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發(fā)布時(shí)間:2021-11-16 15:24 來源:NGA 作者:某雷
流放之路凜冬之眼是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力技能,S17賽季凜冬之眼流派如何選擇配裝?下面給大家分享一個(gè)流放之路3.16版本S17賽季秘術(shù)凜冬之眼BD攻略
? 為什么是凜冬之眼?凜冬之眼機(jī)制詳解 ...
為什么選擇這個(gè)技能?
1.它擁有突破天際的基礎(chǔ)傷害
不計(jì)其他投射物,在最終的8個(gè)投射物全部擊中boss的情況下,它可以造成約5076的均傷,是最頂級(jí)的基礎(chǔ)傷害。
2.在擁有超高基礎(chǔ)傷害的同時(shí),它的清圖也不是太弱。
3.在站位正確的情況下,單個(gè)凜冬之眼可以造成最高16次擊中,當(dāng)然,條件苛刻。
當(dāng)然,它也有自己的缺點(diǎn):
1.最終投射物正中目標(biāo)需要卡位,在poe這個(gè)游戲里幾乎極少有這種可以完美卡位的情況
2.單次擊中傷害不夠高,很難打出超高的異常狀態(tài)
然而配合水球,我們可以把第一個(gè)缺點(diǎn)忽略大半,這個(gè)思路來源不明,但我最早是看到dan在開始使用,這也是本bd最重要的一個(gè)增傷手段:
在裝備上找出連鎖+1,然后把凜冬之眼甩到水球上
這樣最終的8個(gè)投射物可以從水球上爆開然后通過連鎖擊中boss,雖然仍然需要通過一段時(shí)間的熟悉才能放對(duì)位置,但遠(yuǎn)比直接去擊中boss穩(wěn)定太多了。
這賽季的龍卷風(fēng)也可以做到類似的效果,但只推薦coc/節(jié)魔帶,因?yàn)辇埦盹L(fēng)一會(huì)亂飄二非常難以讓最終的投射物正中龍卷風(fēng),節(jié)魔可以直接兩個(gè)一塊節(jié)魔解決這個(gè)問題。
而且前頭沒有200more加持的投射物對(duì)輸出的影響微乎其微。
特別提及,憤怒之閥項(xiàng)鏈
憤怒之閥很多人配合凜冬之眼在用,所以特別提一下:
1.凜冬之眼在行進(jìn)時(shí)的投射物數(shù)量并不會(huì)受到憤怒之閥的副作用影響,最終投射物會(huì)被固定在8個(gè)。
2.所有增加投射物數(shù)量的詞綴會(huì)轉(zhuǎn)為裂化(split)次數(shù),包括高階投射、完美一擊。
3.裂化并不是所有投射物都會(huì)裂化,而是隨機(jī)的一個(gè)投射物裂化為多個(gè)次級(jí)投射物。
4.多個(gè)次級(jí)投射物可以再次連鎖,因?yàn)榱鸦顑?yōu)先的,在有水球的情況下非常容易對(duì)單一目標(biāo)造成重復(fù)擊中。
5.在帶著憤怒之閥的情況下,完美一擊疊層的-1投射物懲罰不會(huì)作用于裂化、也不會(huì)作用于最終的投射物數(shù)量。
看上去很美是不是?缺點(diǎn)我們已經(jīng)在三倍閃電箭里提過了,裂化不穩(wěn)定,無論是狙擊之印還是憤怒之閥,都不能非常穩(wěn)定的提升擊中數(shù)量。
但在清圖上它是無敵的。
歡迎更多的測(cè)試和反饋,這里我的測(cè)試結(jié)果是,提升約在20%-40%浮動(dòng),投射物越多擊中估計(jì)會(huì)更穩(wěn)定。
? 機(jī)體選擇細(xì)節(jié):升華、流派,省流助手:秘術(shù)自施法 ...
