T2C破甲和T2A蓄力速度無(wú)法兼顧,但是蓄力狙又迫切需要這兩種屬性,狙擊的全部6個(gè)模組沒(méi)有增加破甲能力的,只有主動(dòng)穩(wěn)定能增加蓄力速度,所以版本之子孕育而生。帶上主動(dòng)穩(wěn)定后,狙擊依舊有相當(dāng)?shù)男盍λ俣?,同時(shí)具有破甲能力。當(dāng)前重甲遍地走的版本,沒(méi)有破甲能力的武器多多少少差點(diǎn)意思。當(dāng)然,缺點(diǎn)就是,如果是以前用習(xí)慣130%蓄力速度狙的矮人比如我,需要花一定時(shí)間去習(xí)慣119%的蓄力速度。

精簡(jiǎn)彈夾

推薦加點(diǎn)21121

精簡(jiǎn)彈夾當(dāng)前版本把載彈加成換成了彈夾加成,其實(shí)說(shuō)實(shí)話(huà),8發(fā)和10發(fā)對(duì)蓄力狙來(lái)說(shuō)區(qū)別不是很大,因?yàn)樽詈笠话l(fā)子彈也能打出全額蓄力傷害的特性,彈夾多一些情況反而會(huì)損失子彈。當(dāng)然彈夾加成綜合來(lái)講肯定是好事,只是比起以前的載彈加成,彈夾加成是略微不如的,所以說(shuō)其實(shí)這版本精簡(jiǎn)彈夾算是小削弱的。

腰射潮人

腰射加點(diǎn)-23223,蓄力加點(diǎn)-23121

腰射潮人由于傷害的大幅加強(qiáng),這版本很猛??梢岳媚=M特性腰射當(dāng)半自動(dòng)步槍打,也可以反其道行之點(diǎn)成蓄力狙,48的傷害附帶T2C的破甲,能一槍擊殺戰(zhàn)士。但是這個(gè)模組依舊存在一些問(wèn)題,蓄力加點(diǎn)的問(wèn)題就在于蓄力太慢了,本身傷害也低,計(jì)算一下dps甚至不如步槍?zhuān)簿涂倐Ρ炔綐尪?。腰射加點(diǎn)的話(huà)dps很猛,總傷害也高,但還是老問(wèn)題,難操作;半自動(dòng)點(diǎn)的累,狙擊特性加7點(diǎn)射速,讓全速腰射輸出非??简?yàn)手指,一邊點(diǎn)還要一邊瞄準(zhǔn),準(zhǔn)信還特別飄。總結(jié)一下腰射加點(diǎn)面板特別可觀(guān),實(shí)戰(zhàn)的話(huà)沒(méi)有個(gè)FPS職業(yè)哥的瞄準(zhǔn)能力,收益也就這樣。

子彈時(shí)間

能夠增加滯空能力,但是存在滯空效果延遲大,滯空時(shí)間短,只能單次滯空的問(wèn)題,規(guī)規(guī)矩矩的綠模組,怎么說(shuō)的話(huà)都比白板好。

電擊瞄準(zhǔn)

是比較糾結(jié)的模組,在一些情況下它很優(yōu)秀不比S級(jí)差,在一些情況下它很撈,恨不得給它卸了。電擊瞄準(zhǔn)損失了25%的瞄準(zhǔn)傷害換來(lái)了瞄準(zhǔn)射擊觸電效果,我只能說(shuō)25%的瞄準(zhǔn)傷害很多時(shí)候比電擊效果更重要。狙擊的傷害卡的很死,瞄準(zhǔn)傷害一旦損失了25%,由于閾值的原因不能一槍打死戰(zhàn)士,基本上很多怪都需要多打一槍甚至兩槍。對(duì)于狙擊這把武器來(lái)說(shuō),蓄力狙不管怎么配,最重要的核心就是一定要一槍身體能打死戰(zhàn)士,電擊瞄準(zhǔn)模組做不到這點(diǎn)。雖然電擊傷害能夠一定程度上補(bǔ)足損失的瞄準(zhǔn)傷害,但是電擊傷害有延遲,而且有不少擁有高額電抗的怪物,那點(diǎn)電擊傷害在對(duì)抗大型目標(biāo)的情況下一個(gè)是不能疊加不如25%的瞄準(zhǔn)傷害,另一個(gè)是很多大型單位都帶高額電抗。在對(duì)抗戰(zhàn)士護(hù)衛(wèi)吐絲等的情況下,白板也能做到一槍秒殺,能秒殺為什么要打一槍等電擊慢慢電死呢。唯一的優(yōu)點(diǎn)就是能一槍身體秒殺吐酸。

過(guò)冷槍膛

雖然加強(qiáng)了,但是沒(méi)加強(qiáng)到點(diǎn)上,等于沒(méi)加強(qiáng)。過(guò)冷在DPS和載彈總傷害上并不差,但是存在一個(gè)巨大的問(wèn)題就是過(guò)慢的射速和傷害溢出。過(guò)冷的瞄準(zhǔn)速度只有正常的一半,雖然單次輸出很高,但是過(guò)慢的瞄準(zhǔn)速度讓過(guò)冷的靈活性變得很差,很多時(shí)候都不能完成一次完整的瞄準(zhǔn),而且過(guò)冷的蓄力傷害對(duì)于戰(zhàn)士等非大型單位遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出了,造成了大量傷害浪費(fèi),而且由于狙擊的蓄力模式是蓄力打兩發(fā),過(guò)冷在不蓄力單點(diǎn)的時(shí)候虧損程度很大。

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