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發(fā)布時間:2012-03-20 16:30 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
歐洲科技風(fēng)
誰都沒有料想到最后的結(jié)局是歐羅巴的4K內(nèi)戰(zhàn),更沒有人想到最終摘得桂冠的竟是TOD。在小組賽中磕磕碰碰的TOD,進(jìn)入附加賽后突然爆發(fā),先在TR上斬掉蜘蛛王Gostop,又在半決賽和決賽分別大比分戰(zhàn)勝了SKY和Grubby,有些朋友不屑的評價為運氣,如果回顧本次WEG中TOD的奪冠之旅我們就會發(fā)現(xiàn),真正讓TOD贏得本次大賽冠軍的是他最實用而行之有效的戰(zhàn)術(shù)——歐洲的3本科技流。
無論是VS HUM還是VS UD,3本戰(zhàn)術(shù)的潛力在實戰(zhàn)中被慢慢挖掘出來,SKY與TOD的對決或許是最說明問題的,SKY雖擁有絕對優(yōu)勢的兵力但面對數(shù)個箭塔的防守下無從下手,延誤了戰(zhàn)機,而TOD則憑借塔的防守安全的攀到3本,用騎士小炮這樣對2本純克制兵種終結(jié)SKY。HUM民兵,3本必造的車間,建筑學(xué),都是能抵御一波壓制的利器。只要撐過危險期就是勝利,這樣便宜的事比起2本拼操作明顯劃得來,而且主動權(quán)在防守方身上,天時地利,何愁不勝,HUM內(nèi)戰(zhàn)的3本打法或許在今后要再度風(fēng)靡。
對付UD的3本戰(zhàn)術(shù)從考慮可行性已經(jīng)快變?yōu)榭紤]是否會被削弱的不平衡性了,H V U的勝率在WC3L聯(lián)賽中達(dá)到了另人難以相信的54%充分說明了近期HUM面對UD到成了強勢,兵種和英雄的組合都不落下風(fēng)的HUM只要考慮降低UD速毀滅的速度就可以了,而不像以前的萬金油,早期愁3陪中期愁開礦,后期又怕部隊被群秒,一場比賽下來心驚肉跳的,這哪是打游戲啊。SKY與TOD在中期對UD商店的控制,對礦區(qū)的騷擾都是走向的關(guān)鍵一著,騷擾和被騷擾顯然是騷擾方心態(tài)平和,說的科學(xué)點這還能長壽,單從這一點考慮上這個項目肯定火。
二本一波流繼續(xù)堅挺
一波流又是一波流,不但Grubby擋不住Moon也擋不住。資源到位,部隊到位,卡準(zhǔn)點,恩可以沖過去了,拉著一家老小帶著塔就殺到對手家門口,塔一放,就等對手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵種組合最強的就是HUM,英雄可以招,塔可以買,農(nóng)民都躊躇滿志的上了戰(zhàn)場,再加上這個時間段的無敵部隊組合,與HUM超強的持續(xù)作戰(zhàn)能力都讓一波流犀利無比。
當(dāng)然用這個戰(zhàn)術(shù)的也不只是HUM,連UD都來踩一腳,從BWI開始SWEET就開始運用的蜘蛛壓制,再次為SWEET拿到了對陣Grubby僅有的一盤勝利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC實在吃不消了。可以預(yù)見如此實惠有效而又不用費腦筋的的戰(zhàn)術(shù)在相當(dāng)長的時期內(nèi)仍將堅挺無比。
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