本指南使用女巫-秘術(shù)家,也存在其他的選項(xiàng)但誰不想要來個(gè)秘術(shù)的炸呢?
銳眼也是可以的選項(xiàng),一樣走地雷,放棄大部分的生存構(gòu)筑,堆砌跑速、投射物速度玩速刷。
當(dāng)然這些各自都有別的指南了,這里就僅針對(duì)秘術(shù)升華進(jìn)行詳細(xì)敘述。
判官我看球z發(fā)了一個(gè),還沒細(xì)看,掃了一眼好像還行,回頭確認(rèn)一下。
秘術(shù)里頭也要內(nèi)卷一下,大多數(shù)人的選項(xiàng)是穿大CI(薛朗的護(hù)身長袍)走低血,雖然大CI本身并不貴但弄下來整套成本會(huì)無法控制,這里我選擇放棄,當(dāng)然這也是一個(gè)比較推薦的選項(xiàng),只要造價(jià)足夠。
我們選擇的是血量+護(hù)盾,通過一件合適的衣服(瓦爾法衣基底、帶一些盾量的附魔“獲得%最大生命的額外能量護(hù)盾”)來堆砌一些盾量,目前雖然只有4400血左右+3000盾,已經(jīng)足夠打完絕大多數(shù)endgame boss了。
如果覺得還脆,我們接下來會(huì)在防御機(jī)制部分詳細(xì)解讀,這會(huì)我們先省預(yù)算優(yōu)先(
然后,秘術(shù)里頭還分成節(jié)魔、COC(暴擊釋放)以及自施法,這里我們選擇自施法,目的也是節(jié)省預(yù)算...所以這套到成型并不需要花費(fèi)太多,這些流派的詳細(xì)優(yōu)劣也會(huì)在文末解讀,你可以自由選擇你喜歡的選項(xiàng)。
? 從頭開始構(gòu)筑自施法,“綁定裝備”篇 ...
既然都血盾自施法秘術(shù)了,來兩把電池(潛能魔棒)不過分吧,國際服一把在20c左右,便宜大碗
都兩把電池了來個(gè)兄弟會(huì)徽章不過分吧?
所以我們的bd大體規(guī)劃就出來了,帶兩把電池,加上兄弟會(huì)徽章的藍(lán)球上限=綠球上限,用20球打人。
因?yàn)?0綠球和電池都給施法速度,我們可以用平時(shí)手感比較難受的施法回響,在高法速下的表現(xiàn)還不錯(cuò),沒那么卡手。
另外上文“基礎(chǔ)機(jī)制”中提到的連鎖砸水球,我們需要找一個(gè)連鎖,基本只能是蛇穴戒指,記得帶在右戒指位上!
所以“綁定暗金”就四件:兩把電池、兄弟會(huì)、蛇穴,如果任意一個(gè)被炒直接跳車到coc/節(jié)魔就完事了,我們是因?yàn)樾詢r(jià)比選擇的他們,如果失去了性價(jià)比那就不必選。
另外,手套我淘到了一個(gè)瓦出法術(shù)基礎(chǔ)爆的水火不容,這東西產(chǎn)出有點(diǎn)小,如果搞不定可以用瓦出法術(shù)基礎(chǔ)爆的浪涌縛者,優(yōu)先撐法爆,然后再考慮普通的水火不容。
水火不容是利用秘術(shù)的-20冰抗、專精的-18曝露(這個(gè)-18元素使用有梗,我們用沒問題)、雪鍛天賦的-5抗、以及凍傷戒指的-10抗直接解決boss抗性問題,我們就可以舍棄所有的穿抗了
因?yàn)楸蹞糁袠O高+我們法速極快,枯萎疊層可以非常輕松的滿層。
? 其他的裝備選擇 ...
