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發(fā)布時間:2021-11-17 09:21 來源:bilibili 作者:保護(hù)奧詩奴
3.減少行動花費(fèi)類
收起
3.1起步費(fèi)用減少40%(升級-20%)
簡單難度啟程花費(fèi)3,中等難度5,困難10。
只講困難模式,在視野不是開闊,山多叢林多,焦油沼澤多的時候,每次行動(啟程+地形移動)中,啟程花費(fèi)占大頭,一次減少4點(diǎn),是非常強(qiáng)力IMBA的效果。
對比照片-2到3點(diǎn)(分界線在25%),豪華馬鞍也是2到3點(diǎn)(分界線在25%),馬滿級減3點(diǎn)。它們之間可以疊加,最小起步花費(fèi)為0
升級再減2點(diǎn),也很強(qiáng)力,減啟程花費(fèi)是實(shí)打?qū)嵉模?9.99%是出現(xiàn)必拿的。(除非你說帶好幾匹滿級馬)
3.2水/沼澤費(fèi)用減少2(升級減1)
使用場景很多,叢林圖沼澤,群島圖的水,普通圖的河流,相關(guān)地形減2,積少成多,能節(jié)約大筆的花費(fèi)。
再升級只再減1,作用很小不推薦
3.3沙漠費(fèi)用減少2(升級減1)
沙漠地形在沙漠圖,群島圖的部分島嶼比較多,在地洞,叢林似乎沒有。
開局沒有膠鞋去不了火山圖,沒有砍刀很難走叢林圖,地洞需要油燈火把,根據(jù)月相穿越蘑菇,因此我的觀點(diǎn)是:【群島圖和沙漠圖是開局最好的圖】。有沙漠地形的圖會有選項(xiàng)讓你帶水,帶水就行,這個技能進(jìn)一步減少沙漠花費(fèi)。
開局出現(xiàn)還是可以考慮的
繼續(xù)升級也是不推薦的
3.4叢林費(fèi)用減少2(升級減1)
叢林圖,火山圖是必有叢林的,群島的部分小島有,荒漠圖沒有。總體應(yīng)用場景很多。但是有砍刀可以砍了叢林,往回走的時候,就是平地了。不像水流來回走省兩倍的費(fèi)用,叢林場景你有沒有砍刀區(qū)別很大。
不推薦繼續(xù)升級
3.5高原攀爬費(fèi)用減少4(升級減2)
從平地到高原算攀爬,要十幾點(diǎn),在高原上行走只需要1費(fèi)。一般就開局開視野會上山,后面地形探明了,來回走的時候,系統(tǒng)規(guī)劃的是平地為主。因此使用場景很少。
不推薦繼續(xù)往上升級
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