頭:+1暴擊球,湊抗,往頂里拉是暴擊球和周圍敵人-冰抗,但堪用的極其難做。附魔如果能整到的話,“凜冬之眼在飛行途中發(fā)射霰彈投射物的頻率提高 12%”
胸甲:最好是瓦爾法衣底子,必須找一個(gè)“擊中10%獲得狂怒球”,有空前綴附魔“獲得等同 (9-10)% 最大生命的額外能量護(hù)盾”
在神奇的國際服我淘了一件百血高盾還有空前綴自帶擊中綠球還只要1e的衣服(誰讓沒人玩呢
最好弄個(gè)白洞,方便切換啟迪和快投
戒指:必須有一個(gè)詛咒,凍傷是最佳選項(xiàng),元素要害差點(diǎn)意思。擊回倒是沒啥必要,我搞了個(gè)擊回的主要目的是為了抗一下討厭的中毒。
腰帶:兩個(gè)大字,湊抗。
鞋子:好的靈巧尾流鞋當(dāng)然是最好的,沒有的話單靈巧血抗跑速鞋也很不錯(cuò)了,我自己做靈巧尾流鞋搞砸了,穿的單靈巧鞋打完的恐懼。
靈巧改版后,100效果下有15%幾率躲避所有擊中,我們有兄弟會(huì),10藍(lán)球下就是最高30%幾率躲避所有擊中,可以說是小雙閃了。
珠寶:血、爆傷、湊抗,抗?jié)M可以爭(zhēng)取下雙爆傷,這套并沒有太病態(tài)的找爆傷,提升并不會(huì)太小。
? 技能鏈接,細(xì)細(xì)聊 ...
凜冬之眼-附加冰霜傷害(強(qiáng)輔,不是強(qiáng)輔盡早換)-完美一擊(Pinpoint)-法術(shù)回響(強(qiáng)輔無必要而且很貴,買的時(shí)候心在滴血)-暴擊得暴擊球
剩下啟迪(最好上分歧版)和快速投射切換使用,刷圖快投,單體啟迪。
水源法球-徹骨(bonechill)-猛攻(攻堅(jiān)換終結(jié))-秘術(shù)增強(qiáng)(7級(jí))
水球等你傷害夠了,二次元激活一下一路拖過去打人就是了,比冰眼飛的快,點(diǎn)哪哪爆炸。
狙擊之印,如果總是忘了掛,可以把水球的連法改成奧法烙印+狙擊+水球+總結(jié)
閃電傳送-持續(xù)時(shí)間縮短,然后隨便找個(gè)地方塞烈焰沖刺
趕路套,電傳高法速下終于能用了,火沖負(fù)責(zé)躲技能。
受傷時(shí)釋放(7級(jí))-熔巖護(hù)盾(13級(jí))
注意等級(jí),這個(gè)要根據(jù)你當(dāng)前的血+盾量進(jìn)行調(diào)整,血盾不夠高1級(jí)受傷得了。
保留技能:堅(jiān)定、憎恨(無基礎(chǔ)爆三項(xiàng)換成奮銳光環(huán))、抗?fàn)幹?、清?開到不卡藍(lán)的等級(jí),自行調(diào)整)、精準(zhǔn)(1級(jí)毛個(gè)暴擊,15保留而已)、時(shí)空裂隙(血盾流重點(diǎn))
如果能解決紀(jì)律的保留問題(頭部附魔,或者和我一樣撿一個(gè)恐怖妄想癥),可以多開一個(gè)紀(jì)律,多個(gè)千盾不到吧,不是太有所謂,我回頭換個(gè)元素凈化試試。
? 防御、回復(fù)手段 ...
我們用了堅(jiān)定光環(huán)+抗?fàn)幤?,并且?huì)在天賦上找一些護(hù)甲%,喝藥就能開出來一個(gè)湊合能看的火盾(5000左右),應(yīng)該是這套最靠譜的被動(dòng)減傷機(jī)制
并且可以在需要正面對(duì)剛的時(shí)候開啟瓦爾火盾,可以說投資護(hù)甲真是超值了
護(hù)甲藥附魔“被殘暴打擊時(shí)自動(dòng)使用”
主動(dòng)防御機(jī)制方面,這里非常推薦上來先給敵人拍個(gè)水球,一般都能把冰緩拉滿,-30%行動(dòng)速度。
然后就是真正的重點(diǎn)了,時(shí)空回溯,為什么這賽季的血盾流表現(xiàn)還不錯(cuò),就是因?yàn)橛谢厮莸拇嬖冢?
只要你的盾爆了直接按下回溯就是又一個(gè)滿盾,這使得你的ehp可以拉到挺高的地步而且不是那種回不起來的擺設(shè)
當(dāng)然,問題也有,除了國服根本用不了只能等bug修復(fù)之外,它需要一個(gè)很短但很致命的施法時(shí)間、并且容易把自己送進(jìn)危險(xiǎn)技能里,只能說非常好但沒辦法過于依賴這個(gè)保命。
靈巧+兄弟會(huì),前頭說了這里就不贅述了。
對(duì),沒啥錢只能搞這些防御了,不過這足夠轟穿恐懼了
? 奢侈品,很難說有沒有必要 ...
奢侈品用了兩個(gè),一個(gè)是憎恨基礎(chǔ)爆三項(xiàng),提升約20%,國際服現(xiàn)價(jià)7e,我個(gè)人認(rèn)為算是非常值得的投入
如果沒有憎恨基礎(chǔ)爆,衣服可以做一個(gè)擊中綠球+法爆的,但這樣很難去追求高血盾,投入指不定會(huì)大于7e....看人看運(yùn)氣吧
一個(gè)是法術(shù)回響強(qiáng)輔,提升10%,毫無必要
我在恐懼和t18里都沒有空掛狙擊之印,如果有辦法維持狙擊之印,30%的差距完全扣的回來,效果無差別。
妄想癥,一個(gè)意外淘到的50堅(jiān)定效率和50憎恨效率,只要4e真是賺傻了,不過也就只能多開一個(gè)紀(jì)律,還需要點(diǎn)出專精,也是沒啥必要。
沒有這個(gè)要撐盾量也簡(jiǎn)單,這里插一個(gè)血盾大點(diǎn)珠寶,國服叫光彩奪目,要多里尼亞人名的
? 天賦,專精,主要聊專精 ...
“你的曝露至少造成-18元素抗性”
首先提一下這個(gè),非常重要
在實(shí)際測(cè)試中我發(fā)現(xiàn),所有的當(dāng)造成曝露時(shí)-x抗性的天賦/升華,其實(shí)作用機(jī)制是累加在曝露效果上的(不受25%上限影響),雪鍛的-5則因?yàn)槭屈c(diǎn)燃/冰緩前提所以不受影響
這也就導(dǎo)致元素使升華的-25、冰火專精的-5和這玩意完全沖突,點(diǎn)了白點(diǎn)
當(dāng)然我們點(diǎn)了就是-8抗的巨大提升,但玩元素使的朋友千萬注意了,以及不需要再去點(diǎn)冰專精的-5了
100%球持續(xù)時(shí)間
必點(diǎn)這個(gè),很多ninja擺拍俠喜歡點(diǎn)3%每球傷害,只能說騙自己,作為玩球人一斷球就變成超級(jí)弱逼,怎么可能會(huì)去拉長自己真空期?
拒絕擺拍,從我做起
光環(huán),兩個(gè)圈都點(diǎn)(我甚至一開始想點(diǎn)三個(gè)圈),一個(gè)保留效率一個(gè)環(huán)效
這版本無論是誰都能拿著光環(huán)打人,保留一找攻防皆備,多找點(diǎn)準(zhǔn)沒錯(cuò)
這也是為什么后期可以轉(zhuǎn)大ci,只要預(yù)算允許
凝聚+1,還用說什么呢,必點(diǎn)
我們搓凝聚非常非常快,滿綠球下基本是一秒的事
30%混傷不穿透es,有能力必點(diǎn)
這里可以補(bǔ)抗,但更關(guān)鍵的是打希魯斯的時(shí)候點(diǎn)上免疫腐化之血,就不用非得找一個(gè)免疫腐化之血的珠寶了
天賦關(guān)鍵詞就是藍(lán)球、爆傷、血盾、湊屬性,以及找以上專精,這里就看個(gè)人搭配了,我這么點(diǎn)是我目前能夠優(yōu)化出來的最佳結(jié)果
? 所以輸出手法到底是怎么樣的? ...
刷圖起手沒球躲著點(diǎn)打,等幾秒球滿
滿了之后狂拍水球就行,偶爾扔兩個(gè)冰封球激活下你的水球,滿綠球下拖水球刷圖比冰封球飛過去快得多
難搞的再推冰封球,這樣節(jié)奏會(huì)好上不少
所以這是個(gè)“帶球撞人”bd單體目標(biāo),把水球掛在boss身后,狂扔冰球,如果習(xí)慣了基本上都能放在冰封球行進(jìn)路線的終點(diǎn),觸發(fā)爆炸連鎖
這個(gè)需要多習(xí)慣,但也不是很難
? 節(jié)魔怎么樣?coc怎么樣? ...
先說節(jié)魔,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)水球這個(gè)特性之后一開始也打算節(jié)魔,
然后發(fā)現(xiàn),這版本的魔力保留就是戰(zhàn)斗力,白捐一堆魔力保留出去就會(huì)缺生存缺輸出。
節(jié)魔是可以玩的,但要達(dá)到這個(gè)輸出和生存面板需要更大的投入,尤其是輸出,節(jié)魔非常難扣。
我去看了球z的節(jié)魔判官版本,輸出會(huì)明顯掉一大截,但換來了6000血+4000盾,非常舒適了,可惜他暫時(shí)關(guān)閉了角色公開,等他發(fā)出來吧。
coc,一個(gè)字,貴,如果我攢了不少通貨會(huì)往coc考慮,但目前來說不可能。
coc在ninja上也有很多種,有傳統(tǒng)的冰劍光環(huán)盾或aa盾,這種先看看每個(gè)裝備細(xì)節(jié)確認(rèn)一下自己能否負(fù)擔(dān)得起...
不過還有一種很抽象但又很合理的,我看韓國佬玩的不少,思路也算巧妙
用昏暗之牙和冰封球爆發(fā)傷害來自連鎖的特性進(jìn)行聯(lián)動(dòng),思路非常好,雖然自傷不少但找點(diǎn)擊回可以平,項(xiàng)鏈不僅解決了+1連鎖問題解放了戒指,還有不小的輸出。
問題就是這套嚴(yán)重缺攻速,力抽coc甚至需要帶快速攻擊,太抽象了,我接受不了。
造價(jià)看起來也不至于太貴。
? 火墻?火墻?火墻? ...
在反復(fù)測(cè)試之后我只能得出來兩個(gè)結(jié)論:
-火墻能超大幅提高凜冬之眼的傷害
-至于到底是怎么提高的我一點(diǎn)逼數(shù)沒有
不太可能是那點(diǎn)火點(diǎn)傷,因?yàn)榧拥姆确浅7浅?鋸垼袷浅掷m(xù)傷某些地方出了些bug。
這里就留給各位自行去發(fā)現(xiàn)了,我這里只能告訴各位火墻很有用,帶不帶看個(gè)人,我不帶自己搞不懂的東西。
? 后期提升? ...
+做一個(gè)能看的靈巧順風(fēng)鞋,10%提升
+整體轉(zhuǎn)低血,目標(biāo)是8000es的同時(shí)有3w護(hù)甲,dps可以接受掉300w以內(nèi)
后邊還怎么拉再看情況吧,目標(biāo)是干掉全開恐懼、超級(jí)塔防和30波
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